《收穫日3》體驗:江洋大盜們又學會了新手藝


3樓貓 發佈時間:2023-08-15 14:32:27 作者:照月 Language

重操舊業。

由Overkill Software(OVK)開發的《收穫日》(Payday)系列,是許多玩家眼中真正意義上的“劫匪模擬器”。

對這個系列的玩家來說,《收穫日》的樂趣很簡單: 它沒有GTA的自由程度,但也並不需要那麼多自由, 從製作組到扮演罪犯的玩家,都只專注於做好劫案本身。

2013年,OVK發佈了《收穫日2》,提供了海量自定義內容,且額外發布了三十多個DLC,量大管飽,廣受好評。

時至今日,光是Steam平臺上的《收穫日2》峰值玩家數量,仍然維持在4萬左右。

話雖如此,《收穫日2》畢竟是一款10年前的遊戲。這10年裡發生了很多事情,比如OVK的母公司Starbreeze陷入財務困難而重組。根據2020年的財務報告,Starbreeze主要依賴《收穫日2》的內容銷售續命,而預計在今年9月發售的《收穫日3》,將成為這家公司逆天改命的關鍵。

距離《收穫日3》發售還有一個多月,OVK也開放了小規模Beta測試。在已經結束的Beta測試裡,我們已經能夠感受到3代遊戲機制和設計理念的顯著變化。

靈活的道德底線

測試版僅提供單一關卡,名為“惡者不息”,即作惡之人從不休息。前作中連白宮都搶過的“收穫日”幫派,並不在意拿一間小分行做“熱身運動”。

測試版沒有安排新手教程,預演環節也非常簡陋,連張銀行平面圖都沒有,玩家基本只能靠人肉踩點,逐步探索潛入或強攻的策略。

《收穫日3》仍鼓勵潛入,還進一步改良了潛入系統。隨機地圖的特性得到保留,每次匹配進入同一座銀行,銀行內人員、攝像頭、重要道具及房間的位置,都會產生變動。

不同的是,如果在遊戲中選擇投票重啟關卡,關卡布置將會完全保留,為背版練習提供了更多空間。

當然, 只有戴上面具才能掏槍、面具一戴就摘不下來,這兩條宛如職業素養一般的死板設計依然存在。

不過,幫派成員在戴面具之前敢做的準備工作變多了,除了出手攻擊和跳躍之外,幾乎什麼都能幹:關門,撬鎖,拉電閘,切割窗戶,駭入電子設備……

開鎖時的小遊戲

開鎖時的小遊戲

本作設計了三種區域類型,像銀行一樓大廳屬於不故意作死就萬事大吉的“公共區域”,而樓頂是任何人發現都會立即報警的“安全區域”。

剩下的均屬“私人區域”。沒戴面具的玩家不會引起該區域的平民懷疑,需要躲避的只有攝像頭和警衛。第一次在私人區域被發現時,警衛僅會把玩家領回公共區域,口頭警告玩家不要再犯,下次直接逮捕。

警衛說得對,但此時的他背對於玩家角色,我們可以輕鬆偷走他褲子上彆著的鑰匙卡。

你人還怪好的嘞你人還怪好的嘞

有時為了防止事情鬧大,戴上面具殺死警衛也是迫不得已,只是要及時回覆屍體上的對講機,打消總部的懷疑——這繼承了《收穫日》以防玩家濫殺一氣的經典設計。

但也不是所有的設計都遵循前作。《收穫日3》就很順從民意地取消了屍體袋的機制,轉而允許玩家直接搬運警衛屍體,甚至在搬屍體的同時回覆對講機,比前作靈活不少。

對於不聽話的平民,這一次的劫匪攜帶了無限數量的綁帶,還學會了挾持他們,綁到指定的地點去。

把銀行經理綁到大門前欺騙虹膜認證把銀行經理綁到大門前欺騙虹膜認證

2代的暴露度設計似乎沒有保留下來,測試版僅有的輕甲和中甲,僅在防禦力和移動速度上存在差異,引起警覺的速度是一致的。

假如懶得重開,玩家可以在潛入時就準備較重的護甲,於潛入失敗時無縫銜接B計劃,迎接條子如潮水般的突擊攻勢。

警方突擊進行中

或許要歸功於新的虛幻引擎,《收穫日3》的戰鬥順暢了不少。玩家角色沒有體力限制,可以無限奔跑、跳躍、滑鏟,乃至跳起來接滑鏟, 武器的使用手感也不像2代那麼“肌無力”,整體有些向高機動射擊遊戲靠攏的意思。

