再刷一局就睡覺,怎麼天亮了:《吸血鬼倖存者》為什麼讓人欲罷不能?


3樓貓 發佈時間:2022-10-23 13:14:12 作者:加雞腿遊戲 Language

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要說今年哪款遊戲對獨立遊戲的影響最大,那非《吸血鬼倖存者》莫屬了,作為肉鴿+割草的集大成者,《吸血鬼倖存者》起著承上啟下的作用。
上線以來收穫將近12萬的評價,好評率98%。它將Roguelike的一個細分類型發揚光大,併成為了該類型的經典之作。
簡單來說,《吸血鬼倖存者》的魅力可以分為三個階段——
第一階段:操作簡單,快速上手。
第二階段:升級開箱,角色構建。
第三階段:滿屏敵人,爽快割草。
就像《惡魔城》《殺戮尖塔》一樣,“類吸血鬼倖存者”已經成為一類遊戲的標籤,那麼這款小遊戲到底有什麼魔力,能讓玩家在一次次割草中逐漸忘記了時間沉迷其中呢?今天就跟著小雞腿來看看吧!

🍗讓人欲罷不能的肉鴿體驗

《吸血鬼倖存者》說到底算是肉鴿遊戲的一類分支,肉鴿作為獨立遊戲最愛的類型,在多年的發展中不斷髮生變化,肉鴿類型、肉鴿玩法可能都會變,但不變的是它真的好玩。
那麼什麼是肉鴿呢?其實就跟「魂like」「銀河戰士惡魔城like」之類的標籤或遊戲類型相同,Rogue-like就是字面上的意思,是符合「Rogue」這款遊戲特色的遊戲類型。
Rogue》是一款1980年代誕生的遊戲,以ASCII編碼的文字,顯示諸如敵人、寶物、道具、通道和牆壁等。玩家可以探索一個未知的地牢,努力突破自己的極限。
當玩家死亡後,進度不會儲存,需要重開新局。每一局的地圖和內容物都是隨機生成,確保不會有重複的體驗。「回合制」「永久死亡」「隨機生成地圖」等等要素結合在一起,構成了《Rogue》這款迷人的遊戲。
這些要素後來被廣泛的應用到各種遊戲當中,因此人們就將有這些特色的遊戲稱之為「Rogue-like」
現在的遊戲為了讓遊戲壽命更長,更耐玩,往往會加入「養成要素」,讓玩家就算沒有技巧上的進步,在機制的幫助下也能逐漸變強。
然後,帶著這些成長,再次進入遊戲中驗證,這樣的機制能夠在短時間內,讓玩家體驗到了明顯的「成就感」,而這也正是Roguelike類型遊戲的魅力所在。

🍗良好的節奏感

肉鴿往往與高難度掛鉤,但《吸血鬼倖存者》中玩家無需繁瑣的規劃和思考——不斷消滅源源不斷的怪物,從而獲取獎勵並提升實力,甚至於攻擊和技能都是自動釋放的,玩家只需要控制好走位躲避敵人即可。
上手門檻機會為0,任何人都可以快速融入其中。《吸血鬼倖存者》集肉鴿百家之長,遊戲中武器和道具的種類繁多,而且帶有Roguelike要素。如何規劃本局的裝備路線,如何取捨不同的道具,便是需要玩家提前規劃的內容。這也是玩家熱衷於討論的“如何Build”
遊戲適當的難度曲線讓Build充滿了樂趣,整個遊戲都充滿了節奏感,不管是攻擊頻率還是傷害數值,玩家可以毫不費力地估計自己對於眼前的怪物需要幾下攻擊才能消滅它。
在遊戲前期,沒有強力的裝備和道具的階段,玩家需要小心翼翼的躲避怪物,積累自己的實力。隨著經驗的獲取,玩家的Build逐漸成型趨於成熟,後期海量的怪物讓玩家體驗到了割草的快感。
與傳統肉鴿殺怪自動獲得經驗不同,《吸血鬼倖存者》中需要玩家主動拾取經驗,這讓玩家不得不動起來。
在怪物堆中進行周旋找到合適的機會收集到經驗,通過打倒敵人所獲得的經驗球可以對角色進行升級,從而獲得包括「武器」「被動技能」「戰鬥道具」在內的獎勵。
遊戲中的怪物數量非常恐怖,這就讓玩家在躲避時必須全神貫注,當人在專心幹一件事的時候就會進入「心流」的狀態,在此狀態下心情會感到愉悅,當你玩一款遊戲時感到非常開心自然會覺得這遊戲不錯。
而想要更好地生存下去,如何進行搭配以及升級路線的選擇便是關鍵——武器強化滿級後再借由開寶箱進化,將可以變為威力巨大的「超級武器」
而特殊組合的武器和道具可以變得更加強大,遊戲提供了大量的組合技能,同時這些技能不會直接告訴你如何組合,而是要通過玩家的不斷嘗試。
玩家總是對於探索未知充滿著樂趣,不經意間組合出來的超武或許會讓你在刷刷刷中突然感到一絲新意,“嘿,我又發現了一個組合,你猜猜是啥?”

