AE2是一个非常有名的物流模组,可以与许多其他交互来完成物品网络和自动化。
本文在1.16.5条件下编写,AE2在1.18时对一些机制和合成表有一些改动。
前期准备
基础材料
AE2新增加了两种矿石,分别为赛特斯石英水晶和充能赛特斯石英水晶
我们首先需要找到充能赛特斯石英水晶
但是当你真正去找时会发现“一半的概率”就是个笑话,某种意义上来说比钻石还难找。(1.18之后的版本)
当你好不容易找到一块后我强烈建议你制作充能器,
来自MC百科
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一个充能赛特斯石英水晶正好可以做一个充能器,但要注意能源要用其他模组来提供,AE2并没有生产能源的机器。充能器的能量接口在上方,放入赛特斯石英水晶即可充能为充能赛特斯石英水晶
如图是用MEK的线缆来供电
有了更多充能赛特斯石英水晶后我们要制作陨石罗盘
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它的指针会指向有陨石的区块,快速旋转(0.5s/圈)代表当前区块有陨石,慢速旋转(2s/圈)代表非常大的范围内没有陨石。
陨石在地表和地下都会生成(钻石镐挖掘等级)
地表
我们需要在陨石内部寻找陨石箱子,一般都在陨石中间,会随机生成四种压印模版(工程压印模板、硅压印模板、运算压印模板、逻辑压印模板)这是非常重要的物资,四种模板都需要找到(非酋可能要多找几个陨石)。当你找到模版后可以用铁块复制。
接下来就需要用到压印器
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基础的准备工作已经完成,这时你已经可以制作许多机器了。
频道及线缆
频道在AE2中是一个很重要的概念,许多网络设备都会消耗一个频道才能工作,在没有ME控制器的情况下一个网络只有8个频道。
ME控制器
ME控制器的每个面都可以输出32个频道,可以说ME控制器是整个网络的核心,ME控制器还可以将其他模组的能源转换为AE的能源。
在通电后会闪烁
一个网络中只能有一处ME控制器,他们只能通过相邻来链接,而且控制器方块在一个平面上相邻的有四个控制器方块时,会成不工作状态。
如果两个控制器结构相连(通过线缆、机器)使得它们可以被视为在同一网络中,则该网络中所有控制器结构无效且控制器变为红色(如果有电的话)
对了之前挖陨石时的陨石不要扔,ME控制器的合成表里有陨石块
线缆
ME玻璃线缆 传输8频道
ME包层线缆 传输8频道
ME智能线缆 传输8频道 可查看频道数
ME致密线缆 传输32频道 可查看频道数
ME致密包层线缆 传输32频道
可查看频道数会以明暗线表示
左智能线缆,右致密线缆
利用一些信息显示模组也可以直观的看到频道数
我这个显示模组为[TOP] 检测器 (TheOneProbe)
还有一些特殊的线缆
线缆锚可以阻断线缆的链接,可以将线缆分开;
石英纤维可以传递能量但不会传递频道,用于传递能量隔离频道的情况,主要是搭建子频道时传递能量
线缆锚(上)与石英纤维(下)
线缆可以进行染色,染色后只有相同颜色的线缆才可以连接,Fluix默认色可以与任何颜色的线连接。
频道和线缆就先讲到这里,更高级的还有用p2p来节约频道这里就暂且不表。
物品存储
这个环节的核心是ME驱动器
ME驱动器
我们需要在ME驱动器中放入ME存储元件来使用,存储元件有1K、4K、16K、64K等版本(套娃式合成)
每个物品都会占据一个字节,每个存储元件都只有63个类型,只能存储63种不同的物品。
想要与元件里的物品交互就需要终端
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终端
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合成终端:把工作台整合进去了
样板终端:样板终端有两种模式,需要空白样板(箭头上面),可以选择是否开启矿物词典
合成样板处理合成表类自动化,比如将原木变为4个木板等可在工作台内进行制作的配方。
工作台方块代表着合成样板
处理样板后面会说
ME接口终端
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流体终端:操作流体
略。
自动化
想要进行自动化我们需要合成处理单元(CPU)
合成处理单元由合成存储器、合成监控器、合成单元和并行处理器构成,其中合成存储器(有1K、4K、16K、64K,也是套娃式合成)是必须的,将这些方块组成长方形的多方块结构来使用。
合成监控器可以显示当前正在合成的物品
并行处理器可以增加并行数量,比如合成制图台(纸+木板)。正常首先需要进行原木→木板再进行甘蔗→纸再合成制图台,添加并行处理器后前两部可以同时进行(仅供理解,非完全复合原理,总之可以增加合成效率)。
合成单元:凑数方块,使你可以廉价的拼成长方形。
如图有两个CPU,每个CPU还会消耗一个频道。
分子装配室、ME接口
分子装配室就是可以自动化合成的工作台,可以将合成产物自动弹出。
ME接口是一个非常重要的方块,是自动化的核心之一。
作用一是放入样板
其作用原理为:当样板为合成样板时向相邻的分子装配室发送材料和接受合成物品,当样板为处理样板时向所连接的机器、管道、箱子等提供材料,然后等待产物回到网络(这个后面详细说)。
这是分子装配室与ME接口的一个经典组合,上面还可以放一个ME接口。
中间为分子装配室四周为ME接口
分子装配室不占频道但每个ME接口都会占用一个频道。
ME接口作用二是当做容器
在第一行中放入物品(不会消耗),ME接口会向网络请求物品保持第二行与第一行保持一致,不过只会在接口内储存不会主动发送,需要管道、漏斗等来提取使用。
这里略过。
处理样板自动化
我们直接以具体的例子来讲:用mek的电力熔炼炉来烧铁矿石
首先需要样板,用熔炉烧铁需要什么?铁矿石
产物是什么?铁锭,于是我们得到
当然我们也可以10个铁矿对应10个铁锭来提高效率,在搭建多倍矿产线后还可以设计5个矿对应15个锭的样板等等。
我们需要电力熔炉来烧铁,将ME接口贴着电力熔炉放置并将样板放入,在电力熔炉的侧面设置里把靠着ME接口的一面设为输入,再取一面设为输出,这里我取的下面,打开自动弹射这样铁锭就会进入到网络里。如果是其他模组的机器也可以用漏斗或者用有提取功能的管道模组。
这样一个简单的自动化就完成了,整个自动化的过程为玩家(我)在终端发起合成‘铁锭’→网络向有样板的ME接口发送材料“铁矿”→ME接口传给相邻的机器“电力熔炉”→电力熔炉烧完后向下弾出至”ME接口“→ME接口在传回网络
可以表示为
这就是简单的自动化教程,复杂的自动化也就是黑盒的扩大以及输入与输出的问题了
还记得上面压印机的说明吗?
这些是它的产物
在AE的机器中经常会用到这几个物品,是AE重要的基础材料,它们的自动化也是极其重要的。如果感觉你会了那就来找它们的自动化产线来实践一下吧!!
最后
本人水平一般若有什么不对的地方请评论区指出。
本教程基于JAVA版1.16.5forge端,添加通用机械相关模组。
求点赞求充电
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