《暗黑破壞神:不朽》如何偷走您的錢?


3樓貓 發佈時間:2022-07-27 12:10:17 作者:Jake-Fu Language

最近正逢暴雪網易聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》國服上線,本人也是下載試玩了一段時間。為的是親自體驗這個在付費機制上遭到一致差評的“神作”是如何偷走您的錢的。

因為筆者手遊遊玩較少,就不對遊戲本身品質講什麼,也不和其它手遊做橫向對比,只說遊戲中商城等地方使用的一些F2P誘導消費手段,以及它們的作用。

首先說明,以下僅為筆者根據遊戲內表現和各方資料綜合後得出的結論,不代表其它人士觀點。另外筆者並沒有遊玩過其它《暗黑破壞神》作品,這裡也就儘量不與其它作品對比了。

這樣一部奇葩的作品,和任何一個傳統遊戲系列並列可能都是恥辱。雖然免費遊戲有它屬於自己的付費機制,但這股風氣流傳對於各位熱愛遊戲的人肯定不是好事。而且即使作為免費遊戲,不朽的消費量也過於離譜了。

遊戲的貨幣制度

既然說F2P交易,那就得先說說遊戲內的貨幣制度了。

《暗黑破壞神:不朽》(以下稱為“不朽”)的最基本貨幣體系有三種,永恆石、白金幣、金幣

《暗黑破壞神:不朽》如何偷走您的錢?-第0張

洗練裝備詞條的道具

這是按照貨幣的等級劃分,永恆石作為一級貨幣,必須付費獲取。白金幣是二級貨幣,可以用永恆石轉化,也可以參與活動、交易獲取。金幣是日常消耗最大的基礎貨幣,通過各種基礎行為(任務、打怪等)即可獲得。

匯率是10永恆石=1元,10白金幣=1永恆石。

這些我們先記下,待會可能有用。

《思考,快與慢》中講到人主要有兩種思維,一種是潛意識的“快思維”,一種是需要理性思考的“慢思維”。‌F2P主要希望玩家使用“快思維”,因為“快思維”容易被用各種方式誤導。

網易手遊常見路數

這裡是指如今大量F2P中都會見到的"首充、"月卡"、"Battle Pass"。我就不說性價比什麼的問題了,筆者也不是推薦各位來玩這東西的。

《暗黑破壞神:不朽》如何偷走您的錢?-第1張

“福利禮包”,作用和“首充”一樣的。

遊戲裡讓這些禮包彈出在玩家擊敗新關卡、心情舒暢的時候。同時極低的售價看起來性價比”僅次於白嫖“,也就會有人衝動消費。

您看到一些價格低到離譜的商品時可能會有一個問題:這樣幹,廠商不會虧本麼?其實這種禮包賣的再便宜也沒關係,只要能讓您掏出錢包,目的就達到了。

0元和1元不是一元的差別,而是有和無,天和地的差別。

這裡是心理學的“登門檻效應”,當直接提出一個大請求時,很容易被拒絕;但接受了小的請求後,往往願意接受一個更大一點的相似請求。玩家當然不會接受一開始的大額付費,但一旦掏出錢包,就往往更容易繼續付費。這種”福利禮包“想要做到的事情就是如此。

《暗黑破壞神:不朽》如何偷走您的錢?-第2張

月卡

本作實質上有相當多免費MMORPG的元素,例如各種”逼迫玩家每隔一段時間返回遊戲取得最大收益“的規則。如日常任務、活躍獎勵、每天限次數的挑戰副本、還有這裡的

月卡。以上這些東西道德性如何就不做評價了,也不和其它遊戲橫向對比,只說不朽這個系統做到了什麼。

月卡由於對應的獎勵需要每天上線才能獲得,這裡也承擔了培養用戶每日登錄習慣的任務。

在行為心理學中,人們把一個人的新習慣或理念的形成並得以鞏固至少需要21天的現象,稱之為21天效應。這是說,一個人的動作、或想法,如果重複21天就會變成一個習慣性的動作或想法

月卡每次30天的時間,足夠讓按時簽到的玩家養成習慣性簽到的行為了。

《暗黑破壞神:不朽》如何偷走您的錢?-第3張

Battle Pass

Battle‌ Pass(中文或被稱為戰鬥通行證),是一種電子遊戲付費模式,通過將玩家遊戲行為與獎勵相捆綁,以可見獎勵進程驅動玩家進行遊戲,同時通過付費和免費並行的機制,讓玩家在厭惡損失下增加付費意願。

‌——來自維基百科“戰鬥通行證”定義

Battle Pass在不同的遊戲內通常會被披上各種花裡胡哨的名稱,但形式和內容完全相同。

在玩家Battle Pass積分較少且沒有付費時,免費獎勵會釣著玩家。而當玩家積攢了足夠多的積分時,就換付費獎勵釣著玩家了。尤其是一期Battle Pass即將結束的時候,你若還沒有付費,就好像遊戲在對你說“你都積攢了這麼多積分了,只要再花上一點錢,那些金光閃閃的獎勵就是你的了,否則我馬上就要把東西收走了”,就會有人花錢。你如果已經付費了,那最後金閃閃的獎勵就像對你說“快點,再快點,更快點,否則我馬上就收走東西”,然後付費玩家也會投入更多時間(如果遊戲中有付費增加積分的選項,可能付費玩家會選擇付費)。

