齒輪之外作為《重返未來1999》中1.7版本贈送的心相,它的強度如何呢?與各個角色的適配度又是怎樣呢?下面是由“歐米嘉·風焰”為大家帶來的《重返未來1999》心相齒輪之外各角色評測,希望可以幫助到大家。
新5星心相[齒輪之外]將在1.7下半X的軼事中贈送。
現如今6星心相越來越專,能有多幾個高質量的5星通用心相非常不錯。
觸發條件是“或”,換句話說只有同時目標存在狀態增益和屬性提升的情況下該心相特效才不會觸發。
回覆中也提到了另一種可能,這裡是將“狀態增益或屬性提升”視為一個整體,需要沒有任何屬於該合集內的buff才會生效。
如果是這樣的話這個心相的收益就很不穩定了,具體怎麼表現還得先實測才能決定。
目前已登場的鬃毛郵報BOSS:
海淵的黑影:[頑抗]1種狀態增益
沼澤的怪象:回合開始時隨機獲取1個屬性提升,技能獲取狀態增益(場地效果提供了驅散手段)
噩夢的投影:[安定]1種狀態增益,二技能獲得2種屬性提升
洞窟的黃金:[肆虐][殘戾][冥頑]3種狀態增益
展覽的假想:[幕後操縱]1種狀態增益
可以看到其實不需要怎麼驅散針對,同時具有兩大類buff的BOSS數量本身就沒那麼多。
下面將簡單計算一下該心相在部分角色身上的收益,默認特效全程觸發。
從結果上來看,能夠觸發的情況下暴擊收益高且大招為主要輸出手段的無專武老角色可使用該心相作為[心馳神往]的上位替換。
星銻可能是該心相的最大受益者,3目標下甚至超過了疊滿的滿增幅[跳房子游戲](11354.76)。
1目標也只只比疊滿的滿增幅[跳房子游戲](5437.67)低,高於滿增幅[心馳神往](5242.17)。
百夫長3目標下僅次於疊滿的滿增幅[跳房子游戲](10396.13)。
1目標表現較差,不如滿增幅[心馳神往](5527.99)。
紅弩箭洞悉無法對心相特效裡的暴擊生效,效果比很多心相差。
可燃點使用時與滿增幅[掌聲如雷鳴](無額外暴傷6754.46,有額外暴傷7488.65)接近,但也不算最優的選擇。
僅考慮鬃毛砂礫正常循環的情況。
3目標超過滿增幅全觸發的[可度量之心](9049.46)和滿增幅[美麗新世界](8999.50),僅次於疊滿的滿增幅[跳房子游戲](9601.82)。
1目標不如滿增幅[美麗新世界](5443.48)和疊滿的滿增幅[跳房子游戲](5623.90)。
測試場地為UTTU的5-1,敵人為三個屬性完全相同的貝蒂,關卡詳細信息可以參考此處。
場地會提供狀態增益[咖啡因](攻擊+4%),不會影響敵方防禦屬性。
攜帶1級0增幅[齒輪之外],對不帶狀態增益的敵方暴擊造成了3066傷害(從buff欄可看出此時槲寄生不帶[咖啡因])。
對帶狀態增益的敵方暴擊造成了2917傷害,可知[齒輪之外]觸發條件要求目標“同時不攜帶狀態增益和屬性提升”(從buff欄可看出此時槲寄生不帶[咖啡因])。
因為驅散觸發在傷害結算之前,所以對帶buff的目標驅散後本次攻擊也能觸發[齒輪之外]。
可以看到同一次皮克勒斯二技能對雙目標均暴擊且暴擊傷害完全相同。