前言:
大家好啊,我是Berber。大家最近也是体验了一阵《守望先锋 归来》,在尝试新英雄“索杰恩”以及其他英雄的新改动时,不知道你们有没有注意到,部分地图也加入了很多细节方面的改动。
斗兽场
并且官方公告中原文有提到:
为了反映出《守望先锋》在新篇章中的转变,我们做出了许多改动。一个典型的例子就是为现有的《守望先锋》地图增加掩体,以应对重装英雄减少的新现状。
如果你还没有注意到,那么就和我来看一看下面这些小改动吧。
多拉多
1、A段大道上增加了两台汽车(掩体)
A段这条路可以说是进攻方的必经之路,但是作为防守方,可以站在四周的高台上,以高打低,占据很大的优势。这两辆汽车(掩体)的加入或多或少的可以为进攻方减轻些许压力。
当然,这两辆汽车也为毛妹跑酷增加了新通道
这里踩消防栓和前面的平地也可以上去
2、B段大门增加了一面墙壁(掩体)
B段大门的侧面入口处增加了一面墙壁,使得进攻方不再是进门就要挨打的局面;而这面墙壁也可以减少进攻方通过楼梯绕到高台路上的损耗。
当然,作为防守方,墙壁后面也成为了老六的最佳藏身之处。
3、B段终点与A段出生点各增加一个配电箱
其实这两个配电箱的用处不大,B段终点的这个也并不能成为上二楼的阶梯;A段重生点只能说作为一个小掩体使用。
监测站:直布罗陀
1、A段高台和C段高台各增加了一处掩体(并且中间有缝隙)
这两个掩体中间的缝隙都可以直接定点穿透到对面二楼的高台,我们可能有机会在联赛赛场上看到职业选手利用这个缝隙打出的精彩操作。
A段高台
隔山打牛!
C段高台
瞄人缝点位
2、B段大飞机上部舱门打开(但外部无细节实体空间)
这里我没有找到具体的剧情联系,或许这架用于运输特工的OOS-7极光号又有了新任务?有感兴趣的小伙伴可以研究研究。
3、C段中间增加一个箱子(蓝色)
4、C段终点增加一处挡板(同样有缝隙)
66号公路
1、A段进攻路上增加了一块石头(掩体)
这块石头用处并不大,但是也可以和运载目标共同作为一个小掩体。同时,我尝试了一下,并不能用毛妹很轻松无误的上到二楼高台。
2、多处场景直接增加了灯光
这些灯泡在《守望先锋》中是没有出现的,并不是简单的点亮了,可能最开始设计地图时并没有考虑到会增加昼夜交替效果。
3、B段终点增加一个石柱(掩体)
这个石柱的用处我个人认为是很大的,可以在B段终点卡车时起到很大的作用。秦王绕柱经典重演
国王大道
《守望先锋 归来》国王大道的新区域?Eberle and Sons酒厂
进攻方重生点的巴士位置微调
这个微调直接开放了防守方的左侧视野,枪位英雄可以在这里利用这个缝隙抽奖,增加进攻方出门的风险。
巴士位置微调
进攻方视角
防守方视角
绿洲城
1、“大学”双方出门点增加了一个广告牌(掩体)
大学这张图其实挺容易被堵门的,这个广告牌的加入也减轻了出门的压力。不过利用好也可以成为堵门的掩体。
绿洲城-大学
2、“中心”双方重生点增加一个圆柱广告牌与汽车
和大学的广告牌一样,有利有弊,广告牌内容不再仔细研究。
绿洲城-中心
漓江塔
“夜市”中双方的石狮子底座厚度加高
厚度加高,掩体面积变大,尽管少了一个重装位。合理运用增加的掩体还是可以保证存活率的。
《守望先锋 归来》Beta实机
《守望先锋》
以上就是我找到的在《守望先锋 归来》中的不少小改动了。当然,还有许多细节后续也可能会修改,如果你还有发现哪些有趣的改动,欢迎评论留言。
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