可戰鬥難度也上升了。本作取消了靠呼吸恢復完整護甲的機制,現在的護甲更像是獨立於生命值的第二根血條,雖然更硬了,卻也削弱了玩家的持久戰能力。

生命值上方是護甲值  只有白色部分在不受攻擊時自動恢復生命值上方是護甲值 只有白色部分在不受攻擊時自動恢復

警方中的特種單位也都為了阻止犯罪而躍躍欲試。最早出現的盾牌兵為其他警員提供掩護,狙擊手躲在高處準備一發入魂,摻雜在雜兵中的幻影特工和泰瑟電擊兵,會伺機控制住落單玩家,後者還會隨地亂扔電擊地雷。

還有一種新單位,通過投擲直接扣除生命值且附帶減速的催淚瓦斯手雷,封鎖關鍵路徑。

俗稱“劍聖”的幻影特工  這次連槍都不帶了俗稱“劍聖”的幻影特工 這次連槍都不帶了

AI知道我要拿錢所以丟了瓦斯封路AI知道我要拿錢所以丟了瓦斯封路

身著防爆裝甲、手持霰彈槍的“推土機”再次迴歸,而且變得比前作還肉,需要團隊四人集火才能打倒。

人形坦克人形坦克

前作中常規警察就能勝任的破壞劫匪計劃與營救人質這兩大任務,在本作中交給了獨立單位執行。

以測試版劫案為例,B計劃要用鋁熱劑燒開金庫上層的天花板,而“破壞者”單位會趁玩家不注意,找到銀行中的火警按鈕,激活消防噴頭以減緩燃燒速度。

人質的地位比前作更重要,不單單能夠當作籌碼,交換倒下後被警方逮捕的隊友。在警方剛趕到現場嘗試談判時,交換人質能夠拖延警方發起突擊的時間。在突擊間隙、警方重整階段,交換人質能夠得到醫療包。

隨手抓個人質當成人肉盾牌也是可行的,能夠逼迫正前方的警員停止射擊,創造喘息的機會。由於只有少數警察單位會嘗試營救人質,看管人質也比前作更容易。

警方索要的人質會越來越多  屆時也沒有談下去的必要了警方索要的人質會越來越多 屆時也沒有談下去的必要了

影響警力強度的最大變量,是玩家的任務進度。假如在談判階段,有警察看到劫匪背起錢袋子準備跑路,警方便會跳過談判,略過輕裝特警的小打小鬧,直接出動重甲兵和“推土機”。倘若劫匪已經將戰利品運上了撤離用車輛,“突擊”很快就會變成“最終對決”階段,警方不再撤退重整,也拒絕談判。

測試版本武器有限,再加上本作默認彈藥掉落量減少,在蜂擁而至的克隆重甲條子面前,平衡性問題逐漸暴露出來。特別是全自動武器,威力刮痧且彈藥匱乏,力不從心。唯有半自動步槍鶴立雞群,能夠一槍爆頭擊殺除“推土機”外的條子、兩槍擊穿防暴盾觀察窗,先清空敵人,就不必擔心彈藥問題了。

半自動步槍一槍射穿頭盔半自動步槍一槍射穿頭盔

本作的玩家各自擁有一把類似於大招的超殺武器,需要通過擊殺敵人積滿怒氣條,再呼叫空投獲取。測試階段只有一挺榴彈發射器可選,其威力並不出彩,在重甲兵扎堆時,起不到預想中的清場效果,反倒是自己容易被爆炸波及而提前倒地。

超殺武器?自殺武器!超殺武器?自殺武器!

