【PC遊戲】發售即巔峰,這款遊戲為何走向隕落?


3樓貓 發佈時間:2023-08-19 16:14:37 作者:琉裡ava Language

battlebit是一款最多支持254人同服遊戲的大戰場像素射擊遊戲,發售至今一個多月,曾登上steam銷售榜前十,開發者也收穫了許多好評。

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事與違願,在一個月後遊戲熱度從在線巔峰掉到了2w在線。

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在線峰值。今天下午的在線人數甚至掉到了1w以下。

從頂峰到低谷,battlebit到底存在什麼問題呢?

一.遊戲本身

1.繁重的升級壓力

2.武器平衡問題

3.大戰場的體驗

4.職業平衡問題

5.地圖問題

6.遊戲節奏問題

7.遊戲首發質量真的合格嗎?

二.玩家社區

1.定價風波

2.圈內玩家

3.開發者態度和反作弊

4.社區服務器

三.總結

一.遊戲本身

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一開始遊戲的測試是免費進行的,也有很多的缺點,1-2周才開展一次的測試,很多人都玩的不亦樂乎,對遊戲的評價也都是一致的好評。

我作為內測玩家,還是有資格評價一下游戲的現狀和缺點的,歡迎和我討論。

[內測34小時,幫別人打號26小時,自 己庫存內16小時]

國區99元的定價確實勸退了不少人,但也有很多人咬咬牙,付了錢進入遊戲。遊戲的很多問題在玩家剛進入遊戲的時候就體現出來了。

1.繁重的升級壓力

儘管已經經過了2次調整,降低了升級的壓力,低等級玩家的遊戲體驗還是一言難盡。一進遊戲,只有無配件的AK74和M4A1供玩家使用,這兩把槍的強度都一般,根本無法滿足萌新作戰的需要,經常對不過主流T0武器。

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根本對不過啊!

衝鋒槍?別想了,續航一坨。

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稍微忍了忍升級了?抱歉,裸槍根本用不了,一個後坐力大的要死,一個是刮痧師傅。

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增傷配件都救不了的槍

吃使吃了10多小時 好不容易升級到了30多級,才能有一把合格的,能和t0拼一拼的武器!而且一德格拉米這個槍的續航還是很低!打死兩個人,來了第三個,直接就能把你反殺了!擴容彈匣只加4發,換來的代價是換彈時間加長,我覺得你不會做這個配件可以不做的。

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每次用蜜獾遇到這種情況的時候,我都想問候一下oki。t0槍基本都在70級以後,玩到70級最快也得30小時起步,這樣導致的就是新玩家不是因為技術問題被撈,更多的是槍械的短板!

這個問題牛魔的能離譜到先手開槍能被反殺!

2.武器平衡問題

只能說,第一次做遊戲,難免有些不足。

武器平衡真的是一個很棘手的問題,連某些遊戲大廠也很難填平這個坑。

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iw經典輪式平衡,此後為了平衡kv又出了一個mx守護者

仔細研究了TTK表,發現fal,p90,短劍等等TTK都極短,大概是0.1-0.2之間。反觀其他的槍,TTK基本都在0.22以上,更不用說真的有人會打出增傷配件了,有那個時間我去玩輪椅刷輪椅的配件不好?

除了輪椅以外,很多槍的數值都沒有什麼太突出的地方,這相當於什麼?用這些槍的,都在用牛魔的水彈發射器,打出來的都是同一種規格的水彈,oki他還很良心給你提供了多種發射器的換皮!


2.1 武器配件

我加入小黑盒bbr百科編輯組之後,發現武器配件數據有空缺,於是就問群友為什麼不去搞。

他們都說,太麻煩了,要弄你自己去弄。

我進了遊戲,一看:

好傢伙,所有的武器配件是通用的,而且越靠後增益越好(應該是,我看了基本都是這樣的)

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握把配件

這會導致什麼?導致玩家選配件無腦選最後幾個,由於手感影響不大,我隨便亂配都能打。這樣其實還好,CODM也是同一套配件,但是有不同的建模和顯著的效果,改出來的槍差異很大

最讓我不能忍受的是,同一個配件,比如說一款握把,AK74上是增加了0.01的可控性,到了M4A1上變成了0.02!

