我的力量無人能及!
我的力量有人能及啊…
---致我人生第一次玩的卡牌肉鴿神作《殺戮尖塔》
前幾日冬促,購買了《殺戮尖塔》這款遊戲,在玩之前心裡曾想:我玩過那麼多個3A大作,怎能會被一個小小的卡牌遊戲震撼呢?看著steam好評如潮的評價,心裡抱著不理解和嘗試的態度,還是打開了遊戲。
沒錯,我攤牌了,我徹底被這個遊戲折服,從買完遊戲到現在我無時不刻都在玩,目前也差不多一百小時了,如此優秀的遊戲玩法和質量已經能超越很多3A大作。
再玩之前,我也確實久仰殺戮尖塔在卡牌肉鴿當中的地位,但是我也確實從來沒玩過卡牌肉鴿,《殺戮尖塔》也屬於我在肉鴿類遊戲中的白月光了吧。確實只有在實際上手之後才能感受到其中的魅力。從最開始的重開在商店裡找好遺物,到現在稍微有些對刪牌過卡的理解,這種不完全依賴隨機而是能夠在遊戲局內運營、構築卡牌的機制正是它的魅力所在。同時四個角色特色迥異,相同角色又因為不同的牌組構築有著不同的打法,再加上幾乎毫無門檻的操作,在roguelike遊戲的重開-學習的過程中,低挫敗感、高成就感、對卡牌的熟悉以及逐漸對角色的理解使得遊戲過程不像通常的卡牌roguelike,而更加有趣,能取捨是否該拿牌、是否該移除卡牌、接下來又該怎麼構築,這使該遊戲的可重複遊玩性大大增加。
前些天終於用戰士,獵人和雞煲把心臟打通關了,也算是對這遊戲有些淺薄的理解了
開始玩這遊戲的時候,好哥們建議我先玩雞煲,說是雞煲轉起來特別強,而我也感受到了。
後來哥們和我說,玩戰士得學會燒牌,我很詫異,明明每張牌都是我精挑細選的,為什麼要把他們燒掉呢?後面理解了,把效率低的卡燒掉後,留下單卡效率最高的卡,打怪效率更高。之後喜歡上了燒牌的感覺,尤其很喜歡腐化,當把其他牌燒乾淨後,只剩下那幾張攻擊牌,頗有種破釜沉舟的感覺,就算打不過再sl嘛,把不該燒的牌留下來。
當我研究戰士燒牌的時候,我認為戰士是一個最需要想象力的職業,玩的時候得靠想象力。
關於殺戮尖塔的讚美太多太多了,我不想去讚美遊戲的本身。我印象最深刻的一局是戰士第一次打敗心臟,因為卡組不太好,強度不高。我腐化黑擁SL一個小時二十次,結局依舊是輸。我相信我能贏,我把29張牌牌序列出來,腐化黑擁燒完不同的牌牌序列出來,一個小時後我終於找到了那個解,最後我贏了之後長舒一口氣。在那一刻我贏了遊戲,在那一刻也贏了時間。或許一個小時我重開一局選牌好早贏了,可是能贏的局我不願認輸。
即使最後我們都會輸給時間,這沒關係,那也要譜寫出每個人自己生命的讚歌。什麼是生命的讚歌?或許是藏在人們骨子裡的永不屈服、永不妥協、永不認輸。
我的人生沒辦法sl,為了戰勝這一路上的小怪,燒過那麼多休息牌,娛樂牌,還換了那麼多血,這是否真的值得?可惜這個問題的答案沒法通過sl去知道了。
現在的我,就想趕快走到下一個篝火休息。人生啊,總是奔向下一個篝火,區別是以前的我會在篝火敲牌,以後我只會休息了。
最後感謝《殺戮尖塔》給我帶來一百小時的快樂時光,我現在唯一後悔的就是在大學期末考試期間購買了這款遊戲,這遊戲真的有癮啊!😭