【魂的生活小能手】一個15年老MMO遊戲迷的淺談


3樓貓 發佈時間:2022-05-01 19:55:05 作者:辰七 Language

生產的幾個步驟:獲取配方->獲取材料->製作

1、獲取配方
配方有稀有度,不同的稀有度的配方獲取方式不同:氪金,打BOSS,或者地圖稀有材料換或者各種材料,有交易市場的就可以在交易市場裡買。


2、獲取材料
材料也是分稀有度的,一般來說,好的遊戲的材料都可以通過努力獲得,比如做活動,比如打boss,比如往死了肝基礎材料靠人品爆。

3、製作沒什麼好說的,有配方,有材料,有製作等級,直接做就完了,有一些遊戲增加難度(就是氪金),讓製作有失敗率,要加什麼符文,道具提高成功率,製作失敗就爆炸。這類遊戲,高端裝備只有土豪玩的起。希望魂不是這樣的遊戲。

4、垂釣:釣魚這個挺有意思的,最近激戰2也出來了釣魚,我覺得挺有趣的,食物,伴手可以增加釣魚者的力量,船也可以增加釣魚者的力量,不同品質的魚竿也可以增加釣魚者的力量,而越稀有的魚則需要更多的力量去釣魚。這也是可以理解的,釣魚新手和職業釣魚手的區別。既然可以釣魚,那有沒有船隻,可以不可以自定義建造船隻,限制積木數(這個也可以有製作等級來決定,越高等級,積木數就越大),我覺得賽龍舟挺有意思的,就是不知道有沒有這方面的物理引擎。

5、挖礦,砍樹,採摘
弄一些特殊的工具,可以加各種buff,比如加快50%的採集速度,提高稀有采摘幾率,範圍獲取等等,這個玩法就更多了,不同的需求下需要用不同的採集buff,當然這個也可以是寶石,符文,可無損拆解就更好了。

6、關於煉丹,我覺得可以參考《 覓長生》的煉藥,那是複雜的腦袋疼,也別太複雜了,畢竟不是一個單純煉丹遊戲,失敗就是藥渣,藥渣有藥渣的用處,餵魚,種田。

7、如果可以有家園就更好了,《劍網3》自定義家園樣子蠻好的,基建狂魔不是白說的。家園裡面也可以種田,釣魚,各種。

8、娛樂,遊戲麼,其實就是娛樂,現在的遊戲都和上班一樣,實在是累。有點鬥地主,80分,麻將在家園裡,3-5好友一起玩玩,如果一個遊戲能成為一個社交平臺那也是厲害的。

祝遊戲越做越好,希望國內有真正的遊戲人(挺難吧)。

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