英雄選擇
想要打好單人路,在英雄選擇上就要下一番功夫,當己方隊伍打野位選擇進攻性強但身板較脆的英雄時,就可以選擇一些偏肉的英雄來補足前排承傷,如內瑟斯、瑟提、慎等。
如果中下野英雄的物理傷害比較突出,則可以適當選擇魔法傷害英雄,如墨菲特、黛安娜、凱南等,避免輸出傷害過於單一。
前期打法
在對線開始的時候,需要根據對位英雄的優劣來制定相應的戰鬥策略,比如召喚師選擇了需要發育的內瑟斯,正好碰到對面的進攻型德萊厄斯,前期正常對線的話劣勢會很明顯。
此時就可以選擇偏發育的打法,有意識的把兵線控制在靠近我方塔下的地方,以便隨時尋求防禦塔的庇護,並且隨時注意敵方的技能釋放,儘量不要給到對面消耗血量乃至單殺的機會,實在不行的話,可以適當呼叫打野前來幫忙就好。
劣勢對局把兵線控制在己方塔下,猥瑣發育。只要熬過前期技能和裝備都得到發育的內瑟斯,在面對德萊厄斯時可是絲毫不慌的。
如果是優勢對位開局,那麼就一定要打出優勢,不給敵方一絲喘息的機會,對線的時候直接越過敵方兵線進行壓制,對面不過來會損失經濟和經驗,但過來補兵就會被我方進行消耗,這樣一來,我方的優勢就可無限擴大。
當然,如此激進的走位大概率會吸引敵方打野光顧,萬一被敵方打野Gank,葬送前期優勢可就得不償失了,因此一個
當雙方的英雄對位不存在明顯的優劣之分,那麼勝負就將在細節上體現,召喚師首先要了解雙方英雄的相關數據,知道不同英雄的強勢期,才能做出對應處理方式。
知己知彼,百戰不殆。如果對手是一級戰神,就需要在開始的時候避其鋒芒。對面五級有大才質變的話,就在五級前多進行壓制來搶佔先機,消耗掉對手的核心技能,有意識的進行規避。
即便是劣勢對位也可以抓住對手的技能真空期時,多進行換血壓制。大致預估對手的斬殺線,血量下來時,該退就退,更可以有效避免一些防不勝防的單殺。
其次就是對兵線的把控,對局劣勢的話就把兵線控在靠近己方塔下的地方,迫使敵方上前補兵,一方面可以更容易回到塔下獲得保護,另一方面也給己方打野前來支援提供便利,劣勢對局,掌控兵線猥瑣發育。
優勢對線
優勢對局則可以快速推到敵方塔下,敵方防禦塔每收掉一個己方小兵,敵方英雄就會多落後一份經濟,這樣的買賣一點不虧。
當然,一些AOE技能較多的英雄,因為經常會在和敵方換血的時候碰到小兵,導致難以對兵線進行有效把控,這就需要召喚師根據對局進行靈活把控,但要切記千萬不要跟帶著一群小兵的對手幹架,小兵的傷害不容忽視。
眼位放置
單人路眼位的放置也是一個技術活,除了大多數召喚師在對線時都會選擇的河道眼位之外,還可以把眼插在迅捷蟹附近的位置。
這樣不僅可以起到和通常眼位一樣的預警效果,還可以給中路提供打野的相關動向,如果在優勢的時候,也可以選擇一個深入敵方野區的進攻眼位,更好的提供預警的同時,也可以給我方打野提供相關的對位信息。
中後期打法
對線期結束之後,上單也不是一個無腦開團的定位,而是有更多的選擇來提高勝率,如果己方優勢夠大,完全可以選擇單帶一人推一路,敵方一個人來擋不住,兩個人來抓不死,三個人來的話,隊友就是四打二的局面,直接拿龍推塔,萬金油定位,可團可分推。
而如果是均勢或者劣勢,則儘量不要離開隊友太遠,避免被單抓導致後續的四打五局面,一邊繼續發育,一邊尋找時間放出一波漂亮的大招,同樣可以起到不錯的團隊作用。
保持清晰的思路和順暢的操作,再加上隊友之間適當的交流,召喚師們就能成為無往不利的上單霸主。
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