《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩


3樓貓 發佈時間:2023-10-21 11:27:32 作者:厲害的青青 Language

近年來,魂系與類魂遊戲百花齊放,精品倍出,魂遊的受眾與喜愛者也越來越多,而《艾爾登法環》作為其中的佼佼者,以過硬的實力拿下了2022年年度最佳的獎項,成為了又一部大火大熱的神作,也成為了很多人慕名而來入坑魂遊的第一部作品。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第0張


《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第1張

老頭環對於新手入坑來說確實算得上“友好”,它有著專屬的新手教程和開放世界的設定,可以刷級、智取高階裝備、招骨灰招大哥等嘗試多元化玩法,更適合普通玩家,儘管如此,第一次與魂遊的接觸還是讓我“叫苦不迭”。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第2張

作為一個曾經暈3D的純純魂系新人玩家,今天寫下我的小白開荒評測作為新人向建議,沒有一種遊戲能適合所有人,希望大家理性選擇自己喜歡的遊戲遊玩。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第3張

騎馬上樹

一、畫風陰暗詭異,令人咋舌

魂遊大多都風格黑暗,《艾爾登法環》也是如此,噁心的怪物、詭異的神明、死不瞑目的君主,從入場CG就開始透露出陰暗邪性,進遊戲後更是整個人被壓抑感包圍著,走到哪都無法擺脫。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第4張

遊戲的畫質十分精細,鬥蓬上的羽毛,廢墟里的塵埃,角落裡斑斑點點的血跡,怪物身上流淌著的膿水,掛在空中隨風搖擺的殘肢斷臂,一切你想看的與不想看的都被展現得清清楚楚,讓這個殘敗的世界無比真實而有代入感。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第5張

敵人的畫風更是血腥暗黑,要麼渾身腫脹,惡臭不堪;要麼歇斯底里,接滿異肢;要麼恐怖瘋狂、身浸血水,大大小小的怪物都像地獄裡爬出來的惡鬼,令人猛掉san值。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第6張

在遊戲中行走時彷彿身處一場噩夢,一切都讓我覺得濃稠沉悶,連呼吸都是腐朽的味道,好像絕望化成了實質摻雜在了空氣裡,《艾爾登法環》最厲害的地方是能將這場噩夢表現得淋漓盡致,雖然可以左右劇情,但仍有種深深的無力感,站在交界地時的那種灰暗和壓抑,壓根沒法讓人認為成為艾爾登之王會對這個世界有什麼好的影響,只是苟延殘喘罷了。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第7張

二、難度係數爆表,欲哭無淚

如果是第一次接觸魂系遊戲,那麼最大的感觸就是難,難到兩分鐘死一次,難到寸步難行,難到抹著眼淚,不懂為什麼小怪都能輕鬆打過我。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第8張

在接觸老頭環之前我以為翻滾的作用是拉開身位,翻出BOSS的攻擊範圍,玩老頭環之後我才發現翻滾的作用是用它零點幾秒的無敵時間規避傷害,規避那根本反應不過來的快刀,和不知道什麼時候才會落下來的慢刀。

嘗試翻滾拉開距離根本沒有用,BOSS的刀就像鎖頭一樣在空中轉體也得衝你而來,如鬼故事般不管翻到哪一邊,BOSS的臉和要落下的刀永遠正對著你

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第9張

前期容錯率還很低,你打對方十幾下才能打死,對方打你一招就秒殺,走位失敗全部重來,對技術和耐心是一種極大的磨練。

但是角色的成長是十分明顯的,成長的不只是屏幕內的褪色者,還有屏幕外的玩家們,一點點把等級刷上去的過程中,玩家技術和熟練度也會有質的提升。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第10張

在無數次的失敗與嘗試之後,BOSS每個抬手都知道該如何應對,然後看著曾經不可撼動的敵人倒在身前,以綿薄之力易大山,那種成就感會給人帶來無比的快樂,所以難是這個遊戲的淚點,也是爽點。

好不容易幹掉BOSS很爽,但不會一直爽,就算打得過BOSS出門還是能被一群衣衫襤褸的小嘍囉砍翻在地,這個遊戲就是給個巴掌賞顆糖,糖沒含化又扇一巴掌。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第11張

