細膩精緻的國風山水、炫酷流暢的動作打鬥、引人入勝的奇聞異事,早在demo期間這部《墨境》就給我留下了深刻的印象。
遊戲講述了一個非常吸引人的故事,俠女“丹朱”在追逐狐妖的過程中意識到自己被神秘的“書靈”操縱,自己目前正身處書靈的故事中,要想擺脫其控制,必須不斷輪迴通過層層險阻的荒墟。
相比demo版本,此次的《墨境》可以說得到了翻天覆地的變化,無論是美輪美奐的水墨世界,還是暢爽無比的動作構築,均得到了大幅加強。
此外,遊戲還為大部分角色都加上了語音,使玩家得以身臨其境沉浸到這場冒險中來。
本作是一款動作肉鴿遊戲,其系統框架模仿了老前輩《哈迪斯》,玩家可以在戰鬥中使用輕擊、重擊、衝刺、墨寶技、墨寵等協同作戰,遊戲針對這些機制和系統設計了大量內容供玩家收集和構築,只要願意,你可以構築出任何想要的戰鬥風格出來。
其實這裡還有個趣事,《哈迪斯2》在一點風聲也沒透露的情況下偷襲式發售,使得許多遊戲的計劃都被打亂,其中就包括育碧的《波斯王子Rogue》和今天的主角《墨境》。
本作最初計劃於5月份推出搶先體驗版本,最後延期到了9月,但也正是這次延期給了製作組更多時間來打磨和優化遊戲,這使得如今的上線版本質量有了十足的表現,就體驗結果來看,其目前的體量足以作為正式版上線了。
《墨境》主打的第一個系統為墨寶,可以通俗的理解為法寶,角色最多可裝備兩個,其按照金木水火土五行劃分,能為角色帶來被動效果的提升,如疊加流血、中毒、灼燒、增強輕重攻擊以及暴擊等屬性。
此外每個墨寶還提供一個主動技能,相比兩種基礎攻擊傷害更高,而且大部分能夠造成範圍打擊,再加上較短的冷卻時間,無論是清怪還是對上Boss,都有不錯的效果。
我在遊戲中傾向於使用普通攻擊,便會選擇一個能夠創造法陣的墨寶,當角色身處其中時每次普攻都會增強距離並附帶額外傷害,能夠大幅增強角色的作戰能力。
在使用另外一套以遠程攻擊為主的流派時,我選擇了兩個能夠疊加異常狀態的墨寶,再搭配丹藥構築,遇敵時只需要站在安全距離狂扔飛輪就可以了。
另外一個特色系統名為墨寵,此為主角機緣巧合之下得到的一隻可愛靈獸,其會隨著角色當前裝備的墨寶產生形態變化,擁有主動技能和被動效果,能為戰鬥助力不少。
墨寵會在戰鬥中自動攻擊敵人,遊戲同樣也為其設計了一系列構築內容,喜歡的話也可以嘗試構築墨寵流派,從此角色靠後站,寵物做大哥。
新版本還有一個重大變化,那便是將demo中的武器改成了各種角色形態,其中既有大開大合的近戰攻擊、瀟灑制勝的遠程攻擊,也有敏捷迅疾的快速攻擊等作戰風格。
這樣改動的好處是能讓玩家通過角色的外觀就清晰的辨別當前的風格,以便更好的展開構築,此外其還增強了角色對應形態的屬性,如移動速度、衝刺冷卻、生命值上限等,進一步將形態差異區分開了。
作為一款肉鴿遊戲,局外成長自然是必不可少的內容,本作加入了一個叫做靈狐神碑的系統,其按照戰鬥、生存、輔助三類做了諸多設計。
玩家可於此增強遊戲內容,隨著不斷挑戰神碑解鎖的項目也就越多,這將為角色帶來永久性的成長,玩家會在一次次遊戲中發現難度越來越低,此舉降低了傳統RogueLike帶來的挫敗感,這也正是RogueLite元素越來越流行的原因。
體驗下來,《墨境》的新版本變化非常大,其動作手感、構築玩法、墨寶墨寵系統都展現出了相當優秀的潛力,雖然目前只是搶先體驗版本,但《墨境》的完整度已經超過了一些同類遊戲的正式版,喜歡動作肉鴿、喜歡國風元素的玩家可入。