人机可否加上标志?


3楼猫 发布时间:2025-01-17 03:20:09 作者:Steam玩家9527 Language

       整天往大战场里面塞人机我能理解,像2042也有人机,和正常玩家在一场战斗里,是减轻压力,提高kd的方法 。

        但是你琳琅可否在人机的id后面标注一下呢?像 “xjdjsbdhsjxjn[Ai]” (这个ID是我随便打的,如有雷同,纯属巧合,若有冒犯的话,我先道个歉)。下面是我提出为什么要标准人机名称的一些理由,和看法。

        一、标注人机可以在你面对一群敌人的时候也可以优先选择对枪的对象。玩家打多数死亡是在打死了人机之后,被真人打死了,这样导致:我杀人机,别人杀我的循环当中,压力就上来。再说了很多新人玩家前期打多了人机,后期一下压力爆增,就是他们把人机和真人混淆了,给了新人玩家迷之自信,最基本的打法没学到。  

          三角洲为什么存在对局压力大,难打,原因是击杀的爽感的阈值被前期的人机拉高了。后期打真人的时候落差感就大了,从而导致玩家的失落感增加,慢慢的退坑了,因为游戏前期用人机来把门槛拉低了,很多玩家前期杀爽了,后期就打不出来,玩家前期打人机打多了,又以为是真人玩家,自我膨胀。

          在战地2042里面击杀敌人,也知道自己杀的是人机,那么和真人对枪的时候也知道自己几斤几两,是什么水平。此外,哪怕是被人机打死也不会很气人(至少我是这样想的,被人机打死要么是人机数值强,要么是我操作太唐了,也是被气笑了。)说真的,我刚开始玩战地2042的时候,也是被捞了很多次,于是在玩2042的时候潜意识告诉自己这个游戏要放宽心态,能打死真人就好。久而久之,玩的久了,就看淡了。

         二、标注人机,有利于提高游戏的博弈性。为什么我会这样说呢,可能大家玩大战场的时候,要对目标点进行占领,人机玩家很大程度上是为了凑数的。(说句不好听的,很多玩家不冲点,在二线架枪)

         首先,我们从防守方来说。作为进攻方,人机的优势就是可以提高占领速度,那对于防守方呢,相信很多防守方玩家经常都是要回防进去目标点的,就出现一个问题,攻方在目标点人机比较明显,攻方真人玩家躲在掩体架枪,人机把防守方的子弹骗完了,攻方真人玩家就容易抓timing。标注了人机的话,防守方可以很快找到我们要对枪的敌人,优先解决真人玩家,从而增加守方夺回目标点的胜算,以增强博弈感。

          其次,我们从进攻方的角度来说,人机的存在减少了绕后打法的可能性。三角洲的大战场地图设计并不好,用战地的地图来比较的话就是少了黑区(野区),就是交战距离大的,适合狙击手之间打狙以及绕后的距离。很多时候在玩战地一,五的时候,由于没有人机,玩家进攻的时候可以做到绕后奇袭,(毕竟一回合下来,总有那么几次机会就是玩家不会注意的小道),由于人机的刷新机制以及它们地图的分布,基本上会在所有点上面刷新,但凡防守方注意地图人机的死亡位置就会做出回防,减少了奇袭的可能性,当然这个机制不是不行,主要的问题是进攻方想要快速的达到奇袭的效果,那么优先击杀的应该是与人机玩家一起架枪防御的真人玩家,已达到快速突破的效果。

          最后,我就这个问题也做出了一些延伸,就是可否给玩家一个选择,提供一个没有人机的选项给玩家选择,这样匹配到的对局没有人机。其实吧,塞人机不是什么难看的事情,主要是承认对局中存有人机很难。

         以上这些是我前段时间玩三角洲电脑端的一些看法,我只是一个普通的大战场玩家,希望我的建议可以给大家提供一些方向,从而更合理的改进,也希望有更多人可以正视一下这个问题,我一些表达可能也不是很准确,也希望有更多的攻略博主可以从这个方向进行解析,深挖。

         谢谢各位可以看完我的一些看法,最后我还是保持希望游戏更加好玩。

 @三角洲行动 


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