2022經歷了很多的動盪,年初避開了上海的疫情封城,意外的在老家呆了三個月,然後又因為工作,從魔都上海來到了帝都北京,開啟了新一輪的征程。即使如此,遊戲也不能停。年末,照例進行遊戲總結。今年已經是第五年的遊戲總結了,能記錄下自己的遊戲人生也是蠻有紀念意義的。
開始前照例疊甲,避免被噴:本文包括從2022.1.1到2022.12.31自己在玩和打通的所有遊戲,所有內容均是個人喜好和見解,大家理性討論和諧交流。內容較多,老哥們隨意看看圖,挑點自己感興趣或者玩過的遊戲聊聊,圖個樂即可😀
來點今年入的典藏版遊戲,手辦,模型,樂高,盲盒等鎮樓。
師父復仇版
地平線2典藏版
MG00四小強
MB紅蓮聖天八極式
模壽靈籠馬克重力體
部分實體遊戲收藏
MB正義
模壽梵天丸
臧道白虎
周杰倫實體CD
dimmo盲盒收藏
青銅五小強共鳴!!
樂高機械組保時捷
3零DLX外傳擎天柱
三幻神卡牌
數碼寶貝盲盒
黑魂盲盒第二彈
遊戲王愛藏版首刷書盒版
3零初號機
exm原色冥界三巨頭共鳴!!
樂高機械組旗艦蘭博基尼
3零二號機和零號機
樂高機械組旗艦布加迪
壽屋三幻神
==========================分割線=========================
2022通關遊戲:
1 對馬島之鬼 壹歧島之章(PS4 Pro)
結局前
其實去年基本就刷完了。但是壹歧島拖到了2022才打完,所以就放在今年說了。遊戲具體評測可以參考去年的總結。
總體算是一個蠻不錯的dlc,對於遊戲本體的內容進行了延續和拓展,加了一點玄幻內容,也算是補完了一下主角的童年。如果是喜歡對馬島的朋友,值得一玩。
2鬼泣5(PC)
Devil may Cry!
心心念了好久的遊戲。曾經想著原價買,結果PS外服無中文,我是實體控,剛出的時候人在國外,也沒有朋友幫我帶。後來因為國內中文是首發dlc,所以實體盤價格居高不下,時間久了就會覺得,憑什麼一個發售了這麼久的遊戲我要原價買?卡普空你以為你是任天堂?🐶直到我自己慢慢習慣了steam用我的PC玩遊戲,也慢慢接受了玩數字版,在今年年初才把鬼泣5入了並打通。
總的來說遊戲是一款素質很高,畫面精美的動作遊戲。從ACT的角度來講,可玩性也無敵高,說一句業界天花板不過分吧。遊玩內容雖然也不少,但是整體體量還是差點意思,主線十幾個小時就刷完了。作為手殘也沒用後續刷評價的動力,基本上就算打通封盤了。如果還有鬼泣6,應該會第一時間原價入吧。希望到時候能多玩一段時間。
3 魔物獵人 崛起(PC)
怨虎龍設計的真不錯
作為MHW的腦殘粉,崛起算是21年最想玩的遊戲,但是出的時候人還在國外,海外版沒有中文,ns上玩了試玩,有世界的畫面珠玉在前,掌機ns實在是糊,就拖到了今年直到登陸PC才玩。你們都玩爛了我398原價入了🐶 也算是給自己挖的2022大坑之一。
放在PC上畫面是好了不少,60幀暢玩,我把遊戲放在了SSD上,秒加載,整體體驗非常順暢。畫面看久了也能接受,還有不少細節的增加。各個地圖算是挺有特點的,新怪,也不少。怨虎龍算是一個設計的蠻不錯的怪物,很有壓迫感,打著也很爽,甚至在下作為一個老獵人,第一次差點三貓翻車,後期打著也貓過,打一隻怨虎龍甚至會手心冒汗,值得作為本作的封面怪了。
崛起是一個,完全為了狩獵,這個唯一的目的,進行了極致優化的遊戲。不得不說崛起的打獵效率非常的高,忍犬帶著各處跑,鐵絲蟲技隨意飛,體驗非常好。最大限度的降低前期準備和跑路,就是狩獵就完事了。御龍機制也蠻不錯的,騎著雷狼龍幹怨虎龍也是非常刺激的體驗。
