VGC網站近日發佈了《黑神話:悟空》的上手體驗,稱這款遊戲視覺效果令人震撼。
以下為文章部分翻譯:
當《黑神話:悟空》的第一段視頻播出時,它是少數幾款呈現“次世代”遊戲之一。
雖然有很多遊戲的視覺效果都十分出色,但這款遊戲 2020 年的首支預告片似乎有些不同。現在,四年過去了,整個引擎都升級了,我們玩了這款遊戲——它看起來(和玩起來)甚至比多年前的原版預告片還要好。
“早在 2020 年,我們就在使用虛幻引擎 4,”開發商遊戲科學的一位發言人告訴我們。“我們追求一種超現實的風格。我們希望玩家感覺自己身處那些風景名勝之中。“
“2021 年我們轉向虛幻引擎 5,這幫助我們追求真實感。我們使用動作捕捉和掃描技術來創造一個非常真實的環境。很多玩家都覺得這款遊戲製作得非常精美。“
“說實話,在動作角色扮演遊戲類型中,沒有太多遊戲能夠呈現出真實自然的中國環境。”
我們玩了遊戲的前期部分,背景是茂密的中國森林。樹葉的細節和真實感不輸當今市場上的任何其他遊戲,甚至在某些場景中比它們更令人印象深刻。敵人的細節也非常豐富。他們的衣著、攻擊動畫以及他們對玩家動作的反應方式都具有令人難以置信的高品質。
在後來的 Boss 戰中,玩家和 Boss 都要穿過齊腳踝深的水,水會變形,並做出與你預期完全一樣的反應。
如果沒有出色的遊戲玩法,所有的視覺效果都是毫無意義的,我們很高興地告訴大家,《黑神話:悟空》在視覺效果方面做得非常出色。
當我們第一次坐下來玩這款遊戲時,我們以為這是一款相當標準的魂類遊戲。我們希望格擋敵人,繞過他們進行背刺,翻滾,再翻滾,但我們錯了。《黑神話:悟空》的戰鬥方式比魂類遊戲更具攻擊性且節奏更快。
玩家不是通過翻滾躲避,而是在敵人攻擊前最後一秒躲避。這樣做可以讓敵人集中注意力攻擊玩家的假身,而玩家則可以從旁攻擊敵人。一旦我們掌握了完美躲避的時機,戰鬥就變成了一場各種惡魔旋轉的暴力芭蕾。
這也適用於 Boss 戰,有些 Boss 需要連續多次完美躲避才能找到攻擊機會。
“當玩家擊敗早期的 Boss 後,悟空的戰鬥能力便會提升到更高水平,玩家可以短暫地變身為該 Boss 來擊敗他們。”
這款遊戲的視覺效果非常棒,我們玩過的 PC 版本運行起來非常出色。它能否在完整版遊戲中延續我們在演示版中的良好表現?我們將在 8 月份找到答案。