《幽室鬼牌》目前還在demo階段,所以一下內容都來自於測試內容遊玩,並不能代表作品的最終質量。
開篇總述
《幽室鬼牌》是一款創意十足的卡牌構築遊戲,玩家將扮演一座鬼屋來用各種手段來殘害前來調查的玩家,榨取他們的精華用來擴建你的鬼屋,而且在遊玩過程中異常有代入感,這讓常看恐怖片的玩家倍感情切。

再做的仔細一點,就可以當招魂了
遊玩體驗
作為一個鬼屋的核心,首先你不能被別人發現你在操控這座房間,要讓這些“顧客”以為就是在探索一個普通的鬼屋。為了達到這點,你就要合理規劃遊客遊玩路線最後讓他們充滿收穫,當然我們需要向他們一些門票(理智榨乾or交代性命),不然鬼屋的收支並沒法保持平衡。

出來玩,總得交費對吧
那麼收入有了,請問支出在什麼地方,總不可能被史密斯專員拿走了吧。不可能絕對不可能,我們都是個體經營,並沒有其他人介入。我們的支出主要用於擴建和維護以及房間的升級,為各位遊客帶來新奇的體驗。
但是作為經營者,你總會遇見一些找茬的顧客,這些找茬的顧客就是一種名為石匠的遊客,他們知道你的所在位置,會衝到你的所在地,口唸咒語,手執魔法書,高聲吟誦他們的咒語,試圖將你從這個世界驅逐。但是你應該告訴他們,這裡到底是誰的地盤,沒有人可以影響你做生意。

這個翻譯是有什麼巧思嗎?
而說完這些找茬的“客人“,來讓我們看看遊客們可以具體玩些什麼。作為一個娛樂場所肯定會有自己的標誌性建築,例如我們的燈塔,這個燈塔高聳入雲,裡面的幽靈小姐姐偶爾還能幫你敲鐘攬客,能夠很快地吸引周圍冒險者的注意,伴隨著精心挑選(並不是精心挑選)的建築風格,就足夠吸引這些“客人”。
幽靈小姐姐的居住地
那來到這家鬼屋,我們有著多種多樣的遊玩項目,客人們可以在眾多房間內探索,他們並不知道打開下一扇門後的到底是什麼樣的房間是血肉橫飛的刑具機關房呢?還是堆滿了各種邪物的恐嚇屋呢?好難猜啊~但是,我們的幽靈小姐姐也會去其他房間陪伴我們那些受驚的客人。
除了暗器房,以外還有恐嚇屋,獻祭屋
創意與巧思
我首先要肯定這部作品及其優秀的美術,因為正是因為優秀的場景美術,讓他後續的一系列巧思得以體現。遊戲內,只會告訴玩家每次又回來多少個人和大概會從什麼地方來,所以玩家的房間擺放就顯得尤為重要。每一回合結束,圖中的冒險者也會自行探索房屋,所以玩家想要留給自己足夠的操作空間就需要將房屋擺放的複雜,好多拖延一陣冒險者。但是離核心越遠維修的費用越貴,所以這就非常的考驗玩家的擺放策略。
維修費用高的一批
遊戲內不止只有擺放房屋,還給玩家提供了卡牌,一開始的卡牌只是簡單的對冒險者造成傷害和汲取靈魂,後續卡牌的加入則是什麼對一整個房間的冒險者造成傷害,改變玩家所在地,甚至可以反覆讓探險者進入刑具房刷傷害。《幽室鬼牌》作為一個很新穎的遊戲類型,他融合了殺戮尖塔那標誌性的三點能量和卡牌構築,而在地圖上加入了模擬經營擺放,而目前來看這個遊戲還可能是個肉鴿遊戲(demo不是)。創作者現在能將這麼多類型取其精華,去其糟粕融合在一起也是一種優秀的嘗試。
缺點與總結
我感覺整個遊戲目前就是做了一個演示關卡,大部分的數值並沒有進行調整,部分流派無法遊玩到後期,難度曲線並不合理經常出現難度斷崖,在部分場景中小人和地圖示意不匹配,影響玩家的操作和抉擇,但是上述這些,都只是這個遊戲的demo。總的來說,這款遊戲目前還處於一個demo階段,雖然有著很多問題,但是這些問題瑕不掩瑜,目前該遊戲可以在steam上免費下載,感興趣的玩家可以進行下載