《赛博朋克2077》是一款富有争议的大作,它拥有宏大的未来背景,引人入胜的叙事,以及华丽的图像。同时,该游戏也遭人诟病,主要是优化不好,Bug太多。
尽管如此,如果我们在很多年后回过头看《赛博朋克2077》,会发现它有“里程碑”意义,并且开启了一个全新时代。
根据一份统计2012年-2021年Steam游戏的数据显示,如果计算同时在线玩家平均值,《赛博朋克2077》(2020年12月)可以排到83790名中的第173名,相当于前0.21%。这份数据统计了超过1200款游戏,包括3A大作和独立游戏。
排在《赛博朋克2077》前面的,只有3款游戏——《PUBG》、《CS:GO》和《Dota2》。它们加在一起垄断了172个月,仿佛3尊神像,不可撼动。背后分别代表了3种流派——大型多人吃鸡、多人FPS和Moba。
不得不承认,上述3款游戏深刻地影响了游戏业,以《PUBG》为例,后来陆续出现很多吃鸡网游,比如《使命召唤:战区》、《Apex传奇》和《咒语破碎》等。
而紧随《赛博朋克2077》的游戏分别是《辐射4》和《洛圣都5》,这两款作品无须赘述,都是各自领域的佼佼者。
那么,《赛博朋克2077》有什么特别之处?表面看,它只是一款ARPG,但历史上可能没有一款类型接近的游戏,即未来城市为背景+开放世界+RPG。有人可能想到《辐射4》或者《质量效应》系列,但从画面上来说,《赛博朋克2077》绝对是次世代的,而且不是古典内核。
无论《赛博朋克2077》最终是否成功,它都将启发越来越多的科幻RPG上市。这也合情合理,毕竟人类在往前走,以前的“科幻”正在逐渐成为现实。
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