《寶可夢:朱紫》挑戰審美底線會有更高的遊戲性嗎?塗標客來了


3樓貓 發佈時間:2022-09-02 21:53:10 作者:Holdon2099 Language

你好,歡迎來到Holdon2099的寶可夢世界。《寶可夢:朱紫》的最新pv發佈了,主題是一隻全新的寶可夢“塗標客”,應該是取代原來“圖圖犬”的功能性,並在此之上有著更多可能性,但對於它的外表有些一言難盡。


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寶可夢的設計問題

不知從哪一世代起,應該是《劍盾》吧?寶可夢的設計出現了明顯的不同,是寶可夢公司的營銷思路還是新生代玩家確實喜歡這類形象?有人指出主要是由於設計團隊的變化,也理解簡單又有個性的設計是很難的,寶可夢數量又多,設計師江郎才盡或者是某一類別的排列組合用完了是正常的,可還是希望能有更多可愛而養眼的形象出現。

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最新的“塗標客”有著滿滿的朋克風,也有點像迪士尼的星際寶貝“史迪奇”,設計靈感應該來自於喜歡在街頭塗鴉的“潮流玩家”。它與之前的“圖圖犬”有著類似的屬性,但更狂野和新潮。小編無法評價到底是醜還是不懂欣賞,但有一條評論很經典:“已經感覺不醜了,可能審美已經產生了抗體。”當你對一件事物的前後反差感到不適時,只要它堅持後來的做法,而且你還暫時離不開它,那在經過了一段時間之後,你就會本能地進行心理暗示,並最終接受這種風格。

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“塗標客”的可能性

本次為了展示“塗標客”,一共發佈了兩個視頻,一個是展示形象,而另一個則是在暗示它在未來的功能性。為了一個“不起眼”的寶可夢而發佈兩個視頻,說明對它的重視程度。在第一個視頻中,可以看到樹木上的五彩圖案都是“塗標客”所畫,作用包括抓捕昆蟲的陷阱、宣誓領土的標記,以及每隻“塗標客”自己想畫的東西。前兩個可以在遊戲中幫助玩家找到他們,或者是它們通過塗鴉引導玩家完成劇情,而後者就可能是一種全新的玩法。

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利用塗鴉元素的遊戲並不少,如果寶可夢遊戲可以把這個元素很好地引入到遊戲中,可能會有不錯的效果。比如在地圖或冒險途中做標記,以免迷路或者標記重日後想要再次前往的地點,也可以噴寶可夢讓他們“暫時失明”,就像視頻中噴攝像頭那樣。當然也可以是給任何物品上色,或是真的在遊戲世界的任何地方作畫,可以說,只要想做,是變化無窮的。不過對於gf不用抱太大希望,沒有希望就不會失望。

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對自由度的擔憂

開放世界遊戲固然好,但一旦有了聯機功能就可能會有問題,特別像是寶可夢這種,有道館機制的遊戲來說,如果你在開局就召喚高等級的同伴來助戰,那道館就沒有任何難度和挑戰性了,觸非gf可以做成根據參戰等級來自動改變boss強度之類的設定,但可能不會做,誰知道呢。另外,在《朱紫》中,多人戰鬥是不需要等待同伴行動結束,就可以同時放招式,也就是說,很可能開局就會立刻分出勝負,先手可能會成為關鍵,會形成一種互爆的局面,是否會有原來的那種樂趣還未可知。

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目前想說的就是這些,以上就是最新的內容,你對這隻“塗標客”怎麼看?你是否已經訂購了《寶可夢:朱紫》?


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