【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)


3樓貓 發佈時間:2022-09-30 19:25:21 作者:Nero丶寒楓 Language

最近閒來無事,將近兩年PS4上通關的遊戲做一個輕度評測以及個人推薦排名,具體如下:


NO.10 地平線零之曙光


【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第0張

這款遊戲在上個月剛剛通關,記憶還算深刻。故事以現代文明隕落,人類遺留下的AI重新構築新世界為背景,女主角埃洛伊通過AI賦予的使命糾正締造新文明過程中錯誤的程序——黑帝斯。總體來說故事的背景很龐大,也有很多可填充的的遊戲元素。戰鬥模式是以弓箭、長矛、彈弓、絆繩槍等多種武器組合方式來來展開戰鬥的即時制動作遊戲,玩家所面臨的敵人大部分為機械怪物,我相信沒有男人會拒絕射擊、機甲??針對怪物的部位拆解,讓各種武器的發揮其自己獨特性能,無疑是體現玩家的智慧的時刻。面對強大的邪惡機器,事先設置陷阱,可以選擇正面長矛硬鋼,運用靈活的走位,其次玩成回合制也是其中選擇之一;抑或是,針對部位拆解,將盔甲零件全部震落,剩下沒有保護殼的機械便成為刀俎上的魚肉。。除卻戰鬥系統,本作的天氣系統也較為豐富,有時天晴,有時暴風雨、同時伴隨著閃電和雷電。這個遊戲有各種各樣的風景,比如沙漠,雪山,雨林,還有DLC之類的冰原。豐富多彩的自然美景,在畫面的襯托下,讓人流連忘返。優秀的美術風格,形式多變的武器組合進攻,是該作的亮點,值得一玩!


【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第1張

征服長頸鹿

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第2張

巨大的邪惡機器


N0.9 底特律變人


【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第3張

這是一款劇情向遊戲,準確的說是劇情互動電影遊戲。玩家將通過3個不同的仿生人視角,窺探真實的未來生活。康納、卡拉、馬庫斯分別代表三種不同種類的仿生人群,以他們的視角,揭露人類社會的陰暗面,同時給予玩家更多深層次的思考。優秀的劇情敘事,精緻的建模為我們創造一場異彩紛呈的電影大片。遊戲為了追求真實性,而啟用了大量的真人演員來進行動作捕捉和臉部模擬,從瞳孔、毛髮,到動作、表情,搭配上教科書式的電影化運鏡,再到人物的聲音,都力求給予玩家原真、純粹、真實的體驗和美感。個人認為,這款遊戲最大的亮點還是多分支的選擇,呈現不同的人物結局。玩家在每一個節點所決定的選擇,都可能造成巨大的“蝴蝶效應”。該作有著龐大的劇情文本,有的玩家體驗了一場熱血沸騰的英雄主義大戲,有的玩家體驗了一場寸步難行的言情劇,還有的人玩成了陰森恐怖的偵探懸疑劇。正所謂,一千個讀者有一千個哈姆雷特,這是一款電影互動類遊戲中的扛鼎之作,值得各位玩家好好體驗一番。

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第4張

康納結局之一

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第5張

卡拉最美

No.8 最終幻想7重置版

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第6張

FF系列最負盛名的一代,迎來重製,這是許多FF粉絲的有生之年系列。筆者並非粉絲,體驗FF7R的原因主要是因為蒂法。。因為那句流傳在遊戲坊間的名言“我們不能沒有蒂法,就像是西方沒有耶路撒冷”。遊戲界頂級大美女蒂法已經成功破圈,成為眾多男性玩家心目中的完美女性。關於遊戲本身,我用時40多小時通關FF7R,覺得依舊是意猶未盡,算是一次不錯的體驗。SE的建模水平為業內頂級,塑造給玩家的人物實在是令人難以忘懷。讓我印象最為深刻的還是FF7R的演出效果,遊戲通關兩年了,依舊清晰記得愛麗絲身穿晚禮服在橋邊對我(克勞德)的莞爾一笑。若此刻用一句古詩來表達,只能是“回眸一笑百媚生,六宮粉黛無顏色”。相比第一次遇見蒂法,愛麗絲的晚禮服裝扮更是成功讓我忽略掉了本作其他女性。因為,那一夜,她實在太美了。拋開人物塑造,戰鬥機制不算是符合我的胃口,個人覺得不能稱之為好玩。半即時制讓整個戰鬥具有些許割裂感,我很難將“爽快”這個詞完全賦予給FF7R的戰鬥模式。要想爽快的戰鬥模式,取決於ATB的積累速度和對ATB的合理運用,針對敵人的弱點,攻擊至力竭狀態後,再進行高爆發輸出。FF7R第一大章的整個流程,沒有明顯的缺點,但是從遊戲本身的可玩性來說,對我而言並不能稱為特別好玩。

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第7張

這個場景太美了

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第8張

什麼神仙顏值??

