官方第二次發道歉視頻了,這次還送了個自選,甚至是還沒實裝的角色……
就是突然加了4份攻略有點頭疼……
簡單總結↓
浪花約會:
控制穩定(無控制抵抗情況下),高額增傷(控住的情況下),特化間傷增傷。
暴走炮手:
持續護盾,暴擊提升,帶傷害減免,SP循環較快。(削了就不強了?)
茂林餘音:
全技能升星,治療量充足。(全技能升星瞭解一下)
瘋人院:
血量越低傷害越高,帶生存能力,低血量暴擊後傷害無限疊加(狂戰士)
暴走炮手
SP技能:
為友方全體驅散負面狀態並使其免疫負面2回合。後續3回合內,友方全體提升20%./24%/28%/32%暴擊,僅1段受技能卡傷害限制為1。
驅散+免疫負面效果,並且帶有一段傷害限制,可用於低配逃課
A技能:
按90%/135%/225%攻擊力,分2段攻擊敵方單體,併為自己補充一張1星的“技能B”(1回合僅1次)。
補充護盾技能卡,只要發牌員給一張牌就能 在下回合 繼續保護隊友。
B技能:
為友方單體驅散4層負面狀態並施予其80%攻擊力的護盾,護盾存續期間,提升8%/10%/18%暴擊。
驅散、護盾、增加暴擊率
被動:技能釋放時有50%概率觸發,自身免疫負面2回合並回復2點sp。(單回合限觸發1次)
回覆SP、自身免疫負面效果,加快技能循環
共鳴
突擊指令:對目標釋放增益效果時,目標下次攻擊造成的傷害提升15%/20%
穩固:施加護盾時,護盾效果提升15%/20%
“突擊指令”可使得A技能為單角色增傷,SP技能為全隊增傷,且基於目標自身傷害增傷,效果可觀。“穩固”常規增加護盾,用於補充護盾強度。
塗鴉:
隱忍之道(SP與B技能釋放時治療當前血量最低角色)
黃金補給(加快SP技能釋放)
總結:
全能輔助,護盾持續能力強,SP技能快,在部分場合可以用來騙出BOSS高傷技能。
ps:削弱確實是削弱了,SP少了一段限傷和5%暴擊率,A技能把固定的18%暴擊率改成了8%、10%、18%。但是並未削弱到完全不能用。
SP循環沒削、護盾量沒削、面板沒削,補卡機制也沒削。
15%(SP+一星B技能)的暴擊率確實可能是質變,但暴擊主要來源還是塗鴉,這部分暴擊決定不了什麼。
至於那一段限傷……BOSS的技能一般是1段或者4段+,改變不了什麼,
茂林餘音
隨機升星,與竹林艾可的技能類似,相互配合之後有著不錯的效果
隨機升星、單體攻擊。
有效提升單核隊的單核角色生存能力。
共鳴
生命護盾:釋放治療技能時,溢出的治療值按50%/75%的比例轉化為持續1回合的護盾
祝福之聲:每次觸發技能的升星效果時,為血量最低的友方單位恢復自身最大生命3.5%/4.75%的血量
茂林餘音的每個技能均有升星效果,可以多次觸發“祝福之聲”的效果。“祝福之聲”配合自身高治療,可以多次觸發“生命護盾”的效果。
塗鴉
隱忍之道(補充治療)
幸運寶寶(補充技能卡)
黃金補給(加快自身技能循環)
未染之心(增加治療量)
總結:
3技能均與升星有關,泛用性較高,對於需要高星技能的隊伍有質的提升。
有亮點,但是目前來說作用不大,低星b技能概率升星是-一個毒點,大招隨機升三個技能一星也挺毒的,在沒有二覺的情況下,作為增傷輔助的效果遠不如細雨,飲料。
不過作為治療來說,奶量還算比較充足,竹林非天的基礎攻擊力比較高,給一套好的塗鴉,可以作為常規本補傷害的副c和奶媽使用。
瘋人院
狂戰士。在血量低的時候傷害更高,並且自身也有生存能力。
“隨機敵方”的設定在面對單個角色非常有效。帶處決效果“
處決:進攻時無視目標身上的傷害限制與免死效果”
A技能當前生命轉護盾,增加自身輸出並且倍率不低,帶處決效果
B技能常規攻擊技能,帶處決效果
被動暴擊後增傷。在戰鬥中很容易壓低血線至40%,在暴擊可觀的情況下可以增加一定傷害。
被動增傷疊層無限制,每個技能每次最多增加3層,而非每個技能只能疊加3層
共鳴
斷罪:進攻結束時附帶1段20%/35%攻擊力的傷害,每損失1%血量,傷害提升0.5%
堅定不移:每回合開始時,獲得一個最大生命值3.5%/5%的護盾
“斷罪”能夠配合瘋人院自身越打越強的特性,補出更多傷害。
而“堅定不移”作用較小,5%的最大生命值護盾起不了太大作用。
塗鴉
無畏暴走(血量壓低後增加傷害並負面效果免疫,非常契合其自身機制)
兇猛突進(SP技能為主要輸出與保命技能,釋放頻繁,適合SP技能釋放後增傷的塗鴉效果)
兔子打擊(每個技能6段傷害,更容易觸發塗鴉效果)
總結:血量越低傷害越高的狂戰士,傷害倍率不低,且被動增傷較為穩定,無限制疊層的效果使她的上限難以預估。
“處決:進攻時無視目標身上的傷害限制與免死效果”
浪花約會
SP技能對於幽篁月韻的提升很大,“持續傷害延長1回合”就差沒寫成“烈風延長一回合”了。
全遊戲唯一的間接傷害減免……要不咱們直接進竹林吧,別在這衝浪了
高貴的100%控制概率,雖然需要控住才能有傷害減免,但也挺強的。
最終傷害減免理解為增傷就行……
(這就是SSR控制嗎?SR控制角色看著自己的45%控制概率直接哭死)
實測後增傷效果明顯,可以用於配合主c輸出。
減少敵方受治療效果,後續傷害為常規攻擊技能,“不會打破泡影”的設定可以讓她放心的打出這張技能卡,而不必擔心影響控制效果。
被動使得間接傷害能有更高傷害(減少各類減免簡單理解為各類增傷就行)
共鳴
水流衝擊:攻擊被泡影控制的目標時,額外對所有敵方單位造成1段35%/50%攻擊力的傷害
奮進:每回合首次攻擊時,造成的傷害提升16%/22%
雙常規增傷技能,對於自身輔助定位較為衝突(“水流衝擊”的效果僅對自己有效,沒有傷害傳導的效果)
塗鴉
命運骰子(增加控制概率,雖然概率為100%,但是遇到控制抵抗還是可以帶上)
黃金補給(快速啟動SP技能)
總結:
100%初始控制概率控制穩定,帶有可觀的傷害減免效果,為夜間執勤的上位。
特化的間接傷害減免,讓他在配合間接傷害角色的發揮更好,定位清晰的T0輔助。
優勢在於0覺就可以發揮很大作用,不需要突破被動對減傷的增傷(月韻需要你)sp就是簡簡單單的增加目標所受的間接傷害和最終傷害
缺點在於面板下毒,極低的面板讓泳南只能打輔助,但是共鳴兩個加傷共鳴卻想讓她打輸出。
本期文案:
七閃(暴走炮手、瘋人院)
璃貓(浪花約會)
貓芒(茂林餘音)