《奇喚士》:你們都在玩寶可夢?我咋在讀高爾基?


3樓貓 發佈時間:2024-03-07 22:41:21 作者:遊神隱 Language

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前言:這貨是暗黑版寶可夢?我覺得更像是舊社會版察言觀色!《奇喚士》像一部奇幻版的“高爾基”三部曲自傳小說,演繹了舊社會時期華沙奇人異士故事

《奇喚士》是11Bit工作室的最新作品,是一款故事驅動的RPG遊戲。如果你看過遊戲的介紹視頻,或許會被其怪力亂神的設定吸引,預告中收集邪神(異界種)的玩法,讓人不自覺得想起《寶可夢》《幻獸帕魯》等收集怪物夥伴的機制。

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其實不僅僅如此,遊戲中的各種邪神都是因故事中角色的人性缺點被吸引,作為奇幻士的主角需要揭露角色的陰暗面而獲得邪神的控制權。這就要求玩家像玩解密遊戲一般蒐集各種情報,揭露角色的故事與事件的線索,最終與邪神一戰,捕獲它作為寵物。

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在1905年俄佔華沙(波蘭首都,11Bit就位於這裡)的背景故事下,作為奇幻士的玩家能做什麼呢?《奇喚士》RPG的玩法融合瞭解密機制,你將面對各個個性鮮明並有完整故事的角色,收集情報、“察言觀色”、升級邪神選擇解決問題的方法。

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我個人在遊玩過程像是沉浸式地看了一部奇幻版的高爾基自傳三部曲:《童年》《在人間》《我的大學》。


故事:傳記體?舊社會下的華沙故事娓娓道來,奇喚士是什麼

說《奇喚士》像一部奇幻版的高爾基三部曲絕不是空穴來風,遊戲中的舊時代風貌猶如將小說中的描繪搬了出來,廢棄而混亂的村落、奢華而複雜的貴族生活都細緻入微地展現出來,而1905年的波蘭首都華沙正處於沙俄帝國的佔領下。

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主角維克多·舒斯基作為一名“有產”階級的奇喚士,不僅有機會接觸貴族群體,還能近距離觀察底層群眾的生活與故事。這一切都是通過其能看透並操縱人心的“奇喚士”天賦,玩家將飾演他通過自己家庭的瑣事與業務,與各色人物打交道,展現大背景下的人、事、物。

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這與蘇聯作家高爾基又有什麼關係呢?我們肯定都背誦過其《海燕》詩歌,高爾基的生卒時間(1868.3.28—1936.6.14)與《奇喚士》的背景(1905年)接近,他還有一套在相似背景下的自傳體小說《童年·在人間·我的大學》,自傳跨度從童年到青壯年,詳細講述了其成長軌跡與接觸的人、事、物與環境變化等,善良的姥姥、純真的玩伴、引導高爾基學習的“師傅們”等與眾多舊時代的惡棍們。在頹廢的舊時代產生了強烈的對比。而《奇喚士》也是通過主角維克多的家庭線索與童年回憶回溯等展現了1905年的華沙風貌,在大背景下的人情世故與時代特色。作家高爾基通過其細緻入微的觀察與切身的經歷還原了那個時代的特色,《奇喚士》則通過邪神(異界種)重構了那個時代的人心與境遇。

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《奇喚士》在1905年俄佔華沙的背景下,來歷各異的人群居住於此。沙俄士兵、猶太商人、波蘭城鎮居民等——他們有著不同的祖先、觀點和信仰,時常發生利益衝突。主角維克多就是從破落的鄉村回到華沙這座熱鬧非凡的大都市,從破敗泥濘的村莊變成工業消肅的城市,像是將高爾基小說中的場景搬了出來。玩家飾演的維克多可選擇和社會精英一起參加規模盛大的派對,或在布拉格區黑暗的小巷裡與搶劫小混混們對戰。1905年的俄佔華沙這座城市在《奇喚士》的塑造下重生,它在表面充滿著希望與夢想,背後也湧動著黑暗的慾望。

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主角維克多作為奇喚士有用邪神(異界種)窺探和操縱人的天賦,這項能力來自於其的家庭。而奇喚術天賦也是一個家庭詛咒,傳承自先祖“詛咒”的維克多亦因家庭事物捲入華沙動盪的街頭。奇喚術的設定也為主角維克多奠定了主線劇情,尋找異界生物及其宿主,只有奇喚士才能夠馴服那些被稱為「異界種」的邪神,進而讀懂隱藏在人性中的秘密,並與陰暗面對話,推動故事。

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好吧,這又自傳體又宏大背景的,玩起來一定很冗長無聊吧?確實很長,但《奇喚士》將一套解密的機制與調查激勵融合到RPG中,增加了參與感,調動玩家參與其中。

玩法:察言觀色!主線任務解密+RPG,層層深入帶入其中

《奇喚士》的各個章節中與NPC窺探人心的交互,像是“察言觀色”的解密過程。玩家需要在場景中收集信息來和各個角色對話,選擇“合適”的選項,得到不同的結果。這些選項的出現有些需要玩家蒐集足夠的信息,有些則需要玩家特定的異界種等級足夠高,而各種選擇則看玩家的情商和對遊戲的理解了,真有種舊時代版《我們一起讀空氣》的既視感。

