《藏夢》:低成本·高設計的驚鴻一作


3樓貓 發佈時間:2022-10-14 20:09:49 作者:小流兒 Language

《藏夢》是由芒果互娛(湖南衛視旗下)發行的一款解謎遊戲,遊戲所謂的劇情是文成公主出使西藏路上的所遇所夢,但說實話,作為一款以解謎為最主要甚至唯一要素的遊戲,實在並沒有什麼劇情可言,而我第一次聽聞《藏夢》這部作品,最吸引我的可能當屬芒果臺徽的標誌了,遺憾的是發行一個月之後的今天才有機會得以嘗試這部電視臺跨界的作品。

《藏夢》:低成本·高設計的驚鴻一作-第0張

《藏夢》:低成本·高設計的驚鴻一作-第1張

大唐到西域

出大唐—動作差?畫面差?新手關卡騙我錢?

哨塔、城牆、飛簷斗拱,這些眾多的唐朝經典建築風格確確實實能看到遊戲對於大唐風采的還原與呈現,但相比較於這些具有時代特色的建築設計,其實第一關帶給我的更多的是偏向於負面的感知:

僵硬到有點詭異的人物動作,人物的飄帶永遠像棍子一樣堅硬,跳躍動作伸開雙手像殭屍一樣死板,人物走路的動畫和音效既廉價又重複到令人煩躁;

《藏夢》:低成本·高設計的驚鴻一作-第2張

僵硬的人物

粗糙到類似於氪金手遊的背景地圖,山林草木完全沒有細節,都是大塊大塊的簡單體積堆疊,整個畫面充斥著低檔次的視覺衝擊;

跟隨指示就能達成目標的偽新手關,卻又要花費大量時間趕路,沒有任何技巧性的操作讓我一再懷疑這是不是芒果臺藉著自己的名聲來圈玩家一波錢,但同時朋友們對這款遊戲的誇讚也讓我能夠耐著性子繼續玩下去。

《藏夢》:低成本·高設計的驚鴻一作-第3張

背景也很粗糙

見大佛—初顯崢嶸的匠心獨運,別有風味的畫面設計

這一部分主要談一談佛像關卡和曲水流觴關卡給我的體驗。這部分的內容相較於第一關的粗糙有了極大地改觀,首先說說畫面元素,整體的畫風還是和第一關一樣,並沒有細節上的刻畫,但這部分增加了大量不同元素的融合,例如山壁上的佛像群、水流瀑布的多層空間,雖然仍舊沒有過多的細節,但豐富的元素之間搭配起來卻也有了一種獨特的類似於剪影風格的美。

《藏夢》:低成本·高設計的驚鴻一作-第4張

廂房解謎

而這部分的解謎設計也算得上是展露鋒芒,佛像關卡通過機關與機關的相互配合,風與火的巧妙運用,曲水流觴關卡通過加入水流、水車等機關協調、多層機關互相堆疊,這兩關的解謎的趣味難度一下子提升到了出色的程度,和第一關長時間的走路所不同的是,這一部分的解謎變得更加集中,算得上是密室房間類的解謎玩法,也就是前面所說的配合與堆疊,例如在水流關卡中,遊戲把進程割裂為多層空間,每一層都是全新的單獨設計,水流和機關在浮力、重力等的傳動下,往往需要找到多個不同的方塊並靈活改變其位置才能順利過關,這一部分也讓我在第一關對本作品產生的印象有了極大的轉變,可以說,遊玩到這裡,這部作品已經可以稱得上是一款合格的空間解謎遊戲了。

《藏夢》:低成本·高設計的驚鴻一作-第5張

佛門重地

登大雪山—光線的朦朧改變虛空,鏡中的幻象指引真實

通過了曲水流觴,文成公主的旅途就來到了藏宮和雪山。首先說說藏宮,這一關的建築明顯從大唐過渡到了藏區,屋頂的裝飾由斗拱變成了圓形柱頭,房屋門前也飄蕩著各色彩旗,藏宮這一關的核心玩法是光線和能量傳遞的運用,通過轉動光線的照射相應的物品會在虛實之間轉換,通過能量線條的傳遞,也能控制物品發生移動。在解密中加入光線的遊戲屬實是能讓玩家耳目一新的,和傳統解謎中常見的壓力板、按鈕等機關相比,點光源和平行光源的相互轉化配合,造就了更為有趣奇妙的謎題。

《藏夢》:低成本·高設計的驚鴻一作-第6張

《藏夢》:低成本·高設計的驚鴻一作-第7張

登上高塔

登大雪山其實就是文成公主夢境的最後一章,把這一關成為壓軸的關卡實至名歸。在前面幾章中出現的解謎手段,本章中都融合到了流程中去,同時還加入傳送門這個道具,不僅能通過傳送門在房間內進行移動,更讓人拍案叫絕的是這關中出現的部分傳送門是和之前關卡相連接的,由於是初次體驗,在前面幾關(例如雙子塔頂)也確實疑惑過為什麼會有莫名其妙的一堵牆,到這關才發現原來早就埋下了傳送門的伏筆,所謂的傳送門,其實就像是一片鏡子,利用了玩家的視錯覺達成類似於傳送的移動,就像是《紀念碑谷》似的視覺欺騙,但玩起來又是另外一番風味。

《藏夢》:低成本·高設計的驚鴻一作-第8張

邁向雪峰

鐘聲響起,帷幕落下

最後一章並不算是正式關卡,基本也就是一個結尾的作用,在控制絲帶衝向金鐘時,我也認真想了一下我會不會推薦別人去玩這款遊戲,首先說說缺點吧,每一個玩家體驗之後基本都會毫不留情的批判人物動作僵硬,地圖細節潦草,從動作僵硬這方面來講確實是遊戲最大的槽點了,但反觀地圖細節,其實在玩到第二關的時候就會慢慢接受這種手插畫式的風格,並且隨著之後建築物的增多,很多定格場景其實完全可以用作壁紙,所以就畫風而言我更傾向於支持這種成本低但質量並不算低的手段。

《藏夢》:低成本·高設計的驚鴻一作-第9張

《藏夢》:低成本·高設計的驚鴻一作-第10張

大夢不覺醒

再談談優點,《藏夢》最大的優點就是關卡設計了,對於所有的解謎遊戲來說,難度適合不適合,設計巧妙不巧妙基本可以算得上是一部作品的命脈,值得稱讚的是,《藏夢》藉助唐朝時的各種題材和道具,把解謎設計的令人拍案叫絕,同時因為古典元素的加入,也讓遊戲有了那麼絲絲國風的味道,整體而言,《藏夢》是一款非常不錯的解謎佳作,雖然仍有些許不足,但對於喜歡這種題材的玩家來說,遊戲結束的時候只會感到意猶未盡,值得推薦。

《藏夢》:低成本·高設計的驚鴻一作-第11張

鐺~~


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