問題則在於本身為了照顧ns機能,畫面大幅下降,雖然玩多了也能接受;然後就是劇情非常非常弱化了,雖然每個新怪出來開頭的日式陰間渲染很有特色,但是除此以外就真的什麼都沒了。對於現代的玩家來講,無疑是不合格的。注意我不是說崛起沒有劇情,而是過度弱化劇情的表現了,顯然是偷懶。高情商:一切為了狩獵!低情商:垃圾卡普空不做過場就糊弄我們是吧!大概就是這種感覺。
整體玩下來沒問題,一開始也非常沉迷,過年前幾乎天天玩。但在打通主線後,突然覺得索然無味,又拿出世界打了幾把,覺得還是世界的感覺更適合我。看看今年要出的曙光回坑後的感覺吧。曙光怎麼著肯定還是要玩的,不過就我那套打通主線的裝備進G位的dlc怕不是要被虐到死。
4 密特羅德 生存恐懼(NS)
高鐵上愉快的玩耍
畢竟銀河戰士的鼻祖,出了最新作無論如何也要玩一玩。最後隨緣打通通關。總之是非常經典且流暢的銀河戰士體驗。新作副標題的生存恐懼部分,作為賣點做的很不錯,在追逐區被E.M.M.I追殺真的很令人緊張,玩的手心冒汗。不過後面適應了,操作變好了,即使被抓也能淡定反殺,緊張感下降不少,不過仍然很刺激,動作部分也沒什麼好挑的,最終boss頗有挑戰度,整體玩下來體驗很棒,值得一試的優秀遊戲。
5異度之刃 決定版(NS)
故事真不錯
2022挖坑之一。隨緣打通本篇+dlc。故事挺好,玩的很帶入,但是操作手感實在是,不喜歡,加上畫面很糊,玩的非常糾結和痛苦。幸好改了臉模,如果是原版,目測我會棄坑。能理解玩家們對它的好評,可能就是不對我的胃口吧。不過今年異刃3被提名,目測23年會找個機會把2和3都玩了。。
6火焰紋章 風花雪月 金鹿篇(NS)
教會線結局的貝老師
去年打通了三個結局,開四周目的時候實在是不想刷學院篇了,就沒打金鹿篇。今年想著刷完吧,就從頭打了金鹿篇。不得不說這一代火紋確實好玩,因為是隔一段時間後才玩的這個第四周目,倒是有很強烈的見到自己好久不見的學生的親切感,非常沉迷的一口氣打通了。打完金鹿篇覺得這才是最好的結局,為了避免劇透不多聊劇情。總之風花雪月是沉迷了很久,把四周目都給刷完了。只要不討厭戰棋,推薦給所有遊戲的玩家。今年engage也要出了,目測也會入。
7 薩爾達傳說 曠野之息(NS)
ns世代最經典畫面,也許沒有之一?
因為一些不可抗力,雖然買了NS就入了野吹,但是一直沒有玩。這是今年補票第一優先級的作品,終於找機會給打完了。
差不多打了七八十個迷宮,呀哈哈(克洛格:你TM再叫勞資呀哈哈你試試)隨緣收集通關了。時至今日,雖然已經發售了五年,仍然知道這個遊戲為什麼被稱為天下第一。這種劃時代的開放世界設計,業界確實獨一無二。開頭主題曲+標題出現的一幕實在是太有魅力了,無論看多少次都會感到頭皮發麻。吹的人太多了,我也就不浪費時間說了,從我的角度來講,海拉魯大陸實在是太有魅力了,就是一個會呼吸的,活生生的世界。裡面的神廟解密也很有趣,動作系統,其實也蠻不錯的,沒什麼硬傷,玩著也很爽。可能也就掌機模式下的分辨率現在看來不太行吧。不過雖然玩的時候也相當沉迷,但對於野吹的喜愛沒有到大部分人的那種“此生唯一”的程度(畢竟在下魂小將🐶)。如果讓我選,我肯定是選魂系列而不是野吹。但是我不是說它不好,只是沒有那麼那麼對味,我也是非常沉迷的熬夜玩的人。
任何玩家都應該試一試曠野之息這一部作品,你可以不喜歡,但是不試試就太可惜了。
8 星之卡比 探索發現(NS)
粉紅惡魔!