🍗割草爽爽爽

要說什麼遊戲類型玩法簡單但是又讓玩家無法自拔,除了肉鴿那肯定就是無雙(割草)了。無雙並不是一種特定的遊戲類型,或者說所有遊戲都可以玩出割草的快感。
製作者盧卡在接受採訪的時候表示為了找到理想的遊戲玩法,盧卡分析了一些他最喜歡的遊戲,試著找出這些遊戲好玩在哪裡。但是他參考的遊戲絕對打死你也想不到:《真三國無雙》《獵天使魔女》
這兩位也算是割草遊戲的代表性作品,怪多特效爽是割草遊戲必備的條件,而《吸血鬼倖存者》將這兩點都做的非常出彩。
在遊戲後期怪物如潮水般湧來,而玩家憑藉著已經成型的Build在怪物堆中殺出一條血路,伴隨著充斥全屏的特效,這種刺激感可以讓人體的“多巴胺”快速分泌,讓玩家感到興奮。
當然,我的電腦也同樣興奮,聽他的轟鳴就能看出顯卡非常的高興啊!

🍗可重複遊玩性高

如果你翻一翻《吸血鬼倖存者》的評論區,你會看到大部分打好評的玩家遊戲時間都是10小時以上, SteamDB上顯示估計的平均遊戲時間約為 12 小時。這對於一款小品級的肉鴿遊戲已經是不錯的成績了。
當你在玩《吸血鬼倖存者》的時候,一定會對遊戲的上癮程度印象深刻。在設計這種玩家不停地想“再來一局”的體驗過程中,盧卡過去開發老虎機遊戲的經歷也幫到了他。
盧卡表示,老虎機的核心玩法其實就是按一個按鈕,然後等著看自己能不能贏。正因如此,老虎機需要在回報和風險之間保持一個很精妙的平衡,否則要麼中獎率太低把玩家嚇跑,要麼中獎率太高讓玩家覺得太沒勁。
而在《吸血鬼倖存者》裡,他也在試著找到這樣的平衡。
玩家前期在構築Build時不小心死亡會覺得只差一點我就可以構建完成了,之後我一定天下無敵,於是立馬重開一局。
而玩到後期死掉會覺得是自己選擇的技能不對,選對了一定可以同光。當通關之後會覺得,打的太爽了再來一局。
就這樣在“打完這局就睡覺”的心理下,不知不覺就已經沉迷了幾個小時,同時遊戲的操作的難度並不高,對於小品類遊戲來說,遊戲操作越簡單正面情緒反饋越高玩家可能就越喜歡。
人物、武器、裝備、成就,大量的收集元素讓每一局遊戲都值得期待。遊戲循環很簡單,通過戰鬥獲取金幣遊戲結束後解鎖任務和增益buff。
遊戲中有大量可解鎖或收集的內容,包括人物、裝備、成就等。不同人物的自有武器不同、人物的加成buff也不同。遊戲中的大量道具需要達成特定成就後才會解鎖。
此外,通過遊戲獲得的金幣可以購買多種buff,讓每一局戰鬥都更加有利。
而這些則構成了《吸血鬼倖存者》令人上癮的可重複遊玩內容。

🍗返璞歸真

從一名玩家的角度來看,我認為《吸血鬼倖存者》成為Steam年度好評榜第一是一個非常重要的里程碑,標誌著遊戲行業正走在迴歸初心的路上:讓遊戲的核心重回玩法。
在過去幾年我們看到太多畫面精美但是玩法內核糟糕的一塌糊塗的遊戲,放棄玩法的創新,把重金砸向華麗的遊戲畫面,已經成了遊戲廠商的財富密碼。
在畫面技術突飛猛進的那些年畫面對於遊戲的影響非常之大,甚至可以起到決定性的因素。
作為大作,最大的目的就是獲取利潤,而畫面是最為可控的一環,至於劇情和玩法只要大差不差就算成功,降低風險,是持續穩定賺錢的重要前提。這也讓很多遊戲陷入了“哪都好,就是不好玩”的局面。
在現在畫面技術已經到達瓶頸的時代,玩家的需求重心不再是逼真的畫面,而是能讓自己感到有趣的新鮮玩法。
當一款沒有劇情、畫面用廉價的素材包做出來的《吸血鬼倖存者》登上2021年Steam好評榜第一的時候,玩家用這種方式給出了他們的答案:好玩才是王道。
還有我認為最重要的一點,便宜啊。25塊錢的付出能夠帶來十幾個小時的快樂,這在是個遊戲動輒幾十上百的時代無疑是良心滿滿。作為一款遊戲,量大便宜好玩,最起碼得佔一個吧。
同時《吸血鬼倖存者》開啟了一條肉鴿遊戲的新道路,這一年模仿者不盡其數,其中不乏有佼佼者。
能夠給玩家帶來這麼多有趣的後輩遊戲也是《吸血鬼倖存者》最大的價值。希望這些後輩能夠不止步於此,能夠給玩家帶來超越吸血鬼的遊戲體驗。
長江後浪推前浪,一代更比一代強!

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