《幽靈行者》:從深淵中崛起,在死亡間徘徊


3樓貓 發佈時間:2023-02-13 10:52:04 作者:滑稽獸 Language

前言

有關於未來、超級英雄的電影從小我就我看過許多,我也相信每一個男生心裡頭也都有一個屬於自己的超級英雄夢。然而這種夢目前來說在現實肯定是無法實現的。在遊戲裡呢,也玩過一些超級英雄遊戲,可惜都是第三人稱的,沒有那麼強的代入感。而《幽靈行者》這款遊戲,以第一人稱的視角扮演一個裝著高科技義肢,手提武士刀的超級忍者,在城市中飛簷走壁,以一己之力掃清一切障礙。我也算是在這款遊戲裡實現了自己的“英雄夢”了。

《幽靈行者》:從深淵中崛起,在死亡間徘徊-第1張

主要劇情

因為《幽靈行者》是快節奏的跑酷砍殺遊戲,所以遊戲的劇情大部分都是依靠通訊對話來進行解說的。然而大部分玩家可能就會因為忙於跑酷、躲避斬殺敵人,沒辦法去看這些對話,那我就大致的梳理一下劇情吧。

《幽靈行者》:從深淵中崛起,在死亡間徘徊-第2張

遊戲的背景設定在人類末世,大災難後人類只能在一座名為達摩塔的通天高塔中生存避難。此塔階級性明顯,越往上層的人就越高貴,而這座塔開始是由亞當和瑪拉兩人共同治理,亞當主張人類與網絡空間相結合,讓人能在現實與網絡空間中穿梭,以此獲得更多的自由與空間,完成人類的進化。100位擁有強大能力的幽靈行者就是他實驗的產物,同時也是他用於更好統治達摩塔的有力保障,因為他們的思想網絡完全由亞當掌握。而瑪拉則主張依靠義體改造來完成人類的進化,讓人類能夠走出達摩塔,到外面生存。她將自己和一大批人進行了改造,自己成了章魚博士(bushi),而被改造的一些人因為承受不了義體,變成了怪物(賽博精神病)關卡內的敵人都是這樣一種失敗的實驗品。

《幽靈行者》:從深淵中崛起,在死亡間徘徊-第3張

後來由於他們的意見不和,產生衝突,亞當手下的幽靈行者有的失聯有的已經死亡,最終只有第74號幽靈行者到達,此時亞當已經死於瑪拉手下,但他在危難之際將自己的思想上傳至網絡,成為締造者。而這位幽靈行者的左臂被摘除並被扔下了塔底,後來被民間抵抗瑪拉暴政的組織登天團所救。並給了他一個新的名字——傑克

《幽靈行者》:從深淵中崛起,在死亡間徘徊-第4張

此時的幽靈行者居然意外產生了自主意識,並喪失了之前的記憶。但締造者仍然可以依靠網絡與他通訊,登天團一名為佐伊的成員也能與其通訊,他們兩人把之前的事情述說了一遍,都對傑克說要消滅瑪拉,只有他有這樣的能力,就這樣,從深淵中甦醒的傑克踏上了復仇之路。但他在與締造者和佐伊的對話中,產生了自主感情,締造者一直把他當作工具的事實最終也被看穿,殺死瑪拉完成復仇後,傑克進行了反抗並在網絡空間中徹底將締造者殺死,自己卻也因為網絡空間的喪失而失去意識,舍其小我拯救大我,給達摩塔內的人們帶來了和平。

《幽靈行者》:從深淵中崛起,在死亡間徘徊-第5張

整個故事呢我的理解就是人不能一味的只知道聽命行事,做事必須要有自己的思考,不能只做一個工具人,是與非只能自己說了算,不然何來的進步呢。

酷炫的技能與外觀

子彈時間、閃現斬殺、劍氣波、氣浪攻擊、短暫控制敵人思維,這都是幽靈行者的絕技。然後遊戲裡還有很多武士刀,以及手套的皮膚,一個比一個花,我個人就很喜歡這種花裡胡哨的風格。至於為什麼主角明明有槍卻不用,其實遊戲裡也是有提到的,刀殺人的時候悄聲無息,同時也不會破壞達摩塔內的科技設施,也不像槍那樣易損壞,是最致命的武器。在遊戲裡也證明了,七步之內,刀快!

《幽靈行者》:從深淵中崛起,在死亡間徘徊-第6張

痛並快樂著

這遊戲的實際流程並不長,如果你能一次不死,絲滑通關的話可能不到兩小時就行了。可惜,就是做不到,難度擺在那,我一關不死個十次路都摸不清楚,後來才知道迷路的話跟著地圖上塗著黃色油漆的地標走就能找到路。最多一次是死了50次才通一關,不得不說,真的很痛苦,在一個地方反覆死去又復活的感覺。但在成功打過去的那一下子,是真的太痛快了。

《幽靈行者》:從深淵中崛起,在死亡間徘徊-第7張

我不知道你們在玩這種類型的遊戲會不會有個習慣,在摸清一個地方的套路之後錄個屏無傷秀一下操作,簡直不要太帥。雖然這個遊戲很難,但是遊戲裡刀刀入肉的感覺太爽了,各種彈反和快速閃避也太帥了,殺完一個人還可以按一下X鍵摸刀嘲諷一下。

一點建議

如果你沒玩過這個遊戲正準備玩,那就要先注意下會不會暈3D了,如果你玩《恥辱》會暈的話這遊戲就可以不考慮了,一定會暈。然後這遊戲的優化還是挺不錯的,大部分人應該都能流暢玩。如果你玩這遊戲的時候卡關了,千萬別煩躁,這種遊戲越是煩躁越過不去,靜下來好好觀察就能發現固定的套路。畢竟玩遊戲是娛樂不是任務,不用那麼著急的,希望你在這霓虹交錯的世界裡好好享受砍殺的快樂。

《幽靈行者》:從深淵中崛起,在死亡間徘徊-第8張

總結

爽快絲滑的跑酷體驗,霓虹交錯的賽博世界,暴力血腥的斬殺體驗,讓人熱血沸騰的BGM,在失敗中歷練最後體驗成功的快感,這些都是我最直觀的感受。所以它從各個方面來說都是一款值得遊玩的佳作。


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