然而警方造成的傷害隨難度變動,最低難度下玩家的硬度其實也堪比“推土機”。放棄榴彈,僅用最菜的M4自動步槍,也能一路滑鏟通關。

獨狼劫匪的末日

不論採用哪種方法,能成功撤離就是好事。帶出來的戰利品倒是其次,通過完成各項挑戰獲取的經驗值,才是重中之重。

武器經驗值能夠解鎖對應武器的配件,像瞄準鏡等武器配件,不必再像2代一樣抽卡取得。定製配件的槍匠系統亦借鑑了《決勝時刻》,每個配件都有優缺點,供玩家按自己的戰鬥風格做取捨。

疑似國產新型制式突擊步槍QBZ191疑似國產新型制式突擊步槍QBZ191

人物經驗值能夠提升惡名等級,解鎖武器、道具和技能點。《收穫日3》將技能系統推倒重來,相較2代的技能+天賦樹,有所簡化卻又不失深度。僅測試版就開放了17條職業技能鏈和上百種技能,同樣需要完成劫案積累經驗慢慢解鎖。

至少有一半的技能圍繞著三種提升人物攻防和移動速度屬性的基礎Buff進行設計,允許玩家通過特定的遊戲方式獲取及刷新基礎Buff,然後再用基礎Buff換取某些更為強力的Buff。

增傷效果永遠不嫌多

增傷效果永遠不嫌多

可惜測試版本設置了22級的等級上限,而滿級有150級,我們暫時還體驗不到“收穫日”幫成員裝滿技能後的最大潛力。

而且就測試版本來看,《收穫日3》在遊戲內外都在教玩家以多人合作的形式完成任務,為此不惜扼殺掉獨狼玩家完美犯案的可能性。

在遊戲外,《收穫日3》強制玩家註冊Starbreeze Nebula賬號,並全程連接其服務器,無法離線遊戲。雖然擺脫了2代不穩定的P2P聯機,但測試時的公共服務器更不穩定,爆炸了兩次,還一度不記錄挑戰進度,導致玩家無法升級。

在遊戲內,測試版本沒有設置單人選項,不和好友組隊,就強制進入匹配——除非是在高難度下匹不到人。為了提高合作質量,3代引入了一套無需技能即可使用的一鍵報點系統,強突時很好用,但潛入時現場形勢瞬息萬變,報點系統難以承載過於巨大的信息量。

簡單的配合還是做得到的簡單的配合還是做得到的

就連劫案本身都在強制玩家聯機,最高難度下對講機持續響起的保安隊長就是一個例子。另一個例子是金庫裡的鈔票,只要打開內部的玻璃門,鈔票包上面的防盜染色劑便會立即啟動,在幾秒後爆開。染色的鈔票顯然不能當作戰利品運回去,玩家必須迅速關掉計時器。

AI隊友是不會幫忙按QTE和拾取戰利品包的。根據個人測試,倒計時內單一玩家最多能夠關掉6包鈔票的染色計時器,但金庫內有8包錢,起碼需要兩名玩家同時闖入金庫。

在測試前幾天,我屢屢看到萌新劫匪背起染了色還冒煙的鈔票招搖過市,這時我會暗暗慶幸,通關劫案只需要3包錢就夠了。

自帶尾氣自帶尾氣

結語

僅就測試版本而言,《收穫日3》保留了系列的內核,同時又吸收了一批現代化和人性化的機制設計,因此還是比2代更像一部2023年的遊戲。

當然,半成品測試版本不代表遊戲成品的質量。搶個分行只能算小奸小惡,官方也承認很多已經加入的功能沒有在測試版展現,因此B測還不足以證明製作組、玩家和“收穫日”幫的真實水準——劫匪們連最常用的鑽機還沒掏出來呢。

正式版將在9月21日發售,留給製作組完善遊戲的時間並不多。首發版本只有8個劫案,和2代這個DLC狂魔尚不能比。不過,由於Starbreeze和發行商Koch Media簽訂了聯合出版協議,《收穫日3》必須堅持至少18個月的內容更新,逆天改命的機會還是很大的。




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