如果前邊那些都能“忍幾天就過去了”,Battle Pass很難。它的時間週期至少以月為單位,和您在至少一個月內“低頭不見抬頭見”。這期Battle Pass‘結束後就完了嗎?不,參考前邊“循環呈現的遊戲內容”,Battle Pass也是循環的,就相當於您在遊玩期間一直被這玩意鉤著。

損失厭惡的手法屢試不爽。先給玩家一點甜頭,然後再威脅玩家“不付錢我就要收走”,就會有人送上錢來。

如果玩家在此前被培養了每日登陸的習慣,也就更難放棄遊戲了。

變相的抽卡系統

這裡是指遊戲內裝備系統“傳奇寶石”相關的部分。這一小節的標題說明了“傳奇寶石”機制的本質,這是該遊戲系統中最具爭議性的一點。遊戲中看起來“好像沒有”Gacha內容,但它其實是用“不朽秘境”把這個東西藏了起來,性質更惡劣一些(會誤導玩家的思維)

不朽的Pay To Win味道極重,最大的就在傳奇寶石系統上。相比來說,其它在F2P中司空見慣的招式反而”相形見絀“。

寶石是鑲嵌在帶孔裝備上的,可以鉅額提升戰鬥力,其中傳奇寶石則是免費和付費玩家的重大分水嶺。遊戲共有6件可鑲嵌傳奇寶石的裝備,每件一顆。傳奇寶石有最高5星級,只有5星級傳奇寶石能升星,提升一個星級需要同級別寶石合成。

《暗黑破壞神:不朽》如何偷走您的錢?-第4張

像模像樣的挑戰關

傳奇寶石的獲取途徑幾乎只有“不朽秘境”,不朽秘境的任務就是把Gacha內容"藏起來"

至少做到了讓它第一時間看起來不像Gacha。

“不朽秘境”本身的難度不高,如何都能打過,而不使用道具不會掉落符文(合成傳奇寶石的材料)和傳奇寶石;使用“不朽鑰石”有5%概率獲得1個1星傳奇寶石和少量符文;使用”強化不朽鑰石“必得1個傳奇寶石,5星級傳奇寶石獲得率5%(其中獲得就是5星的概率是其中的5%)

5星傳奇寶石如果初始星級不是5,需要使用同名傳奇寶石提升。而提升傳奇寶石的等級,需要大量的傳奇寶石作為耗材。

每個強化不朽鑰石160永恆石,相當於16元。按數學期望,也就是說獲得5星級傳奇寶石是320元1個,初始就是5星的傳奇寶石6400元1個。

把1個5星傳奇寶石從1級提升到2級,就需要50寶石能量,相當於50個1星傳奇寶石。

升更高級需要同名傳奇寶石作為耗材和更多寶石能量。如果升滿到10級,需要147個同樣的傳奇寶石和8900寶石能量,相當於8900個1星傳奇寶石或者270個5星傳奇寶石。這些需要上千強化不朽鑰石獲得,相當於1萬元以上。

《暗黑破壞神:不朽》如何偷走您的錢?-第5張

最主要的傳奇寶石獲取途徑

玩家可以登陸獲得每天最基本的1個“不朽鑰石”,但絕對不會通過它獲得5星傳奇寶石。“強化不朽鑰石”確實有免費可能的獲取途徑,但也幾乎只有每月免費版Battle Pass上的一個、榮譽兌換的1個,主要來源還是160永恆石換取。因此,對免費玩家發放5星傳奇寶石方面,這可以叫做”一毛不拔“。

在遊戲後期會解鎖PVP功能,這些東西不用細想就能發現會對免費玩家和付費玩家帶來極不公平的體驗。當然筆者到現在34級,還沒有解鎖這些功能就已經因以上內容不願玩下去了。

正如流傳的“免費玩家10年才能養成1個號、付費要花費11萬美元練滿"的說法一樣,這一方面堪比無底洞。這裡我就不嘗試計算培養成本了,雖然遊戲內可能由於玩家的行動、優惠禮包而少於這個數字,但也不影響該結論成立,而且玩家重複作業獲取資源本身也相當於”拿時間充值“。

注:本作沒有在荷蘭和比利時發行,不朽在當地是違法的。(這兩國已經立法禁止遊戲內帶賭博性質的虛擬抽獎內容出現)

不朽的只有富人

本人雖然遊戲閱歷較少,但應該也足夠分清”鼓勵玩家找樂的獎勵“和”奴役玩家的刺激“之間的區別。不朽中有大量屬於後者的內容,這樣看來如此低的用戶評分也就是自然之事。

《暗黑破壞神:不朽》如何偷走您的錢?-第6張

還記得當年”你們沒有手機嗎“的名句麼?這次我們確實有手機了,但沒有11萬美元培養人物。

截止該文最後編輯,筆者已經將體驗所用的賬號刪除,因為我確實沒有11萬美元/10年。


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