什麼叫深刻——把充滿希望的未來撕碎給你看,當你沉浸在勝利的喜悅帶著滿滿的魂轉身離去後,以後做夢都會記得在哪個轉角有個小怪給你來了個背刺,想起這個遊戲都要咬牙切齒,大罵老賊心理扭曲。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第12張

三、世界廣袤自由,樂趣盎然

《艾爾登法環》擁有著極其廣袤的開放世界,高度自由的同時缺乏明確引導,開局就給了人一個小目標:成為艾爾登的王,然後直接把人丟在荒野上,別說當艾爾登的王了,艾爾登的草都打不過。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第13張

開放世界的魂系遊戲,有趣又折磨,一切都得用死亡來探索,新手不看攻略自行摸索很容易卡進度。

但是在無數次迷路誤入險境,又看到險境之中另有空間後,我才發現這遊戲就是沒有明確的路線,就是要你亂跑,沒有目標就是遊戲的樂趣。

山壁下面還有山壁,地道旁邊還有地道,多的是懸崖暗藏玄機,多的是絕境別有洞天,到處亂逛總能碰到驚嚇或驚喜。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第14張

沒有必須要打的BOSS和必須要過的任務,打不過的時候完全可以繞路去其他地方刷等級,或者投機取巧潛入高危地帶偷高階裝備等。開放世界意味著自由,意味著玩法多樣,意味著探索性極高,一週目全部打完加探索要100個小時以上,可見這個世界的體量之大,內容之多。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第15張

四、地圖設計精妙,大為震撼

這個遊戲展現的另一個亮點就是巧妙的地圖設計,地圖給人無縫銜接的感覺,從天台到地道四通八達,各個拐角後面都有暗藏玄機的可能。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第16張

初次頗有感觸是在史東薇爾城的頂上飛簷走壁,順著一條條看上去幾乎不能過的小道擠過去時別有洞天,地圖沒有空氣牆,能看見的地方几乎都能爬都能走,那種“初極狹,才通人,復行數十步,豁然開朗”的感覺令人大為震撼。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第17張

哪個地縫能藏什麼陷阱,哪面牆上能偷偷趴著怪物不被發現的設計也讓人“大為震撼”,保證人死在地圖設計上的次數不會比死在BOSS手上的次數少。

在打上聯機mod和朋友們一起玩後,我很驚訝地發現朋友們都是能背圖的,從哪個死角藏了個小怪,到怪物的哪一擊會引爆火藥桶,哪條路要注意時機,哪個瞬間需要翻滾,他們爛熟於心。

我這才感覺到魂遊的強與弱或許沒有那麼重要,大家都是在一次次的死亡與嘗試中摸爬滾打,等熟悉到死亡還未到來,你就能聞到它的臭味時,等難題還沒出來就能被你化解時,等如此巧妙陰暗的地圖設計都無法難倒你時,這種成就感是無與倫比的。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第18張

五、別人的老頭環:猛如虎;我的老頭環:窩囊廢

第一次嘗試魂系遊戲,我真正讓體會到了極高的風險與極高的收益並存的亢奮與刺激感,不知道是害怕還是期待,每走過一個拐角我的心就像被手捏著一樣提起來,腎上腺素和血壓飆升,每次不小心被背刺死,掉了全部的魂還沒辦法找回來時,又會氣的哇哇大哭,然後咬牙繼續旅程。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第19張

玩了十幾二十個小時後,大家的變化是操作變強了,而我的變化是學聰明瞭,碰到打不過的怪物就儘量挑個敞亮點的地方死一死,方便復活回來撿魂,或者在守衛看不見的地方變成一隻火炮悄悄挪進城裡,被發現就踏上風暴足直接逃竄。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第20張

對於實在不擅長魂系遊戲的我來說,只有“窩囊廢”打法能給我帶來十足的樂趣,開放世界是具有包容性的,一千個人一千種玩法,這也是它適合新手入坑魂遊的原因之一。

因此,如果你想嘗試屬於自己的第一款魂遊,那麼《艾爾登法環》確實是個不錯的選擇。

---------------------------------

老傳統,手稿鎮樓。

《艾爾登法環》:當魂遊新手遇上老頭環,哭著捱打跪著遊玩-第21張

老頭環是哭著打的,評測也是哭著寫完的,真的太難了。

老賊真是心理變態啊!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com