全收集打通。非常好玩的箱庭冒險。我願稱之為馬力歐奧德賽後的第一箱庭。比起開放世界,個人還是更喜歡精緻的箱庭冒險或者一本道。所以這一作的卡比玩的很沉迷很開心。
粉色惡魔實在是太可愛了,前期清新可愛的畫風非常吸引人,但是玩進去了難度也沒那麼簡單,收集,解密,也相當不錯,很舒服的節奏。打通後又有高難度的夢境混合,boss rush,動作手感其實相當不錯,玩著也很爽。
總之是一款相當優秀的箱庭遊戲,千萬不要因為看著略顯低幼的畫風給勸退了。
9 哈迪斯(NS)
通關結局畫面
非常好玩的肉鴿。特別喜歡遊戲的設定,和希臘神話結合的很好。音樂很棒,打擊手感也不錯,基本上通關前非常沉迷,每天說就只打一把睡覺,結果刷到凌晨兩三點。最後刷了十次父慈子孝打通了真結局。
通關後也仍然沉迷了很久,是在疫情中陪伴我最多時光的遊戲了。推薦給所有人。哈迪斯2也要出了,非常期待!
10 艾爾登法環(PC)
星星結局
不說了,宮崎英高永遠的神。本來在下就是魂小將,這次法環量大管飽,毫無懸念刷了全成就,二週目再幹了一次女武神封盤。
本來是想入收藏版,結果各種機緣巧合白嫖了PC豪華版,就直接開玩了。首發當日進遊戲,開場動畫就給我卡崩,直接驚呆。後來發現是優化問題,獨顯無法啟動,只用了集顯在帶遊戲。。設置完了進遊戲就好了。基本上1080p 60幀,或者4k30幀跑還是沒問題的。前兩天有明顯掉幀,後面補丁安裝下就好多了。然後就是瘋狂的沉迷,出了工作,就是一直在交界地流連忘返。因為上海疫情的原因,中間斷了三個多月沒玩,實在是太痛苦了。。疫情結束回到上海第一時間就把法環給通了。
真的不知道該怎麼誇,第一次進入寧姆格福看到黃金樹的場景,真的驚呆了。那種沉迷在一個世界中探索,戰鬥,總想去看看未知的角落究竟有什麼東西的,無法自拔的感覺,實在是太爽了。本作最令人驚歎的就是將魂系列經典的3D惡魔城完美融入到了開始世界這個框架中,史東維爾城,王城,有著放在任何魂系遊戲中也很優秀的惡魔城設計,還有應該所有人第一次遇到都會驚呆的地下區域,以及無數的地牢(這就應該是血源詛咒聖盃地牢的最終形態),真的是不世出的地圖設計。甚至二週目為了刷等級,邊聽著周董邊刷白金之子都非常非常的有趣,真的太沉迷了。
自己也算是個老魂玩家了,所以哪怕知道法術流比較簡單,但是還是選擇了舉盾+巨劍平砍的打法。別說,是挺難🐶。第一天下午就初始等級磨死了大樹守衛,然後在噩兆處瘋狂受苦一夜僥倖通關。後面就沒遇到什麼卡我的boss,直到遇到了女武神,卡了一整週。。最後放棄了雙持的碎星大刀,洗點出血刷到99拿著獵犬長牙給女武神過了。。
誇完該噴了🐶。其實覺得本作boss讀指令是真的挺過分的,boss戰的設計不如之前的魂遊戲,不過因為搖鈴的設計,也能理解為什麼這樣,畢竟逃課手段太多了,還有真正的埃爾登之王——仿生淚滴的存在,我試了試用了用大哥,難度是真的驟降。。。這種情況下boss不變態一點遊戲難度確實沒法保證,不過簡單給搞成無腦讀指令,確實有點讓人不那麼爽,覺得有些偷懶了。還有一個減分點就是本作的音樂總不那麼吸引我,除了最後和拉達岡的戰鬥還好,其他沒什麼印象。。當然這是個人感覺,無意冒犯任何喜歡本作音樂的小夥伴。