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第9張

身穿晚禮服的愛麗絲令人驚豔!


No.7 最後的守護者(又稱食人的大鷲)

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第10張

這是一款發佈於2016年的PS獨佔作品,由著名製作人上田文人擔當製作。這是一款動作解密遊戲,全程遊戲時間大概在15小時左右。這款遊戲對我有著非常深刻的影響,遊戲中的trico在機緣巧合下和主角一起同行,為了回到部落,一同去解開高塔之謎。故事的部分劇情有些許晦澀,不過依然能理解作者向玩家傳遞著一個“友情”的情感主題。在“我”與trico的旅程中,它是我最堅強的後盾,它為我奔跑,為我戰鬥,為我飛翔,甚至願意為我付出生命,而“我”是它最信賴的朋友,為它提供食物,指引方向。在整個遊戲過程中,沒有一句玩家能夠聽懂的語言。“我”和trico都在用自己的肢體語言表達著自己,這是一件很有趣的事情。trico是程序所賦予的產物,但是它的表達方式卻異常的生動,養過寵物的朋友應該能理解寵物向你表達它們的意願時的表現,而trico可能就是遊戲史上最為生動的巨獸。當你奔跑在夕陽下,扇動翅膀飛翔遠方,我下達了最後一次起飛的指令,我望著你離開,許下了對trico最誠摯的祝福。你能在這款遊戲體驗到解密的趣味,體驗一場絕妙橫生的有趣歷險,這是一場不容錯過的優秀體驗。

在遊戲過程中,希望大家保持耐心,用心去傾聽、觀察trico,它是我們最可愛的朋友,你一定能夠懂它。

這是之前寫過的玩後感:https://www.xiaoheihe.cn/community/23563/list/61985350

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第11張

即便我落入深淵,你也會將我救贖

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第12張

我們是最好的朋友

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第13張

再見,trico


N0.6 神秘海域4


【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第14張

賞心悅目的遊戲畫面,恰到好處的的解密玩法,加之緊湊刺激的劇情演出,頑皮狗通過神秘海域4為我呈現了史詩般的動作電影級觀感。提到神海4,自然就會想到對標的古墓奇兵。。通關古墓奇兵三部曲的我,再與神海4相比較。我個人認為還是神海4更勝一籌。神海4的風景實在是太令人流連忘返了,每每經過一個新的地圖,總是會停下腳步用相機拍照留戀,幾乎每一幀都是一副油畫。我永遠無法忘記內特和艾蓮娜突破重圍,一起開車上山出發新德文的那一段路程。蜿蜒的山路,和煦的微風、緩慢行駛的吉普車,還有愛人與我。。剛剛經歷絕地求生的兩人,享受著大自然賦予的片刻寧靜,舒適且和諧。。伴隨著舒緩的音樂,我波動搖桿往前推,緩慢開上了山坡,繼續著往下第一個地點前進——新德文。就是遊戲中這樣一個令人舒心的時刻,足以讓人回味許久。我操作內特每奔跑一步,彷彿都置身於油畫世界。我領略了無數的美景,只為尋找那世界的寶藏。我相信,“探險”是很多男生心中夢想之一,神海4將這份夢想具體化,交給了屏幕前的玩家。去征服世界的高山,去探索未知的海域,去尋找失落遺蹟的珍寶。。經歷如此種種,我已經被神海4深深地吸引。


【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第15張

艾蓮娜真的好美!


