《尋找家園:末日墓地》:如果海洋被汙染,人類將為“水”而戰


3樓貓 發佈時間:2023-08-27 11:19:30 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

8月24日,小夥夫入手一款後啟示錄末日生存策略遊戲《尋找家園:末日墓地》。在遊戲中,人類對自然環境毫無節制地開發與破壞最終導致了水資源的枯竭。世界變成了一片荒漠,埋葬著曾經高度繁華的人類文明。然而,同一天發生的事情,讓我明白現實比遊戲更加荒誕。

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一、後啟示錄:人類的末日墓地,尋找應許之地

水是人類生存必不可缺的資源,然而人口過剩、環境破壞與過度開發導致了水資源的枯竭。繁華卻又脆弱的人類現代文明瞬間崩潰,末日已至。曾經的自然環境是孕育人類文明的溫床,而現在被人類破壞的自然環境也成為了埋葬文明的墓地。

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那怕世界變得滿目瘡痍,但文明的火種從未熄滅,一群倖存者選擇走出地下,前往地表開拓新的定居點。玩家作為這群倖存者的領導者,需要在資源匱乏和氣候惡劣的情況下,尋找理論上的“世外桃源”與“應許之地”,這就是《尋找家園:末日墓地》的遊戲背景。

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與其他策略經營遊戲不同,這不是一款和平的種田發育遊戲,而是一場殘酷的末日生存戰,是玩家與死神的博弈。汙染的水源、汙染的食品、惡劣的氣候和末日中危機時刻都在奪走倖存者的生命,“死亡”是不可避免的。

更令人無奈的是,強盜的窺視、水井的枯竭和食物被耗盡等種種因素都在迫使著玩家一次又一次踏上流浪的旅途。一旦沒有在現有資源耗盡前找到下一片定居點,等待玩家的只有死亡。

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二、資源管理:水成為了液體黃金,為“水”而戰

與《紀元1800》《天際線》等其他策略經營遊戲,該作的目標並不是要重建一個繁華的城鎮都市,而是“活下去”。遊戲中,沒有煤炭、沒有木材、沒有石油等複雜的資源項目,只留下了生存必需品——食物和水。水作為生產食物的原料,因此該作的資源管理基本圍繞水展開的。除此之外,玩家需要在從廢料堆中採集廢料,搭建設施;建設發電設施,為需電建築供電。

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只有兩種核心資源,資源管理難度就會大大降低嗎?不是。基於水資源被汙染的設定,水被分成了鹹水、被汙染的水、低質量的水和淨水。水收集器可以從海洋和河流中分別採集鹹水和被汙染的水,抽水器從井中收集被汙染的水。鹹水並不能直接使用,需要經過處理。被汙染的水和低質量的水導致疾病。由水生成出的食品也分為三個等級。

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雖然乾淨的水與食物能讓居民們免於生病,但是從低質量的水與食物需要銷量大量的資源和佔用大量的勞動力。在資源和勞動力有限的情況,低質量的水與食物成為了最佳選擇。在第一部分第五章時,充沛的水資源、充足的定居點面積和大量的勞動力,這時便可以建立起純淨水與食物的生產線。

在第一部分的五個章節中,較少的資源種類與居民需求讓資源管理的難度適中。遊戲也並沒有將四種水源與食物一股腦地教給玩家,而是循序漸進地加入到遊戲進程與劇情之中。

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三、遠征系統:末日吉卜賽人,尋找應許之地

對於這群末日吉卜賽人來說,河流水井海洋等水源地的乾涸,漿果被消耗殆盡,強盜的窺視和沙塵暴乾旱等自然災害,導致安穩的定居是不可能的。於是,遠征並找到下一個定居點成為每個章節的主要目標。生存與遠征是這款遊戲的兩大玩法,而在我看來,遠征才是這款遊戲最精彩最獨特的地方。

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沒有人知道遠征路上會發生什麼,但流血與犧牲是所有人都明白的。為了團隊的生存,總要有人踏上這條艱辛坎坷的求生之路。建立遠征中心後,玩家可以組織起一支最多6人的遠征小隊,攜帶一定數量的糧食、水與廢料(在狩獵系統解鎖後,可以攜帶各種馴化的動物)。

每一章節,都有大量的地點需要玩家探索。在每一次探索過程中,玩家都會面對3-5次選擇,不同的選擇會導致不同的後果。大部分的選擇項都需要消耗水源、食物或者廢料,如攜帶的資源不足則無法一部分選項。