不過整體法環依然是魂系遊戲集大成之作,也是新手最好上手的魂系列遊戲,無愧TGA年度遊戲的名號,是未來的開放世界遊戲設計不可避免的一個標杆,無腦推薦給所有人。
11 往日不再(PS4 Pro)
白金紀念
去年挖的坑,今年給填了。今年PS4上第一個(唯一一個)白金。很對味的遊戲。往日不再打通後,2021年給自己留的2022四大坑算是都填完了,也是不容易。
遊戲最吸引人的部分還是整體氛圍的塑造。一旦適應了加油的節奏,那種有自己的一個可靠的夥伴陪著自己在喪屍橫行的末日闖天下的感覺還是很帶感的。玩法上沒什麼新意,只是一開始物品總是不夠用,總是搜不到讓人非常煩躁,不過也算是契合了物資緊缺的末世設定。玩法上最大的亮點就是屍潮了,第一次打還是非常興奮和刺激的,很爽。遺憾的是最後幾乎通關了才能去刷屍潮,雖然確實那時候裝備才到位,才能真正的打過,但是遊戲到了那個時候也沒什麼別的玩的了,然後滿地圖的屍潮去刷,再好玩也會覺得無聊。劇情上一開始也很好帶入,整體節奏也還可以,中期帶著好基友轉移據點的那一段非常棒,配上bgm特別有感覺。不過結尾有點倉促,稍顯遺憾。
打完覺得本作還是被低估了的一款好遊戲,已經上了PC,感興趣的玩家可以試試。
12 黑相集 棉蘭號(PS4 Pro)
結局畫面
發現會免送了這個,看了下流程也不長,就心血來潮試了試。總體還可以,最後一段逃脫還是蠻嚇人的,死了一個角色沒有完美通關。整體氛圍塑造挺到位的,橋段雖然老套也蠻合理,玩下來體驗還好。很推薦有幾個小夥伴一起扮演不同的角色,一起度過一個互相嚇人吐槽的愉快下午。
13 胡鬧廚房(PC)
刷三星
白嫖E寶的遊戲。之前就玩了一部分,這次就刷完了。不得不說,自己玩才知道這遊戲為什麼叫分手廚房了,確實太容易吵起來了。對兩個人配合的要求很高。習慣了,就很好玩。最後一關頗有難度,重複練了好幾遍才打過。不推薦給容易上頭的人輕易嘗試,遊戲難度頗高,非常非常非常容易吵起來。。。
14 帝國時代2決定版(PC)
童年情懷HD版
總之是一款童年情懷的作品。從小學一年級玩到了初中畢業。你沒看錯,在下確實玩了將近十年帝國2,應該是投入時間最長的遊戲了。。。心血來潮打折入手。非常沉迷的玩了一週左右。聽著那一聲聲的伐木工,就值回票價了。城牆苟住貿易船偷黃金無敵!最後拿中國打敗了極難電腦,滿足了一波童年情懷就不怎麼玩了。不過應該沒事的時候會拿出來偶爾再玩一兩盤吧。
事實上在寫本總結的時候,看著這個截圖,就想打開再玩了。這大概就是經典的意義了吧。能經得住時間考驗的遊戲,才是真正的經典。
15 塞爾達無雙 災厄啟示錄(NS)
大集結!
