加拉赫作為《崩壞星穹鐵道》2.1版本上線火屬性豐饒命途的新角色,相信有許多小夥伴已經抽到了,那麼加拉赫該如何培養呢?下面是由“半盞奶茶”為大家帶來的《崩壞:星穹鐵道》加拉赫培養指南,希望可以幫助到大家。
加拉赫是一位火屬性豐饒命途的角色,主要依靠終結技啟動的,鼓勵攻擊回血的奶爸。從機制上和羅剎非常接近。
給我方單體角色回覆固定血量,樸實無華,不多贅述。
使敵方全體陷入【酩酊】狀態,這算一個負面效果,同時強化加拉赫下一次的普攻,變成【酒花奔湧】:對敵方單體造成一次傷害,並且使其攻擊力降低,這也算一個負面效果。
陷入【酩酊】狀態的敵人受到擊破傷害提高,並且我方角色攻擊陷入【酩酊】狀態的敵人時,能夠回覆固定血量。
立即攻擊敵人,進入戰鬥後時敵方全體陷入兩回合的【酩酊】狀態。有一點需要注意:加拉赫的秘技並不是脫手的,在進入戰鬥之前最好其他角色釋放完脫手秘技,加拉赫才來開怪。
敬請乾杯:使得我方角色攻擊陷入【酩酊】狀態的敵人所回覆的血量對全體角色都生效。這個是加拉赫核心行跡,有沒有點亮這個行跡保人能力天差地別,非常建議優先點亮。
天然酵母:釋放終結技之後行動提前100%,也就是立即行動,能夠接【酒花奔湧】,給敵方掛降攻的負面效果。
嶄新配方:加拉赫的治療量提高,基於擊破特攻的30%提高,最多提高75%,要想吃滿75%的治療加成,需要高達250%的擊破特攻!這需求量比阮·梅恐怖的多,阮·梅也只需要160%面板擊破特攻。行跡小分支總共給了37.5%的擊破特攻,10%的生命值和18%的效果抵抗,都是有效詞條,都非常建議點亮。
技能加點順序,加拉赫的回覆能力主要是依靠天賦的攻擊回血,需要優先升級。其次則是戰技的單體回血。加拉赫的回覆手段就這兩個,其他技能例如終結技和普攻則可以完全不需要升級都行。
省流:天賦>戰技>>終結技>普攻
加拉赫的一星魂是進入戰鬥回覆20點能量,還有50%的效果抵抗,這個效果抵抗沒有回合限制的,能夠一直持續到戰鬥結束;二星魂是戰技能夠淨化目標的一個負面效果,還能加效果抵抗,解決了加拉赫自身沒有淨化手段的難題;四星魂是終結技使敵人陷入【酩酊】狀態額外延長一回合,這個星魂就很有價值了,使用充能繩子的加拉赫能夠使敵人的【酩酊】狀態無縫銜接不會說【酩酊】空檔期陷入血量危機;六星魂擊破特攻提高20%,弱點擊破效率提高20%,這個六星魂就前半句擊破特攻提高有價值,降低加拉赫堆擊破特攻的壓力。
總結一下,加拉赫零星魂可用,二星魂機制完整,四星魂最優和質變。
(題外小劇場:你知道嗎,加拉赫和我說過,他有一個願望,他希望他能用上【記憶中的模樣】。我問為什麼,他說他饞【記憶中的模樣】的56%擊破特攻和攻擊回能!加拉赫咬牙切齒的說道……)咳,不扯淡了,加拉赫的“最優”光錐是【記憶中的模樣】,因為這是同諧光錐,加拉赫用的話不能觸發光錐效果,因此只是理論上的最優光錐……
追求奶量:
首先推薦白露專武【時節不居】,有額外的治療量加成,最高生命白字也能撐撐加拉赫的血量。其次是【何物為真】,這是忘卻之庭的免費兌換光錐,也是加拉赫的保底光錐,滿疊影48%的擊破特攻加成,大大緩解了加拉赫對於擊破特攻的需求,同時也相當於14%的治療加成。
追求循環:
推薦選擇藿藿專武【驚魂夜】,有12%的回能效率。但是考慮到這個光錐價格昂貴,大部分開拓者都沒有,可以選擇【一場手術對話】,滿疊影高達16%的回能效率!可以使得加拉赫捨棄回能繩轉而用擊破繩了,算是變相緩解擊破特攻壓力!