【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第16張

意境絕了


【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第17張

和艾蓮娜開車上山這段永遠的經典

N0.5 戰神4


【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第18張

榮獲2019年年度最佳遊戲的戰神4,可能是目前遊戲史上最具打擊感的遊戲,全程一鏡到底的動作設計無不令人歎為觀止。戰神4是我玩的第一個PS4遊戲,起初遊玩的原因還是想一睹遊戲中那一條巨大的蛇——耶夢加得。由於我從小就喜歡看與蟒蛇相關的影視作品,遊戲中有如此龐然巨物,自然是不容錯過。初次接觸戰神4,我驚歎怎麼會如此優秀打擊感的遊戲存在。一招一式的音效刺激聽覺,手柄與之同步的震動反饋,畫面的動作捕捉呈現,將打擊感的體現得淋漓盡致。戰神4的劇情已然不太記得,印象深刻只剩下酣暢淋漓的戰鬥。在冰雪世界與巴德爾死纏搏鬥,在耶夢加得的蛇腹中乘風破浪,在深山中與雷龍(雷瑟萊爾)血戰到底,運用這通天徹底的神力,揮砍著一個個又一個敵人,如此刺激的視覺感觀,無一不向玩家傳遞著一個信息:屏幕前的你,就是戰神。事實上,身為玩家的我也確確實實享受著身為戰神的爽感,人擋殺人,佛擋殺佛,遨遊天地間!該作的動作運鏡,是我玩過所有的遊戲中體驗最好的,沒有之一。。。初見耶夢加得,也是我遊戲生涯中印象最為震撼的場景之一。那種亙古蒼穹的通天徹地之感,以及神龍見首不見尾的震撼,通過50英寸的電視屏幕也能盡情展現,不可謂不強大。混沌初開的蒼茫之景,無一不令人心生嚮往,就在這一刻,我體會到了遊戲帶給我的絕對震撼。遊戲中一個個優秀的場景呈現,都需要眾多製作者們的巧妙構思,也是這一刻讓我感受到了遊戲帶給我的獨特魅力。戰神4也有它自身的缺點,諸如換皮怪物太多之類的問題,除去這些不是很影響體驗的因素。頂尖的戰鬥系統和演出效果配得上他應有的榮譽,是絕對值得一玩的遊戲作品!


【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第19張

史詩級巨蟒—耶夢加得

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第20張

戰神與他的老父親

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第21張

父子同心,其利斷金

N0.4 荒野大鏢客2


【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第22張

        久聞大名,終於在PS4上體驗到這一款史詩級鉅作。大表哥2前期的遊戲節奏非常的慢熱,以至於我在一開始棄坑好幾次,好在最終能靜下心來將整個主線劇情體驗完整。在大表哥2的世界中,我目睹了整個遊戲生涯中最優美的風景,沒有之一,遊戲的每一幀都是接近現實的精美畫面,R星為玩家呈現了頂尖的視覺盛宴。除此之外,大表哥2劇情敘事、對人物形象的塑造、每一個伏筆的設計、每一段音樂所營造的氛圍,每一個優秀的劇情演出,都是讓人嘖嘖稱奇之處。在開放的大世界中,玩家扮演亞瑟摩根充當著美國西部的亡命之徒,狩獵、催債、盜竊、搶銀行、劫火車、幫派戰爭。。。“壞事”做盡的亞瑟,只為守護幫派成員與家人。這款遊戲細節實在是太多,以至於在多年後獨特的遊戲內容依然能夠被玩家挖掘。遊玩過程,印象最為深刻的還是馴服白色阿拉伯馬。玩家可以通過蠻力手段強制馴服,也可以遵循最原始的規則——馴服馬匹。玩家需要對馬兒耐心呼喚,對它進行安撫互動,餵食討好,持續安撫,得到上馬指令後,才能最終騎馬降服。整個過程讓我覺得細節拉滿,我見識過不少騎馬的遊戲,沒有任何一款遊戲會將“上馬”這個程序邏輯進行如此繁多複雜的細節填充,我驚歎R星的細節處理以及對遊戲本身打磨的耐心與毅力。與此同時,大表哥2中的騎馬手感是我玩過所有遊戲中,騎馬手感最為真實的,實在地增加了代入感。有誰不幻想著鮮衣怒馬,馳騁天下呢?

        大表哥2的優點實在太多,不勝枚舉。但是對於遊戲本身而言,我卻沒有那麼多純粹的快樂。也許是晦澀難懂的美國西部文化難以感同身受,抑或是本身素養不及,難以將此史詩級的鉅作消化轉為自己所用。我個人還是傾向於後者。也許這就像是我去拜讀某部文學鉅著,我只是能夠通讀其中文字,但是文字中所蘊含的力量和哲理,卻需要花費我許多經驗和精力才能夠融會貫通。大表哥2是一部極其優秀的作品,但是卻沒有那麼適合當時的自己。也許我還會在以後的時間裡拿出來仔細回味,應該會別有一番風味。第九藝術的世界名著:《荒野大鏢客2》,值得玩家用心去體驗。

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第23張

西部點子王

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第24張

孤獨的英雄-亞瑟摩根

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第25張

範特林幫派聚會

NO.3 旺達與巨像


【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第26張

       機緣巧合下,在網友的隨口而出文字中,提煉出精華。網友:“旺達與巨像。。。。。神作”。我於是抱著試試的心態開啟了這款PS4獨佔遊戲。這是我接觸的一款特別“新”的遊戲,新是指他的遊戲方式。。說是與巨像戰鬥,不如說是運用巧妙的思維解開巨像的弱點之謎。現在PS4能玩的是旺達的高清重置版,我通關之後,只有一個想法,我要是當年能在PS3上體驗到這款遊戲。。。絕對會給幼小的我帶來不可磨滅的記憶。即便是已經20多歲通關這款遊戲,依舊覺得感觸良多。