今年因為玩了野吹,順帶的把無雙給玩了。隨緣做支線的把主線打通了。一開始覺得略無聊,但看著滿屏幕的敵人被打飛還是蠻解壓的,有被爽到。不得不說手感,技能設計,還是非常用心的。劇情也蠻有趣,還有大量的過場撐起了劇情。If的劇情真是太好了,玩過本篇再來玩無雙會很感動。支線雖然又多又雜,但是劇情卻頗為連貫,很適合塞爾達粉絲玩耍。一旦適應了無雙的節奏和設定,還是相當有趣的。是一款相當不錯的外傳性遊戲。
16 冰氣時代(PC)
氛圍塑造非常好
因為玩了帝國時代被steam推薦了,看著打折就入了。一開始的畫風和UI就非常吸引人,但是上手稍有難度,不過適應了就好了。第一把直接被**給處決了,我非常不服,看了攻略知道了大概應該怎麼玩,又玩了一把成功獲勝。遊戲還是相當有趣的,畫面很可,很多細節,節奏很快,對於策略相對來說要求也比較高,玩起來很帶入,很刺激。至於什麼人性的考驗之類的,也就那麼回事吧。玩著還是蠻開心的。
因為入的終極版,又試了試dlc最後的秋天。改了一些內容不過機制沒有變化,不過從冰天雪地變成了鬱鬱蔥蔥的樹林還是蠻有新鮮感的。
這個遊戲有一點被自媒體公眾號帶節奏的意思,批判的點都是什麼**,意識形態,**之類的。其實玩的時候完全沒這種感覺,作為玩家來講,玩的還是蠻開心的,不覺得有什麼zzzq這方面的影響,遊戲本身質量很高,玩著有趣,還是很推薦喜歡此類遊戲的玩家嘗試的。
17 雙人成行(PC)
大結局
我願稱之為最強。看了很多評測對雙人成行的吹捧,很期待玩。其實早就買了,只不過一直沒有機會玩,今年下半年幾乎一口氣給打通了。
整個遊戲除了結尾一關有點倉促外,其他幾乎就是同類型遊戲的天花板了。我是從來沒有玩過這麼有趣的雙人遊戲,堆料真是堆到了天上,遊戲性非常高,每一關換一個花樣,非常非常像在玩任天堂,每一關都有著很精緻的線性關卡,解密也不難,稍微考驗配合的操作,遊玩過程中會有好多次有那種,這個遊戲也太棒了吧的感嘆,甚至要給自己玩哭了。
在下這麼幾年玩過的單機遊戲也已經不少了,見識多了,已經比較難有被震撼的感覺了,但是雙人成行卻數次帶給我“哇”的體驗,不愧是2021的年度遊戲。強烈推薦給所有人嘗試。
18 薩爾達傳說:織夢島(NS)
奏響樂器,從夢中醒來吧
很早就入了收藏版,一直沒玩。今年突然想起來,就給織夢島打通了。畫風無敵小清新,內核非常傳統的大地圖冒險解謎遊戲。不過畢竟是二十多年前的老遊戲的重製,玩法是傳統的玩法也好像很正常。整體玩下來體驗還是挺好的,卡關的時候找一找攻略也能解決。建議拿樂器的大迷宮還是自己嘗試比較有趣,實在是卡了再看攻略吧。
今年一年竟然把NS上的塞爾達系列新作給都打通了,也是挺神奇的。
19 極限競速:地平線5(PC)
畫面無敵
看到打折就沒忍住入了頂級版的地平線5。畫面無敵,開場非常爽,一下就帶入了墨西哥的狂野和刺激中了。因為入了頂級版,試了試風火輪DLC,也是開場刺激到爆炸。不講道理的衝入火山讓人腎上腺素飆升。車槍球是遊戲的頂流不是沒有道理的。推薦給所有喜歡開車的玩家無腦入。
20 四海兄弟3 決定版(PS4 pro)
成為大哥的林肯
同學送的禮物,今年把它作為PS4上最後的坑給打通填完了。整體畫面有點暗,畢竟算是老遊戲了,不過人物表演還是很好,過場動畫演出還是蠻到位的。雖然都在噴是過時的清據點式玩法,不過作為下班後的放鬆還是挺好的。不用動腦直接進去突突突就完事了。
