周所周知高昂的steam手續費一直飽受詬病,那麼大家知道具體的手續費是多少嗎
答案揭曉:
當掛出售價小於等於0.1,則手續費固定0.02,如掛出售價0.03的香蕉那麼交易成功後到賬僅0.01
當售價大於0.1小於0.5,則手續費10%且 向下舍入到最接近 0.01 的倍數
當售價大於等於0.5小於等於1,則手續費12%
當售價大於1小於等於2,則手續費12.5%
當售價大於2,則手續費約等於13%
給大家放上一組數據可以更直觀的表現出高昂手續費的存在是如何影響市場的
首先是價格在0.03-0.1價格區間的香蕉,當你買入的時候這個同時意味著你需要等待價格漲至你買入價+0.02才能收回你的成本,可能大家覺得0.02的手續費看似雞肋實則這一回本所需漲幅令人驚歎,根據我們團隊分析做出如下圖表
圖中曲線則揭露了買入價格x1與回本所需漲幅y之間的關係,根據計算y=0.02/x1。比如當你買入0.03的香蕉需要香蕉漲至0.05才能回本而這一漲幅高達66.67%,由此可見低價且量大的common香蕉在資金體量不夠大熱度不夠高的時候不適合炒作、波段,但作為投機者可以收藏適當的香蕉或者在遊戲中獲取香蕉來保證之後的官方活動能夠達到參與條件。
接下來是售價在0.1到0.5之間,手續費10%且 向下舍入到最接近的0.01 的倍數
在這個區間的交易受steam交易最小位數的影響在扣除手續費後要向下舍入到最接近0.01的倍數,所以在求買入後的回本價需要向上舍入即x2=roundup(x1/0.9,2),根據圖標我們可以發現買入價格與回本所需漲幅之間有收斂週期性。
在這個區間購入回本所需漲幅在10%-20%,平均在12%左右
之後的掛出售價區間所需手續費都為固定百分比,以大於2,手續費約等於13%舉例
在這個區間,回本所需漲幅是固定的約16%
綜上所述,這樣的手續費機制在這款以低價商品居多的市場是好壞參半的,好的方面在於每當一位用戶成交後他所持倉的回本價幅度過大,用戶不會輕易的去平倉、市場不容易發生踩踏、穩定,壞處是每到一個壓力位將會有大量的拋壓不利於價格快速上漲,但好在香蕉得普遍市值不高如果能在熱度不斷上升玩家越來越多的情況下進行下去那麼我相信在這種商品換手頻繁交易健康的情況下還是會有很大的奇蹟。
最後再提一嘴,如果有個可靠安全的第三方交易平臺那麼這一切都皆有可能