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當然,並不是需要資源的選擇就會帶來好的結果。例如,在一處荒廢果園內,我們用50點廢料強行撬開了一間棚屋的大門,等待著卻是另一個倖存者的襲擊,於是隊員受傷。不僅僅資源會消耗與人員的死亡,在某些選項觸發後,部分隊友可能放棄遠征離開團隊。例如,在醫院中挖掘了數十具人類屍體,“人類的腐爛使地球變得肥沃”,四名隊員精神崩潰放棄遠征。

每一次遠征都像在看一部互動小說,每一部的抉擇都取決於玩家,而每一次冒險的後果也由我們承擔。雖然只是文字的描述,但卻能讓玩家產生代入感,從而與打破第三面牆,與遊戲中的角色產生情感共鳴。

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四、科技法律派系:抑鬱都是裝出來的

在完全探索一個地點後,玩家會獲得一個新的科技或者法律。遊戲一共擁有收集轉換、倉庫分配、生活質量與進步增長四類科技樹。建造科研中心,消耗時間與廢料解鎖新建築或者改善建築。以水的生產為例,抽水機、水收集器和瓦爾卡塔收集水,溼地、臭氧分解中心和海水淡化中心處理水。水與食物分配中心節約資源消耗,風車水車太陽能農場可以生產電力。

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水資源的運輸依賴於管道,管道類型有銅、鐵和塑料三種類型,運輸損耗依次降低,廢料成本依次升高。遊戲中定居點並不全是平原,分佈有從平面凸起的山區。從低處向高處運輸水資源成為了一道難題,玩家需要通過阿基米德螺旋泵來解決這一難題,這也考驗著玩家的定居點規劃,預留出合適的位置來搭建生產線,從而節約管道建設成本。

定居點的居民們並不是莫得感情的工作機器,他們擁有著居住、食物和水源三大需求。每天六點,如果市民在前一天的需求未能得到滿足,那麼他/她的幸福度將下降25%。幸福度為25%的市民將拒絕工作,第二天將會離開定居點。雖然離開了定居點的結局大概率是死亡,但即便是末日,他們也要爭取自己的基本權益並反抗不合理的管理。

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在第二部分,所有居民都會分成兩種類型,一種為科技愛好者,另一種為自然主義者。每一個派系都擁有獨立的幸福條,某些建築也有打上派系標籤,例如“畜牧場”就是科技愛好者派系建築。一旦建設這類派系建築,將直接導致另一派系居民幸福度下降25%。

隨著劇情的發展,遊戲會刷新出大量的隨機事件,例如要不要收留外來的流浪者、要不要花費糧食舉辦慶典、要不要花費廢料建設圍欄。在每一個選項上都含有可能觸發的影響,或損失物資或增減幸福度或增減人口。例如,電力技術的發現引發了居民們的爭論,三種選項會導致兩大派系幸福度的增減。

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在建成社區活動中心後,玩家可以對現有法律發其全民投票。一旦全民投票通過,可以激活對應法律獲得相關效果。法律分為M居民生活、R資源管理和E遠征三大類,有固定的可用法律槽,並不是所有投票通過的法律都能激活,需要根據實際情況進行取捨。

在水資源短缺並且即將降雨時,可以激活“拿出水桶”,居民會自動接雨水減少水資源需求;當居民的幸福度過低並罷工時,玩家可以激活“抑鬱都是裝出來的”,低幸福度居民依然會工作。

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遊戲還擁有者天氣系統,每一種天氣會影響居民的生產生活。氣象中心可以預測天氣,根據天氣的變化來調整生產和法律。陰天會降低太陽能農場的電力輸出量,下雨能補充水井或河流等自然水源,熱浪會消耗水井和河流中的水量,也會加快儲備水的蒸發,沙塵暴會減慢所有市民的移動速度和建築的建造速度,酸雨會腐蝕你貯藏的所有食物和廢料,也會損害市民的健康。

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五、總結:更簡單更純粹更上頭的乾涸版《冰汽時代》

《尋找家園:末日墓地》與《冰氣時代》有著太多相似的地方,同樣有遠征、法令、末日背景以及主線劇情。然而,《尋找家園:末日墓地》對資源管理和法令派系系統做了取捨,捨棄了複雜繁瑣的元素,保留了最核心的玩法,讓新玩家更容易上手與上頭。除此之外,該作的遠征系統做得相當出色,大量的抉擇事件讓人很有代入感,扣人心絃的主線劇情也讓人沉思。

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但是,遊戲第二部分重複度過高,科技樹又需要重新開始解鎖,而新增的派系、狩獵與前哨站不夠出彩,部分遠征事件與第一部分重合。除了單機的生存模式、獨立章節和無盡模式外,遊戲還提供了在線聯機模式,和朋友一起開啟末日求生之旅。

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