劇情算是遊戲的一大亮點,非常優秀的劇本,跟著主線走的話完整體驗下來林肯的故事還是非常爽的。據點分配也很有趣,我自己分配據點的時候直接導致了一個手下的背叛,不得不去殺了他,還是蠻愧疚的。
作為一款老遊戲,玩法確實有點過時,喜歡高遊戲性的玩家就別碰了。不過要是想體驗劇情純放鬆,還是值得一玩的。
21 胡鬧廚房2(NS)
比起1代提升不少
去到桌遊吧,突然索然無味不想玩桌遊,決定玩NS,然後就一下午不講道理的玩到了第五大關。總之就是很沉迷,一關一關的不斷刺激你的神經。雖然遊戲相當的硬核,玩著很累,但是就是很好玩,就想給它打完。整體比一代精緻了很多,打磨的也很好,加了新功能,玩著很舒服很刺激。其實不想著搞事情,和隊友好好配合還是很好玩的,第四大關的最終小關卡了很久,不過征服之後也很有成就感。
總之overcooked系列確實很好玩,今年把兩部都打通了,很適合和朋友們一起玩,不過也是真的非常非常非常容易吵起來或者自閉,建議還是放平心態玩此係列,否則後果自負😇。
22 仁王2(PS4 Pro)
通關紀念
也算是巧。去年十一月打通了e寶白嫖的仁王1,個人非常喜歡,計劃今年同期玩仁王2。本來正在看哪個平臺打折力度大,結果就碰上了會免。果然,緣,妙不可言。
總體來講,仁王2是仁王1的全面進化版。在保留仁王1非常有深度的動作系統上,加入了妖怪技的一套新系統。妖反實在是太好用了。整體玩下來比1代舒服了不少。地圖設計也是好了很多,劇情跨度略大,帶入不高,不過本來主線就是遊戲系統的大型教學,沒有什麼大bug,圖個樂就行。和一代類似,前期受苦,習慣了手頭的武器後,後面會簡單很多。仁王2我是上端大太刀吊瓶月無腦暴力輸出+殘心+下端流轉的打法,猛妖反就是幹。遇到難打的boss就上緩慢符,或者上混沌buff硬砍。學會流轉+殘心,記住簡單派生,仁王壓著敵人打的感覺還是相當爽快的。
推薦給所有喜愛戰國題材的動作遊戲愛好者。非常期待臥龍了!
23 師父Sifu(PS4 Pro)
一命通到最後一關嘿嘿
非常非常驚喜的好遊戲。年初看評測就很期待,但是有很多想玩的遊戲就沒急著入手,突然在淘寶上刷到了價格很便宜的實體收藏版,就果斷入手嘗試了。
基本玩法是純動作+肉鴿。死了就要一切重來,從第一關一開始打到最後一關,但是非常巧妙的設定主角可以多次死亡的模式,每死一次年齡就會增大,血量上限降低但是攻擊力上聖,非常巧妙地契合了武術大師越老越妖的主題。另一個頗為巧妙的點就是進入新關卡會保留進入本關最年輕的年齡,所以造就了“20進夜店70才出來”等名梗。初見難度相當的高,上來就選了最高難度,結果一個小時連霸體敵人都打不過,默默切換成了普通模式,一命就打通了第一關。每一個小箱庭的設計都相當不錯,美術館關卡設計的相當優秀,開了捷徑之後(基本)直通boss也大大降低了跑路死亡的心裡壓力。Boss戰上來一般都是被秒殺,不過熟悉了之後(無傷)打過boss的成就感也是無與倫比的。
我對本作最大的讚譽,主要是在於這樣的一個法國公司出的遊戲,將我國文化輸出程度最高的功夫這個主題,做的非常到位。最讓我沒想到的是,功夫已經輸出了這麼多年了,外國人很瞭解我能理解,但是他們竟然將中華文化中非常深邃且閃光的“原諒”,表達的淋漓盡致。不是TLOU2那種愚蠢的**式自我感動的原諒,是真正達到想他人所想,理解他人,與人和解,的大義,真正的以德服人的武學大師——“師父”的境界。真的非常了不起。老生常談的話題,我們什麼時候能做出這樣一款遊戲呢?
