作為對解謎遊戲一向比較感興趣的玩家,本鹹魚關注《彼岸晴空》這款遊戲已經很久了,加入願望單也已經大概有一年的時間了。以劇情為驅動的解謎玩法,加上20世紀初畫風的飛行機器,講述一個工程師的冒險故事,這些結合起來,光聽起來就很有畫面感。這款遊戲經過了開發者很長時間的打磨,才終於與玩家們見面。
以劇情為驅動,點擊解謎與第三人稱冒險玩法相結合
《彼岸晴空》的核心玩法屬於點擊解謎,同時加入了一些動作冒險元素。點擊解謎這個玩法可以說是單機遊戲裡的常青樹了,尤其是獨立遊戲。在本作中,玩家扮演的男主角肖恩為了在飛行之城吉迪恩成為工程師,必須在偏遠的海島上完成一系列試煉,才能獲得成為工程師的資格。試煉的內容就是一系列需要玩家去解決的謎題,總的來說分為三個大的謎題關卡,分別需要修復三架不同的飛行器。但這次的試煉之旅並不一般,與肖恩保持聯繫的實習工程師艾琳似乎也有自己的“故事”……
這款遊戲的劇情和點擊解謎玩法聯繫十分緊密,玩家通過在場景中尋找關鍵物品來完成三個試煉的目標,這其中又穿插一些小的謎題,玩家需要觀察並於場景進行各種交互。這種玩法的解謎遊戲很多都是2D橫版的,本作則屬於是這個基礎上的升級版——玩家以第三人稱視角扮演主角,3D的畫面更有代入感。另外,本作中很多動作冒險玩法的要素,比如讓人血壓升高的“洞穴滑行”小關卡,以及讓人略微有點出戲的攀巖環節。這些穿插在解謎玩法之間的動作玩法,雖然遊戲體驗上不一定有多好玩,但這些玩法的加入讓以“靜”為主的解謎玩法多了幾分“動”的感覺,能緩解玩家長時間解謎的疲勞感,倒也是不錯的設計,這或許也是本作的開發者要將一個點擊解謎遊戲做成3D的原因所在。
另外,遊戲裡還有一些別出心裁的小玩法,也十分有趣。比如在第一章,可以找到一把吉他,玩家能通過鍵盤按鍵來彈奏。只要玩家通過摸索掌握了彈奏的方法和技巧,就真的可以彈出有旋律的曲子。如果有興趣,僅僅是這把吉他就能玩上一整天。
“謎語人”式的敘事風格,十分大膽
《彼岸晴空》這款遊戲的劇情佔據了內容的重要地位,整個遊戲的推進就是靠劇情這個“火車頭”在牽引,解謎也好動作也罷,這些玩法只是玩家推進劇情的途徑的手段。本作劇情上最大的特點在於三個字——“謎語人”。遊戲從一開始就沒有直接告訴玩家世界觀的設定,這就是個非常大膽的嘗試。要知道,這款遊戲中雖然出現了1910年代的年份,但實際上與真實歷史裡的那個時代並沒有什麼聯繫,科技樹也和真實歷史上的不一樣,這是一個完全架空的世界。雖然一些CG和字條會告訴玩家一些關於世界觀的信息,但玩家在遊戲前期可能會因為收集到的信息尚處於較少的狀態而對世界觀的認知產生偏差,玩到中途可能才會感覺到“哦,原來這個遊戲的劇情腦洞還挺大的”。
這款遊戲的劇情敘事風格可以說是非常的碎片化,直接給玩家講故事的地方很少,簡直達到了“謎語人”的程度。除了章節之間的過場CG,大量劇情細節隱藏在散落於遊戲場景的字條裡,如果玩家只關注主線任務的話,很可能就忽略了這些字條的存在;而如果玩家不去看它們,基本上是無法完全理解劇情,至少是體味不到故事情節的精華所在的。所以,如果想真正體驗到這款遊戲的魅力,記得一定要多找字條、多看字條,看到場景中能按E的地方就去按一下,然後F鍵查看詳情,絕對不會錯的。另外,收音機也要記得多聽一聽,很多劇情也是通過收音機收到的廣播內容來傳達,前期可能聽了一些廣播裡的隻言片語會覺得一頭霧水,但隨著我們閱讀的字條增多,劇情的脈絡會逐漸清晰起來。
另外,男主角與女主角之間“煲電話粥”的對話(打電話的對話很長,但最好耐心聽完,因為反正你也不能跳過2333)也會有一些對劇情的補充信息,比如會涉及到一些人物的關係以及背景,和字條與廣播的信息可以互為映照,幫助玩家腦補出完整的劇情和世界觀。這個靠玩家自己來補完劇情的過程十分有趣,不亞於解謎玩法的樂趣——或者說,這也是本作解謎玩法的一部分。
蒸汽朋克風味的世界觀,略顯暗黑的故事內核
《彼岸晴空》這款遊戲的開發者雖然並沒有將蒸汽朋克作為賣點,但實際上,這款遊戲的蒸汽朋克氣質還是比較明顯的——各種齒輪、螺絲、鋼管、螺旋槳等粗獷的機械元素,靠燒煤來驅動的飛行機器,由工程師治理的天空之城“吉迪恩”更是能讓當代“工業黨”聞之狂喜。沒錯,在這個遊戲裡,繁榮一時的天空之城“吉迪恩”由掌握飛行機器製造技術的工程師們治理,工程師就是在那裡掌握權杖的階層,這也正是為什麼工程師這個職業如此重要,以及主角想去那裡的原因。
當然,這背後還有很長的故事,涉及到主角的身世,這是劇情的重點,就不劇透了。包括之前提到的廣播裡的聲音,其實是來著一個名為“紅刷子” 反抗組織,他們以推翻工程師的統治為目標,他們與工程師階層之間發生了激烈的戰爭。與男主角打電話的艾琳,她的故事則藏得更深,也更暗黑,需要玩家在觸發最後的結局時才會完全見分曉。如果玩家不去收集那些碎片化的劇情信息,那麼受到的這個故事的暗黑內核就會打折扣。
結語
作為一款劇情驅動的解謎遊戲,《彼岸晴空》偏偏將劇情碎片化,讓玩家自行收集和拼湊整個故事的一個個片段,這未嘗不是另一種形式的解謎玩法,其帶來的豁然開朗也更令玩家印象深刻。解謎玩法本身比較中規中矩,與劇情一起組成這款遊戲的主體部分,富有蒸汽朋克感覺的飛行機器與世界觀背景則是讓整個作品更有味道的配料。總的來說,這是一款值得一玩的解謎遊戲,但碎片化敘事的方式讓它的節奏較為緩慢——雖然主線流程不算長,但若想完整地領略劇情,還是需要多多收集各種信息碎片,耐下心慢慢玩才更有味道。