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树世界迷宫前三部HD系列玩法大差不差,本作只讲述三代相比于一代的差异点
一、游戏简介:
《世界树迷宫:星海的访客》为Atlus公司制作的DRPG游戏《世界树迷宫》系列第三部。在保持原有的制作水准上(笑~),Atlus更是设置了另外的玩法与职业来丰富玩家的游戏体验。而且本作的被景设置还挺有意思,与初代完全迷宫完全设置在陆地上的背景不同的是,本作加入了大航海系统(是不是有海贼王那味了),其更是极大增添了游戏主打的“探索性”这一元素,如果你是树世界迷宫的真实粉丝那么本作可千万不要错过啦!
二、故事背景
游戏的故事主要讲述了人们在大陆南边遥远的地方位于大洋彼岸的海都阿莫罗德发现了一座与海底相连的神秘遗迹,于是不断有着关于遗迹内藏着世界的秘密的流言传出,而位于此处大陆的统治地位元老院似乎也是默认了这样的说法,于是乎它发出公告:
来攻克神秘的海底迷宫吧!来攻克这所与世界秘密挂钩的树世界迷宫,去往一切的源头来探索那不为人知的神秘宝藏,来获得无数的声名与财富吧!
然而无论聚集了多少冒险者至今也没有出现攻克海底深处的勇士,坚不可摧的遗迹在不知不觉中被人称为属世界迷宫,传闻亦不断扩散……你也是听到传闻后,乘上通往海都船只的一个冒险者
三、航海元素:
本作应承海都的背景设定加入了大量的海洋元素。游戏不仅在主体树世界迷宫内加入了各种以海洋生物为原型的怪物,例如蛙类、螃蟹(记得第一层地最终BOSS就是一条鲢鱼),还对主界面进行了一系列的主题美化(主要是场所名与人物立绘)使其具有了一股浓厚的异域风情。除此以外,最能凸显海都风格的莫属本作中创新添加的新玩法——大航海。虽然其于迷宫同为主打探索,但是大航海则有着更多的机关限制与更为明显的目的。首先就是玩家在该模式中驾驶的船只所行进的步数是由初始所带道具决定的,而不断获得更好的道具就需要玩家基于现有步数开动脑筋完成任务获得喽。而且在本作中大航海模式也是玩家联网交互的唯一途径了
四、界面差易:
1. 阿曼旅馆可以帮助我们回复生存角色的HP和TP、存放物品、清除异常状态以及保存游戏,值得一提的是ATLUS在三代中终于取消了医院与旅馆把治疗功能瓜分这个奇葩设定,把清楚异常之类的治疗功能合并到了旅馆中
2. 纳皮尔商行主要用于售卖迷宫所获和购买装备,而在本作中有了锻炼这个设定,类似于我的世界中的附魔。对于特殊的武器(达到一定品质),就可以利用从迷宫任务得来的属性石给武器加上各种BUFF
3. 因瓦港则是大航海玩法,玩家树海探索低迷时,可以游玩这个别样的模式来得到各种任务奖励以及通过捕鱼来获得大量的金钱(好吧其实也不是很多),另外此处也有道具收集系统,玩家可以通过联网与其他玩家进行道具交换
五、职业技能:
《世界树迷宫:星海的访客》里的职业可谓是与一代有了翻天覆地的变化,这里还是简单介绍一下
1. 王子前期在团队里主要负责物理输出和回复,个人感觉这个职业一旦学习了行阵回复就挺离谱的(指BOSS的攻击还没有她的群体回复高),而且白值伤害也高
2. 骑兵相当于一代中的圣骑士是典型的肉盾角色,她的技能也主要是加血加抗性之类的
3. 弩炮手这个职业就挺有意思,高血BOSS必备除了强力高伤技能意外,她有个特性就是敌方生命越高,伤害就越高
这就是我推荐用得几个职业,其他还有可攻可守的武僧、属性伤害的占星师,还有海盗之类的,这些就靠玩家们自己去探索啦
六、游玩感受:
大航海的加入感觉还是很不错的,就是引导教程实在让我不敢恭维。不过迷宫内怪物数值设计明显优化了,不至于像一代直接菜刀队普A开局直接过,三代前期的怪物就明显物防有提高,配队还是建议带一个占星师来打属性伤害。还有一个缺点就是相比于一代,三代的任务解释变得更加简洁,所以挡你接取任务时可要认真读题啊
客官不点个赞再走吗
#喜加一盛宴#