誒呀米諾,你瞧瞧你做的是一個碳基生物能做出來的配件系統嗎?

3.大戰場的體驗

好話說在前,戰場的“大”,battlebit是真的做到了。128v128亂的要死。

苦於資金限制,battlebit真的沒有辦法在這方面做什麼了。

遊戲全程除了結束沒有任何bgm,根本沒有任何的代入感。槍械音效用的也是商店的免費素材,oki根本沒有資金去自己錄製一套。槍械的打擊感也不夠強,遊戲內也沒有任何的語音播報,全是視覺反饋,聽覺反饋我只能說折磨耳朵

有人調侃說,你完全可以在大晚上玩bbr,因為這遊戲不開聲音也不會怎麼影響你的體驗。

哎,其他的我能說,但是這方面我真的很體諒開發者的苦衷。

也有好的體驗,比如被救起來的人會開麥或者搖頭感謝你,遊戲裡會有人怪叫或者是放點音樂,甚至還有吹衝鋒號的,這個語音方面的互動我很喜歡。

oki正在致力於錄製更好的槍械音效,只能說拭目以待了。

4.職業平衡問題

遊戲內有6種職業:隊長,突擊兵,醫療兵,工程兵,支援兵,斟茶兵

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醫療兵從playtest開始就是很多人的首選,醫療兵不僅可以使用突擊兵所有的武器,還可以使用個人防衛武器,是遊戲裡武器選擇最多的兵種。(直到2.0版本突擊兵才能使用個人防衛武器)

醫療兵可以在脫戰之後將自己的血回滿,還能以最快的速度救援倒地隊友,這都是其他兵種所不能做到的。(也是2.0版本之後其他兵種才可以自行回血)

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醫療兵救人速度至少是其他兵種的2倍

相較於突擊兵帶來的換彈和開鏡速度增益,更多的玩家還是選擇了醫療兵。

工兵?不就是多個RPG

支援?不就是能用機槍和道具多了

斟茶?只能打狙,被擊倒之後救起來就只能忍著絲血繼續打,沒有m200我還不打呢

醫療兵救人快啊!撈分多啊!還能滿血打架啊!

此生摯愛醫療兵。

摩洛哥炒餅的oki我看見隊伍裡8個人6個醫療就來氣,牛魔是不是也是沒被醫療兵救才似的,給醫療兵上這麼大強度真牛魔逆天。

5.地圖問題

地圖我真的不想多說,快速跳過,那些地圖要麼就太大要麼就太小,要麼就幾條路要麼就過度城市化,有幾張圖那房屋密度比馮德爾還高。

我最噁心的就是District這張圖的C點(拆彈模式進攻的第三個點),高低差極大,還有一個幾乎能打到所有角落的天窗,簡直就是bbr版的裝卸貨場。

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我草飼你的馬紗布oki

6.遊戲節奏問題

這不得不從battlebit的歷史說起了。一開始,oki團隊想做的是一款硬核戰術類的,像素風的射擊遊戲,旨在讓低配電腦玩家也能體驗硬核遊戲帶來的快樂,可是幾年之後,團隊發現這遊戲沒有什麼搞頭,就將遊戲推翻重做。

[這也是bbr名字中remastered的由來!]

重置後的battlebit戰鬥節奏很快,玩家的移速很快,也能很靈活地操控槍械。也許是oki對推翻的battlebit念念不忘,在重製版中保留了很多硬核元素:

  • 流血,需要用繃帶止血
  • 很慢的換彈動作
  • 狙擊槍需要手動拉栓
  • 丟手雷像肌無力
  • 某些槍有較高的跑射延遲

如此種種。

其實硬核元素並不影響遊戲本身,但過快的戰鬥節奏導致bbr的優點變成了缺點。以醫療兵為例,一場戰鬥結束,先躲到掩體後,止血(非必要),按r給自己的槍換彈,再拿出醫療箱給自己加血。

一套下來,至少半分鐘過去了。(2.0之前其他兵種如果想要回血還得找醫療兵,時間更長)

硬核與爽遊的定位不明確,很大程度上限制了bbr的發展。

7.遊戲首發質量真的合格嗎?