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《奇喚士》的物品和信息收集系統與多數RPG不同,收集各種物品信息會提升經驗,而經驗能提升異界種(邪神)等級,進而直接提升戰鬥體驗。這樣傳統RPG中枯燥的練級在這裡成為探索故事與NPC背景、物品信息等練級,而這些信息又關係到故事的走向與選擇有關,遊戲的代入感憑藉找物品升級邪神等級,物品關聯的信息增加NPC對話選擇,傳統RPG對戰的緊密聯繫提升到了一個新高度與新體驗。

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《奇喚士》的戰鬥則相對而言較為傳統,玩家將與自己的邪神“寶可夢”共同對抗敵人。遊戲中有8個異界種,在集中度、狀態、血量三個維度對敵人產生影響,集中度類似於SM值,歸零即崩潰玩家和異界種都能對其進行大招攻擊,狀態則與攻擊方式與異界種種類有關係,有些是“苦難”,有些是流血等,會有不停掉血等負作用,而血量則是傳統的傷害。

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所有“寶可夢”不能同時上陣,每次攻擊只能放出一隻與玩家作戰。玩家需要根據敵人的抗性與“寶可夢”的屬性進行針對性的選擇,還要根據時間線的順序進行提前規劃。這樣看RPG玩法上頗有《女神異聞錄》弱點攻擊的樣子,但種類不如P系列多,但戰略規劃上則顯得更有可玩性。

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而“寶可夢”的蒐集也貫穿了主角維克多主線故事,每隻“寶可夢”都代表了一種人性的缺點,他們會被有相同氣味的人吸引。主線則是玩家飾演維克多去尋找異界生物及其宿主,讀懂隱藏在人性中的秘密與黑暗面,作為奇喚士去馴服這些“寶可夢”。玩家將見識各種因人性而展現的醜聞並決定用暴力或者和平甚至戲謔的方式處理他們,值得一提的是維克多也因為人性陰暗面吸引了一隻邪神“汙魄”,其人性陰暗面為“傲慢”,玩家在遊戲過程中可以選擇增加“傲慢”的方式對待NPC,會獲得更多選擇也會的決定後續主線的走向。

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但主線劇情僅根據“傲慢”與邪神等級來決定,有些地方一週目不可能到達,大概率需要二週目來嘗試了。在個人體驗過程中,感覺較為線性,玩家按部就班地作為維克多經歷其“傳記體”的一段生活與回憶。而支線任務由於與故事走向無關,玩家利用邪神去操縱人性的選擇或許能決定那些非重要NPC的命運,這是我覺得其有特色的地方,在部分豐富的支線中,你的選擇決定了故事走向。

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特色:誰是邪神?充滿選擇的支線任務,每個人心中都有惡魔

遊戲中的邪神(異界種)是一種神秘且難以捉摸的生物,他們來自斯拉夫、猶太、巴伐利亞或阿拉伯等地的民間傳說,普通人無法感知它們的存在。邪神在不同維度會產生多方面影響,無論是在戰鬥還是探索中,維克多可以用他們提供幫助,進而決定NPC的選擇與走向。

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而在支線中,玩家(維克多)更像是邪神,通過蒐集信息、瞭解NPC故事、用邪神與關鍵道具或語言左右故事的走向。其中有一段支線是關於主角舅舅的兒子的,舅舅的兒子作為“有產”階級通過接觸示好下層人士表現自己博愛,酒後與一位出身卑微的人打賭,讓其在陽臺欄杆上走路,後者摔下陽臺死亡,玩家蒐集證據與信息後可以選擇袒護自己表弟,也可以將證據給死者父親,或者將證據給作為警察的舅舅,不同的選擇真正決定了不同的走向。

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在自由度極高支線中,玩家像偵探去調查信息,更像邪神一般決定故事走向。維克多(你)比任何人都清楚,每個人都有自己的種種魔鬼。

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結語

此前波蘭遊戲協會曾將推出中國遊戲市場攻略,其中漢化與推廣看法等深入中國玩家的心,與其他遊戲發售後才能體驗評測不同,本人是提前幾周收到這款遊戲的。目前遊戲在優化上有一些問題,但本人是AMD顯卡,遊戲對其進行了優化,畫面與運行體驗上較為滿意。


在我個人看來,《奇喚士》是一款有著厚重背景與藝術水平的沉浸式奇幻RPG,猶如主角維克多的《1905》傳記故事。無論是主線與支線都有極高的可玩性與代入感,在主線中玩家飾演旁觀者查看事件與故事的走向,而在支線中玩家飾演的奇喚士則像邪神一般用自己的方式左右了NPC一部分的人生。


《奇喚士》作為一款RPG用了一種新的有趣的方式來講故事,肯定會獲得今年的“TGA最佳敘事獎”提名。其故事性與帶入感極強,猶如一道豐富而不膩的大餐,你只要慢慢品嚐就會得到特別的滋味。體驗了這款遊戲我甚至覺得很多文學名著都可以魔改成這種代入感十足的遊戲了,從而降低閱讀名著故事的成本。


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