追求團隊增益:
【等價交換】是不錯的選擇,回合開始即可給隊友回覆大量能量!但是同為增益光錐的【同一種心情】就不推薦了,它是戰技啟動的回能,加拉赫一般只會在緊急時候才放戰技,一般不會放戰技。
追求效果抵抗:
強烈推薦【此時恰好】,同樣是泛用性拉滿的光錐,配合一星魂的50%效果抵抗,加拉赫很容易就能堆百抗!
以上四種路線的加拉赫開拓者自行選擇就好!
因為加拉赫比較特殊,他的治療手段只看擊破特攻,和自己的生命值、攻擊力、防禦力等完全無關,生命值的意義僅僅是保證加拉赫自己不暴斃,因此加拉赫的遺器全力堆擊破特攻和速度就好,生命值也可以堆點。
外圈遺器:【機心戲夢的鐘表匠】/【流星追跡的怪盜】/【雲無留跡的過客】/擊破特攻、治療量加成、速度任意2+2散搭
內圈遺器:【盜賊公國塔利亞】/【折斷的龍骨】
衣服:治療量加成
鞋子:速度
位面球:生命值
連接繩:能量回復效率/擊破特攻
有效詞條:擊破特攻>速度>效果抵抗>生命值>其他
加拉赫自身沒有明顯的和其他角色綁定的關係,因此加拉赫能夠白搭與所有隊伍,什麼隊伍都能去。但是加拉赫自身能夠掛兩個負面效果(【酩酊】和【酒花奔湧】的降攻),黃泉和真理醫生也很歡迎加拉赫入隊。
真理醫生剛需5個負面效果吃滿增傷,因此要求隊友也掛負面效果,以及最佳拍檔託帕,因為只有1+1的託帕才完美適配真理醫生,0+0的託帕入隊則會導致負面效果不足,加拉赫的到來就讓0+0的託帕也能進真理醫生的隊伍,最後一個位置帶阮·梅,全隊增傷!
黃泉和真理醫生差不多,只不過黃泉需要負面效果【殘夢】放終結技,加拉赫的到來同樣是加快黃泉終結技的循環,帶上銀狼和佩拉兩個虛無角色,讓黃泉開開心心吃滿倍率加成!
1、加拉赫對於擊破繩和充能繩的選擇
這個問題要分成兩類來回答。如果是沒有四星魂的加拉赫,則推薦選擇回能繩子,因為沒有四星魂,【酩酊】狀態只有兩回合,此時再沒有回能繩子加速回能,終結技就會四動一大,【酩酊】狀態只有一半的覆蓋率,那是屬於玩不了的狀態。所以沒有四星魂的加拉赫無腦選擇回能繩子。
如果四星魂加拉赫和滿疊影【一場術後對話】有任意其一的話,就推薦用擊破繩,有前者的話【酩酊】狀態覆蓋三回合,此時四動一大影響不算大;有後者的話也相當於節省了個回能繩的位置,也能做到三動一大,也可以使用擊破繩子。
2、加拉赫的一些缺點和隱患
剛剛說了那麼多關於加拉赫的介紹,又是群體攻擊奶又有負面效果,其實加拉赫身上還是有不少的缺陷的。(1)缺乏群體瞬抬回復的能力,這點和他的上位替代羅剎一樣,但凡隊友脆點或者血量不健康,BOSS一個爆發直接秒殺;(2)單保全隊能力存疑,四星角色的數值強度也就那樣,很難說像限定五星角色一樣輕輕鬆鬆單保全隊,如果再來個限定生存位的話,那為什麼不把加拉赫優化出去換個增傷輔助進來。
抽取建議的話不用說,週年慶版本自選四星有加拉赫,大部分開拓者應該都會選。那麼關於培養建議,什麼樣的開拓者需要培養?很簡單,如果是剛入坑沒多久的萌新開拓者,沒有兩個生存位的話,那麼加拉赫是強烈建議培養的,因為隊伍中四個人都是在前臺抗傷害的,沒有生存位是玩不了一點的。如果手裡有至少兩個限定生存位的話,那麼加拉赫就不需要培養,就這麼簡單。
加拉赫作為一個四星豐饒角色,他自身的奶量的持續性治療肯定是合格的,只不過缺點就是沒有全隊抬血,以及身為四星豐饒難以單保全隊。總體來說,加拉赫還是非常適合萌新開拓者培養的。