戰鬥開始獲得1層【優勢口袋】,使波提歐疊滿3層更加迅速。
波提歐攻擊無視防禦16%,直傷、擊破均可以吃到此增益。
1魂使得波提歐更加註重【優勢口袋】的疊層,進戰先把【絕命對峙】掛在普通怪身上,通過強化普攻(擊破+消滅)疊2層【優勢口袋】,直接滿層。
獲得【優勢口袋】時提高擊破特攻與恢復戰技點。
由於波提歐可以通過破弱與消滅敵人獲得【優勢口袋】層數,因此擊破加成的覆蓋率很高,降低疊300%擊破的壓力。
波提歐幾乎每回合都要使用1個戰技點,並且自身幾乎不產點,若再加一個吃點角色會導致整個隊伍戰技點壓力較大,2魂獲得【優勢口袋】層數就回點,釋放了隊伍對戰技點需求的壓力。
2魂無法通過對【絕命對峙】敵人一次攻擊(破弱+消滅)獲得2個戰技點,還是獲得1個。
易傷數值的加減,對【絕命對峙】狀態下的敵人易傷乘區的數值+12%,對【絕命對峙】狀態下波提歐自身易傷乘區的數值-12%,提高波提歐輸出能力的同時,也提高了自己生存能力。
他寶了個貝的,這決鬥很公平。
觸發天賦給指定目標增加了3段擊破傷害(原傷害倍率40%),從3段變為6段;同時也給相鄰目標各增加了3段擊破傷害(原傷害倍率70%),使波提歐在對群方面有較大的提升,但由於需要打擊破傷害,因此整體使用上存在一定的侷限性。
需要注意6星魂兩側的傷害並不能算作“攻擊”,只是造成“擊破傷害”,而“擊破”這個行為本身是不算作“攻擊”的,舉例來說:6星魂對兩側的攻擊不能破紅綠燈的盾。
但同樣由於不算作“攻擊”,因此不會受到“攻擊”類效果的限制,會走擊破判定,舉例來說:6星魂打【夢死】墓碑時可以一次攻擊破多格盾。
0魂就是完全體;如果2金預算,推薦0+1;3金預算1+1;4金預算推薦2+1;只有真愛黨推薦6+1或者6+5。