戴著鐐銬起舞的《大逆轉裁判》系列


3樓貓 發佈時間:2022-11-08 08:12:22 作者:單覓松 Language

《大逆轉裁判》的遊玩體驗和《逆轉123合集》的差別很大,很多案子的結束都讓人憋著一口氣,不夠暢快。當然我們都知道,這個萬惡的分割商法關係很大,比如1-4這個刀子掉落插死路人的奇葩案子,到了2-2才完善到可以接受。但除了這個,它身上還有三個鐐銬存在,限制著它的發揮。

一是《大逆轉》的整個劇本架構

它本身是一個一個超長的整體故事,類似於《復甦的逆轉》,從一系列案件中發現整個司法結構千瘡百孔,最後直指高層。
《逆轉123》最後的爆點也是可以串聯起三部的劇情,但是《逆轉123》並不是明確的埋下伏筆吸引玩家去玩續作的玩法,每一部獨立拿出來都算一個完整的故事,同時也貢獻了不少比較精彩的單元劇。
巧舟這次選擇了從最開始就設計好了整個完整的局,讓每一個案子裡都埋下了伏筆,我們不能說做的不好,但為了達到這個效果也犧牲了很多。所以玩家會發現,案子推進不下去,不是因為證據不足,也不是因為沒有發現證人口供的破綻,而是因為有法醫/刑警/法警造假,這就很讓人難受了。
“我挪動了屍體,為了和女朋友約會”

“我挪動了屍體,為了和女朋友約會”

再加上萬惡的分割商法,好案子都要留給第二部。玩家在《大逆1》裡就只能玩到一系列令人罵孃的案子,發現在幫壞人辯護,結果還贏了,憋屈的和輸了沒區別;發現案子的真相極度無厘頭,但也得努力幫被告脫罪;證據一堆了,犯人也不認罪,除非魚死網破。再加上全是感情毫無思考的陪審團們給壓力,也不難理解很多人即使知道1在給2做鋪墊也完全玩不下去的感受。
能讓犯人認罪,洩露國家機密也是小事

能讓犯人認罪,洩露國家機密也是小事

不過換個角度想,巧舟可能也在利用這個機會來幫玩家洗掉固有印象,一個律師個個案子都在法庭上現場表演偵探破案,真相一出犯人直接認罪,時間長了也很容易疲勞。這些坑爹事件讓摸爬滾打學著當律師的留學生成步堂形象更加有成長味,哪有那麼多真考驗一天到晚給你成長?讓你成長的往往是很多的破事,能成長的人是在一堆破事裡還能領會到職業的真諦的人。
另外,玩完《大逆1》以後,看著能被現場修改證物的法院,隨風倒的陪審團,破壞現場的法務助手,還有幫犯人串供的刑警,很難讓人不泛起對整個司法機構的懷疑,對於第二部的劇情鋪墊可以說很足了。
從這兩點來看,巧舟在鐐銬裡舞得還算漂亮。但這一切建立在幾乎完全犧牲了第一部的遊戲體驗上。

二是對於福爾摩斯的各種致敬上

在整個遊玩過程中,我們可以看到各種對福爾摩斯的融梗致敬,大到整個故事框架,小到場景裡擺放的物件,人物的名字和幾句對話,比如1-1裡殺死華生醫生的兇手名字,就是原著裡讓華生肩膀隱隱作痛的“Jezail Bullet”,還有福爾摩斯的拳擊動作。可以說非常盡心盡力,不過這也造成了寫好劇本難度很高。
比如1-2的斑點帶子案,從案件發生過程,到證據,都和原作裡一致。
還指出了原作裡柯南道爾由於時代侷限而產生的破綻,比如蛇不能喝牛奶,也聽不到口哨聲。但是改編出來的真相卻過於依賴巧合,相比原作中嚴謹的刑偵思路,觀感並不算好。
而相對來說,1-5裡對於《紅髮會》的改編在整個案子中的重要性不高,也顯得自然和有趣了很多。
“你的目的是當僱員然後用鏟子挖洞搶銀行!”

“你的目的是當僱員然後用鏟子挖洞搶銀行!”

2-4裡則選擇在《歪嘴人》故事的基礎上做小改編,不對核心的謎題進行改動,故事整體讀起來也很不錯。
但不得不說《大逆轉裁判》是做得還不錯的“福爾摩斯二創”,這種扮演類似於華生的角色,在福爾摩斯的各種調侃和引導中發現真相的感覺還是不錯的。福爾摩斯專屬的“共同推理”也是整個遊戲中我最喜歡的演出部分。
“Elementary!”

“Elementary!”

本作為了突出福爾摩斯的地位,也在很多劇情上作了體現,很多案子要靠福爾摩斯的發明或者場外幫助來扭轉乾坤。一方面確實體現出了福爾摩斯的個人實力和魅力,另一方面也擠佔了一些其他角色的表現機會。比如大結局時,主角只起到了發掘真相的作用,一錘定音還是要靠福爾摩斯的機械降神。
另外,“華生”的敘述詭計也設計的很有意思,雖然可能有的人會接受不了“華生”是個日本人。

三則是對於時代限制和蒸汽朋克幻想的融合

我們都知道本身蒸汽朋克的基礎就是維多利亞時代的社會。在遊戲中我們可以看到各種蒸汽朋克風格元素,比如愛麗絲的彩彈槍,福爾摩斯的眼鏡,還有永遠繞不過去的萬國博覽會。包括大結局也是靠福爾摩斯設計的現在來看都高科技到過分的全息投影技術來解決。
不但能投影自己還能把整個法庭投影給女王看的神器

不但能投影自己還能把整個法庭投影給女王看的神器

但一系列案件的解決過程卻總會遇到因為刑偵技術不足而進行不下去的情況。還會出現靠福爾摩斯的“黑科技”破局以後又因為他的技術不被認可而只能重新推一遍的情況。加上第一章裡關於日本“開國”英國“治外法權”等時代感十足的設定,無不在提醒玩家當時時代的侷限性。但結合整體的蒸汽朋克背景以及大結局的演出,這一點就很難令玩家接受了。如何平衡這兩點,在遊戲裡並不容易做到。
與此同時還在研究怎麼查指紋的大法官

與此同時還在研究怎麼查指紋的大法官

另外,可能也是分割商法的原因,依靠福爾摩斯的“黑科技”和個人魅力引導陪審團改變判決結果在兩部各出現了一次,演出還大同小異。對於我這種連續打下來的玩家來說,驚豔感就大大折扣了。
總的來說,在製作者決定給自己套上這些枷鎖時,遊戲的遊玩體驗也就必然要受到一定的影響。可以說能戴著鐐銬起舞到現在這種程度,也頗為不易了。

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