喜歡看小說,品的是人物傳奇經歷。從命運低谷、命之絕境奮起反擊,揹負希冀,達成遠大目標;享受“梭哈”,體驗的不僅是港片中無所畏懼的魄力,更是胸有成竹的佈局與信心。
一些現實中無法達成之事,在遊戲作品中往往可以實現心願。感受文本和牌組佈局的魅力,在山水天地中跨越千年時光,幫助命定之人譜寫華麗詩篇吧!
《命定奇譚》是由KDream製作組研發,Etime Studio工作室發行的一款劇情RPG和卡牌戰鬥類遊戲。玩家將扮演被叛徒陷害滅族的王侯之子,在生死關頭之際,被神秘垂釣者救起,於天地棋局中感受不同傳奇之人的精彩人生,獲得力量,最終創造出獨屬於自己的奇蹟。
⭐遊戲基本玩法
你的身份是王侯之子,被叛徒所害後,家族覆滅,不光父親慘遭殺害,就連自己也差點被丟掉性命。危急時刻,神秘的垂釣人將你當做“大魚”從水中釣起,順便施救。
待你身體無恙後,他便會以佈局人的身份,攬天地萬象,以山水為世界,邀請玩家以“下棋”的方式開啟多段不同角色的人生經歷。
遊戲中穿插著大量文本信息,形象生動敘述著每段故事的悲歡離合,陰晴圓缺。像品小說般推動劇情發展,完成每一個精心設計的主線、支線任務,利用“牌組構建”與”無雙策略”,將沿路敵人盡數消滅。
下面來簡單介紹戰鬥風格。
關鍵詞:回合制、自由搭配、牌組構建、運氣
玩家進行行動的唯一仰仗:骰子。規則規定,玩家每次遭遇戰總是先手。
系統會為玩家提供初始數量的骰子,骰子共6面,但不同於傳統點數的是,本作中的六面分別為:青龍、玄武、朱雀、白虎,純陽與至陰。
與之相對的,人物的技能、恢復等動作,都需要擁有相應數量的骰子才可觸發;比如“乾卦為天”技能:群體攻擊,每個敵人會遭受5點傷害。如果想成功用出這個技能,就必須擁有牌面上早已標註好的兩個“青龍”骰。
同理,護盾、恢復、進攻都需要按照技能上的骰子類型進行搭配,否則無法觸發;直至一方全部陣亡,戰鬥結束。
⭐海量文本供品鑑,傳奇經歷親為之
有些事情也許會顛覆你的認知。(本大段含部分劇透)
可能你早就懷疑過,遠古時期部落的巫女是否真的像人們口中說的那樣“神”。上知天文下知地理,眼眸一轉一動間,糧食能否豐收,明日有無降雨,她都能用骨片卜卦出來。
可當身份調轉,換做自己當巫女後,一切謎團,隨之而解。
原來,老天能否順利降雨,巫女心中也沒有著落。但作為母系社會的精神支柱,她們必須站出來,利用自己所學所悟,製作完美的卜卦。
觀察生物習性,螞蟻搬家,蜻蜓低飛,在輔之日常積累的經驗,推斷下雨時辰;即使判斷失誤,也可有理由自圓其說。
正如巫女母親大巫女所說的那樣:“兆文的含義由你解釋,卜辭的內容也由你自己書寫,結果不操之於天,而操之於你手。”
“所以你要看清別人的期待,才能為族人求得他們想要的結果。”
正所謂,真中有假,假中有真,靈活變通方為處世之道,精神支柱。
文字的魅力在於,可以包羅萬象,揮灑山河。留下豐富的文本,剩下的,足夠讀者自行想象,勾畫出心中所嘆。
⭐支線任務設計好,細細研究不傷腦
從目前Demo版本展示的內容來看,支線任務包括委託、破案以及小遊戲等。
裡面有我們熟悉的兒時遊戲:小孩、老虎、槍。
遊戲中改成了老虎、雞、蟲子、棒子。
老虎吃雞、雞吃蟲、蟲啃棒子、棒子打虎,至此形成完美閉環;可以說,遊戲中與淘氣頑童做這個遊戲,完全憑藉個人運氣。獲勝後,孩子會將石頭護符相贈。
從“陶器破碎案”和“母雞丟失案”來看,製作組更傾向於將多個任務線彼此交錯,互相關聯。將事件細節與線索夾雜在人物交談言語之間,不過分引導,由玩家自行判斷後,前往相關地點觸發劇情。
⭐牌組構建看理解,戰鬥難易一瞬間
之前提到過:“戰鬥過程中,會有靠運氣的成分。”
但也僅僅是成分,如果靠運氣能成為關鍵,那玩家定然是不情願的。是故,運氣加成雖好,但牌組搭配才是核心。
好的牌組搭配能夠為自身增加運氣概率!這才是戰鬥部分打造的真諦!
