公元873年,一個名叫艾沃爾的年輕維京部族戰士和他的部族成員們一起乘船渡過英吉利海峽,經歷了三個月的海上漂泊終於抵達了北方的大不列顛群島,他們的長船順著河流一路劫掠而上,在一處灘塗登陸建立了一個全新的部落氏族。但他想不到的是這個旅程將開啟他意想不到的過去與未來,將會讓他和一部貫通萬年的史詩緊密相連,更會讓艾沃爾找到真正屬於自己的英靈殿。
肯定有人會看出來,這不是《刺客教條:英靈殿》中的劇情嗎?作為最新一代《刺客教條》遊戲,就是以維京人離開歐洲大陸北上不列顛群島開拓新世界作為大背景。雖然今天咱們要說的遊戲和刺客們的故事一毛錢的關係也沒有,但卻有著非常相似的背景空間設定,如果你想在玩今天這款桌遊時多一些代入感,那麼不妨打開B站看看《刺客教條:英靈殿》的相關視頻介紹,瞧瞧的那個時代裡,維京人在他們的新世界是如何打拼的。
大家好,我是瞬間思路。今天咱們要說的這款桌遊名叫《北境之地:人跡罕至》。
這款遊戲在美國眾籌平臺Kickstarter上眾籌期間獲得了8214名支持者,超過51萬4千歐元眾籌金額,考慮到KS項目結束後還會有若干時間的開放期可以讓玩家補購上車,因此實際達成數字應該比這個更高。現在這個項目的中文版也已正式開啟,至本文截稿為止已籌集超過38萬元,還在不斷增加。
對於平時完全不接觸電子遊戲領域的人來說,可能對《北境之地》這個名字比較陌生,但如果你同時也是電子遊戲愛好者,那麼一定知道這部誕生後很受玩家歡迎的電子遊戲。因為《北境之地:人跡罕至》也是一款由電子遊戲改編的桌遊作品。
《北境之地》原本是一款由Shiro Games公司開發Play digious發行的即時戰略遊戲,故事以北歐維京人活躍的時代為背景,講述玩家作為部落的統治者帶領部分族人來到新的大陸發展的故事。作為一款文明發展類遊戲,玩家自然是需要一邊應對新大陸存在的威脅,一邊抵抗一同到來的其他敵對部族,還要收集各種資源,開展建設,發展經濟……總之就是不斷發展壯大自己最終讓部落存活下來併成為這篇北境大陸上的統治者。
說實話,將類似文明發展題材從電腦屏幕裡搬到桌面上已經不是第一次了,但每一場對文明發展的模擬要想能給玩家留下印象,就必然都有自己獨到的特色,或者說是給玩遊戲的人帶來的獨特感受。作為一款4X遊戲,也就是包含探索(explore)、擴張(expand)、開發(exploit)和征服(exterminate)這四大件的改編桌遊,《北境之地:人跡罕至》又是怎麼做的呢?
既然是維京人到一個極北之地帶著部落打天下,顯然這個就不太可能出現到什麼高科技時代,連工業時代的邊都還差了十萬八千里。在這個世界裡開發世界靠的是更原始、更直白的方式——採摘狩獵,開荒蓋房,抄傢伙幹架,但無可否認這也是文明發展的必然階段。
那麼問題來了,如果你是一個維京人部族的首領,現在找到一個新天地,你要儘快立足於此請問都需要做些什麼?