從我個人來說,首發質量是合格的,但是內容不夠多,還缺了一些完善遊戲體驗的關鍵設計。

  1. 載具多樣性欠缺。遊戲的陸地載具是足夠的,但是空中載具非常稀缺,只有小鳥直升機。讓我疑惑的是,小鳥加入遊戲後好幾個月,開發者都不願意在訓練場中加入載具。[難道一加入載具oki牛魔就會原地蒸發?]
  2. 沒有進攻性的小隊支援。遊戲內沒有炮擊,也就是說破點只能依靠一批又一批的人去填補空缺,若某方太強或太弱都會對遊戲體驗造成很大的削弱。

    有其他的可以補充。

二.玩家社區

我這麼多天觀察下來,發現這遊戲分為3個群體:買得起的,買不起的或者不想買的,買得起但不喜歡這個遊戲的。

1.定價風波

正式發售之後,國區99的價格引起了很多人的爭議。一些人付錢享受,一些人等打折,一些人持觀望態度。但是總有一些人想發洩一下,拿戰地2042和battlebit比,說誒呀人家賣62你賣99你好意思嘛?

說出這些話的人一般都是兩個遊戲都沒買的,要麼就是錢包裡沒米罵兩句的。後面的還好,有錢了他會去買,前面的倒是天天發這種評論引戰以為他很懂,其實他就是個ylg把社區環境攪的一團亂。

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摩洛哥炒餅的,你遊戲買不起看幾個視頻以為自己很懂battlebit了,帶著你那個根本沒有體驗過遊戲的大腦去bbr的社區ky,說誒呀,一個像素遊戲你好意思賣99嘛,既給戰地招黑,又給bbr玩家一個不好的印象,沒錢,不捨得買3a就靠著這張嘴來瞎評價,把牛魔分成3份我看你舍不捨得買。

還有人說,誒呀看到這遊戲日活越來越少我就放心了,誒呀米諾一德格拉米阿米諾斯。


2.圈內玩家環境

經常就因為p大點的事情吵的不可開交,圈子小屁事多,限制一堆,和那些人討論遊戲問題,說兩句就說“你去dis給oki反饋啊”“誒呀遊戲設計就是這樣的”,一邊痛斥環境一邊又什麼都不做,離譜到搞個戰隊都能被噴說成搞小圈子,一德格拉米就是看不得你的小圈子人流失唄?見不得競爭對手唄?我的評價是和O有的一拼

那些自以為正常的玩家,我不攻擊你,但是你要是代入角色了那牛魔和他們那些自以為是的所謂老玩家的魔一起死。

3.開發者的態度和反作弊

好話說在前,我認為現在大多數人所認為的“開發者態度差”是因為他們沒有人手,不能很及時的給大量玩家做出回覆。

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這情況基本就是GG了

遊戲的反作弊也是一坨,封pro哥,封薯條,就是不封掛b。

最令我感到氣憤的是,製作組竟然沒有權限掌控玩家賬號,叫玩家被封了去找小藍熊解決,這是一個遊戲開發商能做出來的事?玩家的號你都保不住你還做牛魔的遊戲呢?

上次我有個群友被人打死了在公屏罵了一句就被封了,一直都沒有管理員去審查賬號,直到我去dis上找了中文社區管理員才解封,人手不夠,這是情有可原的,希望以後能改進。

拋開反作弊不談,oki聽取玩家意見的標準也挺逆天。只聽取100h以上玩家的建議,你不把薯條當人了?

4.社區服務器

社區服是我在這遊戲裡面見到的唯一一束光。功能和bf差不多,也可以實現很多娛樂玩法。我相信正式開放之後bbr的環境相對會好一點。

[力求解鎖所有武器配件和加入反作弊機器人!]

三.總結

說了這麼多,作為一個playtest老玩家,我是打心底希望bbr是個好遊戲,是個大家都喜歡都滿意的好遊戲。

不是所有遊戲都是首發都能得到所有玩家的滿意,oki和他的製作組也是第一次遊戲,必然存在許多的不足。到此,我也希望oki在未來的更新中能將遊戲做的更加完善,留住更多的玩家。

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