四象骰子不必多說,選到哪個是哪個。且說另外兩個骰子——純陽與至陰。
純陽骰子被賦予了“萬能”定義,能夠代替其他任意五種屬性,功能十分強大;而相反的,至陰骰子在常理下,基本等於“棄子”,不能代替任何一種屬性,且不能再次投擲。但在特殊情況下,也可發揮出奇作用。
主角人物擁有自身獨特的技能。以Demo版本的巫女為例,主卜卦的職業風格令她的技能呈現出卦象之力。人物級別低,能夠使用的僅僅為牌組技能的“最低檔”,沒有額外能力,無強大力量。
當級別提升,擁有額外的點數後,人物便可解鎖技能下階段的特殊效果。
如果這樣說不夠直觀的話,就以“艮卦為山”技能為例加以示意:
“艮卦為山”的起始效果是:造成單體6點傷害。所需代價為:一顆白虎骰子。
當人物升級後,可以將兩點技能點數升級到該技能上。於是,“艮卦為山”轉變為“山火賁”。
“山火賁”的效果為:單體造成十點傷害,並附加兩層灼燒狀態。所需代價是:兩顆白虎骰,一顆朱雀骰。
於是,我們提出一個問題:牌組該如何搭配?
此處才是遊戲的內核。
人人皆有不同見解,筆者是綜合型選手,更傾向於為自己留下“後路”。
利用裝備、武器、技能三項元素,為自己搭建“全屬性需求”的牌組,即:“搖到哪個骰子都用得上。”
你的運氣再差,也不可能一手骰都是“至陰”。那麼,剩下隨便哪個屬性,都能當做戰力投入戰場。再利用“使用後隨機獲得一個骰子”的卡牌效果繼續佈局,勝券就穩穩握在手中了。
說到這裡,不得不提一下筆者引以為傲的“梭哈”技能——雷澤歸姝!
此技能一經問世,便得到了筆者的關注,逐漸成為戰鬥中的一大殺器。“雷澤歸姝”的恐怖在於:只要滿足觸發條件,你可以隨便向技能上添加任何種類的骰子,每增加一顆骰子,該技能就會增加2點傷害!
如果實在搖不出想要的,乾脆,全部塞進雷澤歸姝的火炮中,一口氣“梭哈”了怪物,豈不快哉!
【具體技能詳解此處不做贅述,如果有機會,筆者會單獨出文章】
⭐裝備的秘密,藏在支線與戰鬥中
莫要小瞧了裝備道具,在關鍵時刻,他們能夠挽大廈於將傾之勢。
裝備和道具一般常見於戰鬥勝利後的獎勵界面和商店購物界面,級別越高,作用越大。
拿“粗糙雙刃”舉例,僅需兩枚青龍骰和一枚白虎骰,便可發動武器技:3次3點基礎傷害。一旦敵人中了我們的“易傷”狀態,傷害更會成倍增長!
恢復類道具無需使用骰子,輪到角色回合便可服用,在補給方向可為玩家多爭取一回合的進攻時間。
如果你也喜歡劇情類遊戲精彩的文本,想憑藉自己的聰明才智打造出力量超凡的牌組,那不妨來體驗一下《命定奇譚》的Demo試玩版本,全部奧秘,盡在其中。