- 有人
- 有糧
- 佔地盤
這三樣咱們一個一個看,先說人和糧。遊戲開始時你會擁有自己的部落的一批初始成員,這些人都是忠心耿耿跟著你飄洋過海來這打天下的。還有自己帶來的少量食物和木材,以及部落發展卡和骰子。這些就是遊戲開始時的全部家當。遊戲以年復一年(一輪又一輪)的方式進行進行七年,每年都分年度開始、行動、收穫、寒冬和年度結束五個階段。
在年度開始階段,每人都會從自己的發展卡牌牌庫抽取4張本回合能用的發展卡,遊戲一開始的發展卡效果自然都不太強,遊戲過程中還會不斷獲得牛逼的卡牌加入進來,從而讓自己的發展卡牌牌組效率更高、功能更強,這就是桌遊設計中常見的牌庫構築機制,是一種非常能直觀體現“從弱變強”這個過程的遊戲機制。
行動階段就是出牌了,剛才選好的牌現在可以打出產生效果。在《北境之地:人跡罕至》用牌有兩大方式,一種是直白地按照牌上標註的效果來結算生效,比如派遣你的部落成員去地圖上佔地盤,又或者招募、移動、建造、探索、戰鬥等等(具體請遊戲時詳見規則書);另一種則是通過使用“知識”來對手牌或牌庫進行調整,比如棄掉當前1張牌再抓1張新的,或者把1張手牌移出遊戲再抓2張新的,又或是升級卡牌。
當然你也可以選擇“跳過”其實就是結束自己本回合的行動階段,把所有打出和手中沒用掉的牌都置入棄牌區,然後從每回合開始前翻出的可供玩家挑選的若干張待選發展卡中挑一張(具體發展卡數量和玩家人數掛鉤),扣放到自己發展卡牌庫頂部,換句話說如果沒有意外,下個回合這張牌你一定會抓到手中。
TIP:第一個選擇“跳過”的人成為下回合起始玩家。
收穫階段也是顧名思義就是從自己佔領的地盤上收東西,這裡可以收穫的東西分兩類,一種是從所有自己佔據的領土和建築上收穫對應標記的物品,包括食物、木材和知識。另一種是獲得聲望分數,只有封閉領土才能帶來分數(大小不同分數有區別),另外就是特殊建築“國王祭壇”可以收穫分數。
這裡就涉及到一個遊戲裡的重要概念“領土”和“封閉領土”,簡單來說被自己部族乘員佔領的地方都是己方“領土”,但只有這個領土四周完全被邊界線封閉的領土才算是“封閉領土”。
第四個階段是寒冬階段,可以想象凜冬將至大夥都要餓肚子了,所以這個階段最重要的就是供養自己的部落乘員,這包括提供所需的食物充飢以及所需的木材取暖。如果無法支付足夠物資代價是很大的,會有一張在遊戲過程裡毫無任何用處的“暴亂卡”被扣放到己方發展卡頂端,下回合必定會被抓到。可能乍一聽覺得這個懲罰沒啥呀?但這事兒您得這麼想:對於一個幾乎所有行動都依賴卡牌推進的遊戲來說,每回合的僅有的4張發展卡就是行動的發動機,而“暴亂卡”會導致你至少將會在下回個回合裡被廢掉25%的行動機會。另外在遊戲結束之後,每張“暴亂卡”將會扣掉5分聲望分,這個代價真的是誰疼誰知道。
終於到了年度結束階段,喜怒哀樂又是一年到了該總結一下的時候。首先,檢查是否達成遊戲結束條件,這包括任一玩家控制了至少三塊封閉領土,且每塊封閉領土上都有至少一個大型建築(國王祭壇、鐵匠鋪、要塞);或者第7年結束後,遊戲結束。
然後,如果遊戲沒結束則觸發“重生”,也就是年度結束時,如果一位玩家在地圖上沒有任何單位存在,該玩家可以拿取自己的3個單位,放置到任意一塊中立領土上,繼續遊戲。如果你真的混到一窮二白,不但沒有單位而且倒黴到地圖上都沒剩下任何一塊中立領土,則改為抽取1個新的地圖板塊,將其放置到桌面上與地圖相連,形成一塊新的中立領土並執行重生。
最後,將年份指示物在輪次軌道上推進一格,新的一年又開始了。與過去的一年相比你的部落已經變得更加強大,而你距離勝利也更進了一步。
如果你慢慢熟悉了《北境之地:人跡罕至》的遊戲規則和方法,覺得眼前的競爭已經不夠刺激,那麼遊戲規則中還提供了變體規則可供選擇,史詩模式和團隊對抗模式都會帶來新鮮的體驗。
有人說了,這麼個新地方就遇不上什麼怪物猛獸之類的嗎?那多沒意思!別急,想你之所想,遊戲裡可以添加中立生物模組,在探索時就可以和它們遭遇,有的生物必須將之打敗,有的卻可能和部落共存。
另外,遊戲中其實還有不同部族擁有不同特殊能力的設計,通過“領袖擴展”可以在巨熊、野豬、山羊、渡鴉、蝰蛇、牡鹿、霜狼這幾個各具特色的部族中進行選擇。當然如果你想找找艾沃爾的感覺,那麼渡鴉部族顯然是不二之選了。而“荒野擴展”則可以讓你的野外遭遇更具神話的感覺,從雙足飛龍到各種巨人,甚至連詭計之神洛基都現身於此。
如果你想體驗這款從電子遊戲火到桌面的桌遊作品,現在正是時候,《北境之地:人跡罕至》中文版已由 拾刻桌遊 引進並在摩點網進行眾籌,感興趣的話就趕快上車吧~
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