steam方面,現在開始可以免費領取遊戲《榮耀戰場2》
《榮耀戰場2》
《榮耀戰場2》是一款回合制戰術遊戲,背景設定在公元前280年至公元前25年的羅馬崛起時期。將桌面遊戲的樂趣和刺激帶到數字形式的遊戲又回來了。由傳奇設計師Richard Bodley Scott在一個全新的3D引擎中開發,《榮耀戰場2》準備在電腦戰爭遊戲中樹立新的標準。
免費領取截止至6月9日中午12時
領取鏈接:https://store.steampowered.com/app/660160/Field_of_Glory_II/(點擊鏈接即可)
《榮耀戰場2》允許你與羅馬進行或大或小的戰鬥,或與尚未意識到羅馬威脅的其他國家之間的戰鬥,或與歷史上從未真正發生衝突的國家之間的戰爭,但如果歷史進程不同,可能會發生衝突。
指揮各種各樣的軍隊,採用截然不同的戰術理論。帶領你所選擇的軍隊及其指定的將軍在固定的歷史戰鬥或“假設”自定義戰鬥情境中戰勝AI或人類對手。
勝利需要決心和戰術的掌握!
遊戲特點
精確模擬了前基督教時代最後三個世紀的古代戰爭。
86個歷史上精確的單位,由完全動畫的3D部隊模型建造,每個都有許多變體。這些都讓《榮耀戰場2》展現了各種各樣的部隊類型和戰術理論,使這個時代成為戰爭玩家和軍事歷史學家最感興趣的時代之一。
僅舉幾個例子,在馬略改革前後有羅馬軍團,希臘重步兵和迦太基非洲長槍兵,希臘長槍方陣,圖羅佛洛伊長槍兵和西克斯託佛洛伊長矛兵,高盧戰團,斯基提馬弓箭手,薩爾馬長矛兵,羅馬,迦太基,希臘和高盧長矛騎兵,戰象,凱爾特和印度戰車,鐮刀戰車,大量的輕裝部隊等等。
12個歷史場景,涵蓋了這一時期史詩級的關鍵交戰。這些國家包括公元前255年的巴格拉達斯、公元前218年的特雷比亞、公元前216年的坎納、公元前206年的伊利帕、公元前202年的扎馬、公元前190年的鎂尼亞、公元前168年的Pydna、公元前86年的Chaironeia、公元前69年的Tigranocerta、公元前58年的Bibracte、公元前53年的Carrhae和公元前46年的Thapsus。玩家可以扮演任何一方。
自定義戰鬥系統允許無限的“假設”場景,使用歷史上真實的軍隊,從仔細研究的軍隊名單,逼真的計算機生成的地形圖。涵蓋的軍隊包括羅馬人、迦太基人、希臘化王國(馬其頓、塞琉古、托勒密埃及等)、高盧人、古不列顛人、加拉太人、西班牙人、努米底亞人、斯巴達克斯的奴隸起義、色雷斯人、斯基提亞人、薩爾馬提亞人、帕提亞人、印度人等等。
戰役模式允許你重寫歷史,當你玩一些古代歷史上最偉大的將軍的戰場生涯,或與任何古代國家對抗任何其他戰爭。每次勝利都會增加你的核心單位的經驗和銳氣。快速解決戰略決策,讓你直接從一個戰鬥到下一個沒有任何延遲。
經典的回合制、貼圖式玩法。
易於使用的界面,難以掌握的遊戲玩法。
Cohort-sized單位。戰鬥的範圍從幾個單位到多達80個單位。
能夠影響其所指揮的部隊的戰鬥和士氣的將軍。
單人和多人戰鬥模式。
有效的AI能夠做出合理的戰術決策。
6個難度級別允許挑戰增加,因為你發展你的戰場技能。
許多不同的單位組織、作戰能力和戰術理論充分體現了這一時期的戰術差異和發展。
Mod友好的遊戲系統,內置地圖編輯器。
多人模式允許兩名玩家使用Slitherine的易於使用的PBEM服務器來玩歷史場景和“假設”場景。
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