我用鱷魚從開服玩到了現在,體驗感並不像內側大佬說的那樣差|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-01 17:15:34 作者:白濁 Language

在下鱷魚真愛黨,從開服玩到現在,一直用鱷魚打副本,體驗感並不是那麼好,也不是那麼差。                                                                           首先來看一技能
我用鱷魚從開服玩到了現在,體驗感並不像內側大佬說的那樣差|深空之眼 - 第1張這技能的判定有點迷,不知道系統是怎麼算,有時候跑了五秒,有時候跑兩秒。建議官方以在場敵人數量或敵人血量(血量越低,跑的時間越長),總的來說,傷害和槽點並不是那麼多,不建議作為主要輸出手段                              再看二技能我用鱷魚從開服玩到了現在,體驗感並不像內側大佬說的那樣差|深空之眼 - 第2張二技能給我的感覺就是有點可有可無,傷害並不是很可觀,比其他技能傷害低。官方可以讓這個技能能給對面加上一些負面效果,如流血,減抗,破防之類的,或給自己加一些功能,如聚怪(為什麼聚怪的話?會到三技能說)、加傷之類的。這個技能並沒有什麼槽點,唯一的槽點可能就只是傷害很低,沒有什麼作用。                                                                   接下來就是三技能我用鱷魚從開服玩到了現在,體驗感並不像內側大佬說的那樣差|深空之眼 - 第3張
三技能可以加上堅勇之貌神格(二技能建議聚怪的原因)往怪堆裡面放作為主要輸出方式 (  搞得跟攻略一樣我用鱷魚從開服玩到了現在,體驗感並不像內側大佬說的那樣差|深空之眼 - 第4張  )。這個技能槽點也是很多,如總是夾不到人  、夾的時候敵人被打死了就不摔了(堅勇之貌神格玩家痛苦,本人就是)、夾不到自己想夾的敵人。官方其實可以讓這個技能加周邊血量最低的敵人或夾周圍階級最高的敵人;夾的時候敵人被打死了,可以不摔,然後落地時刷新(要麼就往下方,放一個類似二技能的水波,傷害可以隨著周圍的敵人數量增多而增多);夾自己最近的敵人或可以讓玩家自己選擇夾(這個有點扯了,肯定會原地暴斃,除非官方給個無敵)總體來說槽點不多,但也不少。
最後就是槽點最多的奧義我用鱷魚從開服玩到了現在,體驗感並不像內側大佬說的那樣差|深空之眼 - 第5張

可以看到,他的奧義除了普攻充能外(順便說一下,他的普攻手感,很怪,就是說不出來,你們可以自己去體驗一下就知道了)只有打到人形敵人才能為其充能,侷限性很大,很難為其充能;他的攻擊方向也很是問題,總是打不到人或打偏了;造成的傷害也很低(聽說要跟龍切出新的連攜奧義,但願是可以群攻的,對單的話希望傷害不要太低)所以造成的傷害很一般,幾乎可有可無。每次ai掌控的時候大招都會突然離一段距離再放(真的是離得再近也會突然離一段距離再放)。官方可以依照角色周圍敵人數量來增加傷害,敵人多的時候。奧義傷害基本不變;當場上嘀人很少的時候(就剩一兩個的時候)傷害增加,這樣就可以完美解決了鱷魚的輸出問題。
總的來說,鱷魚好像跟背策劃針對了一樣。你找缺點滿身都是,但優點很少。一開始,網絡遊戲衝著劉老師配音的(從隔壁原神過來玩的,特別喜歡一斗。提到原神,希望大家不要在評論區裡對比,不要什麼遊戲都原神對比,會捱罵的)希望策劃能重做或加強一下鱷魚,他的就業率太低了,拯救一下他吧!


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