魂的生活小能手


3楼猫 发布时间:2022-05-02 11:08:26 作者:琴或萧 Language

看到出了这一篇的文章,应该是策划集思广益了,说实话一款游戏能和玩家一起真正意义上的共同设计,那么相信毕竟是一款精品,关于生活技能,我的个人想法,某个地图产出固定的物品,举个栗子,如果是在火山附近,肯定是属于火属性的产物,可以是火属性的矿石,火属性的药品,靠近湖边或者大海就是水属性,沙漠,冰山,森林,或者阴暗的洞穴,不一定是这个属性,我只是这样定义,随便说个名字,(烈阳花),一看就知道生长在温度高的地方,(碧波草)看到名字就知道和水有关,矿石也是同理,这点符合现实中的,还有我再加一个对这些地方的抗性,如果要去火山深处,要有对温度高的免疫或者减少的装备或者buff,总不能跑到火山口,一点影响没有吧,下面是药草这个,可以有等级制度,可以自由创造,例如要做丹药,水火不相容,两种草药肯定不能放一起做药,起码要贴合实际,自己做出来后有自己的配方,草药种类很多,自由搭配,做加血用,做buff用,甚至做出来可以增加永久属性的,只要你的草药等级高的你对它理解的多,你的草药搭配合理,就有可能,哈哈,就是神农尝百草了,关于装备方面,对应属性的矿石肯定做出来有对应的抗性了,还是火属性的,做出来的装备,可以增加火属性伤害,火属性抗性,现实中就有五行,那么游戏里也肯定可以了,火对水互相克制,看谁的多,背包方面我觉得不需要太复杂,增加自己的物品格子,坐骑的话,如果任何怪物都有一定几率爆出来或者自己抓捕,那肯定更好,试想一下,骑着一只老虎,陆地上奔跑,一条鱼,一条蛇在水里,甚至一只鸟在天上飞,哈哈想想都刺激,想法千千万,最后能不能做出来对应的我就不知道啦,最后,祝愿,魂,越来越好,开发人员辛苦了,我们玩家都很期待,真的很期待,

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