我願給這款遊戲以及製作團隊致以最高的敬意和尊重,推薦給所有人嘗試。
24 地平線 零之曙光DLC 冰塵雪野 (PS4 Pro)
放在現在依然能打的畫面
作為玩地平線2的預熱,把一直沒有玩過的冰原通了一下。畢竟剛連續打了兩個硬核ACT,轉換一下自己的操作習慣。畫面即使現在看也是相當能打,就是雪花有點太多了,非常干擾看畫面。劇情有點短,適應了操作後一天時間匆匆打完主線,就是回憶一下曾經的感動,直接開始玩2代了。
25 地平線2西域禁地(PS4 Pro)
也是今年頗為期待的遊戲了。地平線1就刷白金。很喜歡遊戲的設定,畫面,劇情,1代玩法也是標準的縫合開放世界,玩著最起碼算是好玩。看到淘寶有便宜的典藏版,毫不猶豫地入了。時隔5年的二代,畫面真是同時代的天花板了。即使只用PS4 Pro玩,4K下的地平線2畫面也是非常驚豔了。本作的水面真是絕了,水下世界也是做的相當漂亮,就這隨時停下截圖的畫面表現也是值回票價了。
遊戲前十幾個小時的體驗幾乎滿分。無敵的畫面,引人入勝的劇情,出色的演出,質量還算不錯的支線任務,還有鬥獸棋一樣的小遊戲,剛上手的時候真的停不下來,當時就想著這麼棒的一款遊戲我要給它白金了。但是玩了差不多50h左右,就真的覺得沒意思了。後面支線一概不做,打通主線後把我覺得比較有趣的遺蹟解密給做了就封盤了。
地平線2的問題,單純說一句不好玩,是非常膚淺的,也對不起自己前50h的沉迷。但說後繼乏力,也不至於,覺得無聊了開始推主線,後續的推進還是相當高質量的。只能說自己可能確實罐頭吃多了,這種去清理滿屏問號的玩法實在是玩不動了。如果你還是喜歡這套公式化開放世界,那麼地平線2一定能滿足你,量大管飽。但是純聊遊戲性,確實還是差點意思。不過劇情挖的坑還是挺讓人期待續作的,就當是地平線3的大型預告片吧。
即使說了這麼多不好的點,地平線2仍然推薦給所有不是非常討厭開放世界的玩家。其有著現今遊戲界頂級的畫面(開放世界的話,我願稱地平線2天下第一),成熟的遊戲機制,紮實的劇本,業界獨一份的有趣設定,如果錯過了很遺憾。對於有著一定遊戲經驗的玩家來講,最佳打開方式就是進遊戲享受其畫面,隨緣做支線和收集,感到乏味的時候一口氣打通主線,應該能獲得相當不錯的遊戲體驗。
26 死亡循環 (PC)
全先知任務做完,等死吧!
非常不錯的遊戲。作為恥辱系列的粉絲,也是相當期待本作。本來想第一時間玩,但是主機版只有PS5版,在下只有PS4,而PC版優化堪憂,就沒著急。今年年底看到有折扣,據說補丁也優化了很多bug,就入了PC版。玩的時候還是時不時遇到載入bug,經常進不去遊戲,不過玩的過程中到還好,2070畫質均開到高,打開光追,穩定在1080p 50-60幀。這個畫面表現還是能接受的。
玩了差不多30+小時,玩成了主線條件和大部分顯眼支線,刺殺完所有先知,刷了兩遍所有的結局。不過最後原諒結局觸發了黑屏bug,也是醉了。。
整體玩下來還是相當帶感的,時間循環的設定讓人很容易帶入,想搞清楚是什麼回事,非常容易沉迷。雖然設定相當詳實且事後看劇情細思極恐,但是整體卻非常歡樂的表現出來了,看的出來arkane是真的想讓大家開開心心玩遊戲。。和恥辱系列鼓勵潛行不同的是,本作沒什麼道德限制,甚至殺死小兵,屍體都是原地消失,更可以毫無顧忌的花式殺人了。整個黑礁島就是你的遊樂園,想怎麼玩,就怎麼玩。雖然好像時間循環的設定很燒腦,但是這次arkane非常非常努力的降低了門檻,只要稍微動一動腦子,幾乎不會卡關,屬於是那種把要幹什麼恨不得餵給你的效果,注意這裡不是那種愚蠢的到A點接任務B點做任務C點收獎勵這種,還是要自己想做什麼,安排路線,但是不會卡你的程度,所以玩起來非常過癮。最後靠著自己的努力達成所有的前置條件,一天擊殺所有先知還是非常有成就感的。
作為2021年TGA年度遊戲的提名之一,本作是相當優秀的。在Arkane所有遊戲中,也是門檻最低最歡樂的。推薦給所有人玩耍。不過暈3D就別嘗試了,系列老傳統了,很容易暈。。
27 意航員2(PC)
終於成為正式(見習)員工的主角!
