大家好,我是兔子攻略組的大馬猴。今天給大家分享一下最近我和職業選手一起研究的一個新玩法,下路法核體系。經常觀看比賽的兄弟們應該都有所耳聞,由於版本環境,ADC基本上逐漸被淘汰了,其他黑科技的玩法也就逐漸浮出水面了,今天我就把個人的一些理解和心得分享給大家,大家可以結合我之前的中單狐狸攻略一起消化。
首先我們來了解下阿狸的優勢:
機動性強、遠距離開團、開團能力強:阿狸本身有著多段的位移,即便被針對也可以輕鬆逃脫,憑藉著自身的位移先手可以開團,反手也可以保護後排C位,能秒脆皮也可以打斷敵方突進。阿狸最關鍵的點就在於3技能的命中率和1技能的角度,玩得好可以對敵方後排造成極大的威脅。
英雄簡析
之後我們再瞭解下阿狸的劣勢:
藍耗相對較高,前期傷害較低:阿狸屬於高風險的法師,前期藍耗相對較高,傷害也比較低,位移還是大招,技能真空期(技能冷卻的時候)會非常乏力。團戰沒大招的時候手很短,想要去gank也不好gank。
技能難命中:阿狸關鍵的兩個技能都是非指向性的,面對比較靈活或者移速很高的英雄時,只能說比較看運氣吧,很需要對於身位和距離的把控。
出裝方面:
阿狸的出裝比較簡單非常好理解,因為目前法師的裝備並沒有太多的選擇,基本上換來換去也就時光和盧登的兩種玩法,盧登追求爆發和傷害,時光為了容錯和持續輸出能力。不過如何選擇還是需要根據英雄來決定,有的英雄兩種都可以選擇,而有的只能選一種,如果出錯裝備前中期會很刮痧,基本看不到後期,所以我們千萬不要亂出裝備,很容易葬送自己的優勢。
推薦天賦:
電刑或者艾黎都可以選擇,根據個人的打法來決定,想要線上換血舒服可以帶艾黎,基本上對方碰不到你,拉扯很舒服。
殘暴提供了14點法強,前期可以提高一下我們的傷害
適應性外殼提供了相應的坦度和容錯率
果子和法力系流帶可以二選一,根據個人習慣來決定即可
技能連招:
對線可以把魅惑捏的死一點,等對方交了閃現或位移之後再用,對方補刀時我們可以用2A1A(WAQA去消耗)。裝備成型之後可以利用24A31A拉扯一下41A243(WRAEQA拉扯一下RQAWRE),一套打不死的目標我們可以等第二套,千萬不能太著急
對局詳解
注意事項:
阿狸對線沒大的時候很容易被GANK,所以我們對線一定要做好視野,沒大招的時候多觀察周圍,一旦發現不對的情況都要及時後撤,比如敵人突然發起進攻或者故意賣血,邊路線上敵人消失等等。
對線及團戰解析:
前期我們對線只要換血拿到優勢就可以,千萬不能想著去擊殺,阿狸的強勢期主要在於中期,前期只要不劣勢,安穩度過就可以了,如果前期打架導致自己劣勢,那麼中期即便是我們的強勢期,由於被碾壓也很難發揮太大的作用,那樣我們後期都看不到了。
能打團那我們就多去打團,但是不要亂開團,利用自身的魅惑去抽獎,控住一個就殺一個,殺不了那逼退也是可以的,人多打人少的時候我們就可以直接開團了,如果切不到後排就先攻擊前排,能切後排最好從側面去切後排,一套就可以秒殺,基本上都是扛不住傷害的脆皮。
打團的時候多注意自身站位不要被控制技能命中,也不要吃太多的傷害,沒技能就去邊緣拉扯著輸出,有技能找好機會控住對方C位或其他關鍵人物,大後期的話多去做視野,利用視野差和隊友去抓對方落單的英雄,這樣很容易就拿下勝利了。
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