因為2021TGA年度遊戲提名了本作,讓我好奇去了解了這款遊戲,本來看到畫風毫無興趣,但是看了很多評測對本作讚不絕口,更是被稱為“單人成行”,在今年有了相當不錯的漢化後決定嘗試本小眾神作。
整體玩下來相當的有趣,隨緣做支線+收集打通主線。最驚喜的就是腦洞大開的關卡設計,真是絕了,業界獨一家。遊戲的美術風格是所謂的不對稱的wonk風格,喜歡的會非常喜歡,但是我覺得大部分人還是挺難適應的把。遊戲是平臺跳躍+箱庭探索+動基礎戰鬥的經典玩法,做的還是不錯的。劇情據說也非常不錯,但是我沒有1代的基礎,所以帶入不強,不過還是能感到劇情的優秀之處。
總之確實是一款相當挑人的作品,雖然畫風勸退,但是美術本身卻是相當優秀的。又有著相當紮實的劇本和關卡設計,推薦給注重遊戲性勝過畫面的玩家。
我自己玩意航員2時正好是小陽人,所以在身體很不舒服的情況下還要遭受wonk的折磨,所以草草通關了,略有遺憾吧。
28 蓓優妮塔3(NS)
貝姐太太太秀了
作為動作遊戲愛好者,貝姐3肯定是要玩的。發售就直接入了,特意留在了年底當作收官作。最後標準難度通關一週目通關。不過後續肯定會去刷的。
貝姐3動作系統質量非常非常高,無論是我這種手殘還是高手都能玩的非常愉快。簡單的連招+魔女時間閃避後暴力輸出+最後魔獸收尾這個流程玩著太爽了。即使手殘如我,也是玩的非常開心和帶感。其中無數的小遊戲穿插,讓人一直有新鮮感,而且不會喧賓奪主,每次在熟悉後稍微有些煩躁前就結束,繼續進入爽快的動作環節,整體節奏非常的舒服,更不用提腦洞大開的boss終戰,怪獸大戰,和孫悟空泡泡浴什麼的,只能說神谷不愧是你。劇情見仁見智吧,我自己覺得還行,最後所有人出現大戰最終boss的橋段還是挺燃的。不過新角色確實稍微有點不討喜,結尾也稍微讓人不能接受,只能看後面的新作怎麼安排吧。
本作問題就是畫面太渣了,實在是太渣了。。。一開始不能代入的時候真的很容易讓人棄遊。不過因為動作系統的優秀➕爆炸的演出效果,玩進去了就會無視渣畫質。我看我自己的截圖,會覺得,我天這遊戲畫面這麼垃圾麼?為什麼我玩的時候沒意識到?但是玩的時候,只會覺得很帥。這裡就要說,和地平線2形成鮮明對比了🤣。地平線2就是,這畫面太無敵了,快拍照,快截圖!但是玩著玩著就不想玩,沒意思。所以遊戲啊,還是遊戲性是第一位。其他還是輔助,不好玩,都白扯。
借用聽到的一句話來總結,一個動作遊戲,當它的槽點只有劇情和畫面時,你就知道它的動作系統有多麼的優秀了。貝姐3無愧是ACT的天花板之一,所有熱愛動作遊戲的玩家閉著眼入就完事了,絕不會讓你失望。不喜歡動作遊戲的話,看看如此華麗的貝姐尬舞也不失為一種享受。
很開心2022最後一款打通的遊戲是蓓優妮塔3,給2022的遊戲旅途畫上了一個圓滿的句號。
==========================分割線=========================
在玩未打通遊戲:
1 這是我的戰爭(PC)
起始畫面
聖誕大促入手。玩了個開頭。買回來才知道原來是冰氣時代製作組的老作品,怪不得風格很接近。2023會好好玩玩本作。
2 十三機兵防衛圈(NS)
塔防RTS根本停不下來
年底送給自己的NS上的生日禮物。也是玩了個開頭,沒有打通,立繪非常精緻很吸引人,劇情目前剛推進,塔防戰鬥部分帶入了後會覺得相當好玩,非常沉迷,一波一波的停不下來。一月份應該會打通,明年的總結見啦。
==========================分割線=========================
結語
2022一不注意也打了將近30款遊戲了,比預期的數目多了不少。步入了全新的2023年,疫情也隨著政策告一段落了,各種事情也將慢慢的步入了新的節奏。2023我也會繼續玩遊戲,年底還是會寫總結記錄我的遊戲旅程,無論工作還是生活,都要努力過好呀~
也祝大家2023新年快樂,萬事順遂!!
2023新年快樂!!