       我的朋友圈依舊保留著這樣的文字。“一人一馬,詛咒之地,策馬奔騰。在《旺達與巨像》的世界中感受了大漠的荒涼、綠洲的恬靜、巨像的震撼、真想的殘忍。凡此種種,無不令人感慨:作為一個人類,有多麼的渺小。。我可能會忘記許多遊戲的BOSS戰,但是我永遠不會忘記旺達與巨像的BOSS站。遭遇巨像,震撼不已,驚歎設計師的巧奪天工;打敗巨像,塵埃落地,長舒一口氣。。。。總之,能玩到這樣一款優秀的作品是,實乃三生有幸。。。”

       本作運用極少的文字,空曠的地圖場景設計、極少的角色設定——旺達、公主、阿肉(旺達的馬兒,官方名稱阿格羅),極盡展現孤獨之感,也正因如此留給玩家大量的思考空間。即便這款作品它有著令人蛋疼的視覺問題,還有蹩腳的操作手感,但是優秀的巨像解密設計、獨樹一幟的美術風格、絕對震撼的BOSS戰鬥演出、極簡的劇情文本卻產生了偉大的體驗,旺達與巨像在我心中的的確確是神作的存在,強烈推薦大家遊玩!!

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第27張

優美的風景

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第28張

一人一馬,執劍天涯

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第29張

巨像之一

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第30張

最後的巨像,被它玩弄於鼓掌之間


NO.2 血源詛咒


【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第31張

宮崎英俊永遠滴神!!血源是我繼只狼、黑魂3,1、老頭環之後的第5款魂類遊戲。。體驗還是如此神奇。花費了48個小時,拿到了第一個PS4的第一個白金。。我還記得兩年前,在網友推薦下去玩了一下這款遊戲。。結果亞楠根本出不去。。。堆怪實在是太嚴重了,一路玩一路罵罵咧咧。最後數次倒在刷斧頭哥的巨斧下,選擇放棄。重新拾起是因為最近生病,人生按下了暫停鍵。當我對生活失去了興趣之時,嘗試打開血源。。果然。還是誰都打不過,見到雙狼就犯怵。。丟掉了工作,得了慢性病,感情也沒有結果,果然遊戲也打不過呢。。。在這種自我否定中,我放棄了一次又一次。。亞楠,我根本無法走出去,如同深陷泥淖之中,無法掙脫。然而,轉折出現了。在偶然的一天,我不顧一切地勇往直前,莫名找到了通往亞楠提燈的捷徑。同時,在磚頭哥身上找到了藥水供給、彈藥充足之後,突然發現自己打通了任督二脈。。挑戰了數十次的神職人員,終於在燃燒瓶的幫助下,沒有槍反,在混亂中打完第一個BOSS.於是信心大振,好像突然很多事情都有了希望。。接下來,我做好充足準備,穩紮穩打一次通過神父的考驗,從此血源之路步上正軌。接下來除了老王卡的比較久之外,基本不超過10次都順利過關。最終趁著心氣,也將DLC全部打穿,達成DLC和本體的雙白金。通關血源之後,仍舊覺得意猶未盡,魂遊戲就是有特殊的吸引力,在久久未能通過BOSS的考驗時,心裡總覺得不夠舒暢,再次捲土重來涉險過關時,那種酣暢淋漓的成就感是其他遊戲難以帶來的。血源的全新戰鬥模式、地圖設計、裝備系統在我心中可以說是魂遊戲之最。這是一場跌宕起伏的奇妙體驗,血源詛咒,魂系巔峰!!!!

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第32張

大風車解決孤兒

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第33張

白金達成

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第34張

師姐太霸氣了!

NO.1 女神異聞錄5


【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第35張

P5天下第一!!玩了這麼多優秀的優秀作品,仍然覺得P5帶給我的是絕對特殊的遊戲體驗。起初我是被P5的圖標吸引的,十分亮眼的icon設計,讓它在遊戲庫中脫穎而出。隨後進入遊戲,一股另類的美術風格撲面而來,新穎的UI界面,直接抓住了我的眼球。P5的UI界面是潮的,戰鬥表現是潮的,演出動畫是潮的,人物變身是潮的,如此種種,無一不在向玩家傳遞著“將潮流進行到底”這個理念。該作的遊戲體量量大管飽,我一週目的遊戲時間為100小時左右。有些人白天在學校充當相貌平平轉校生,背地裡卻是怪盜團的領袖,專做偷心悔改之事。讓我沉迷在P5的世界中,有多個方面的因素。我本身喜歡二次元文化,對潮流元素也興趣頗豐,我能在P5中找到歸屬。這是一個普通中二少年的逆襲故事,altus卻將整個故事講的非常好,遊戲的代入感很棒。很多日本的地點在遊戲中的表現非常還原,這是我特別欽佩的一點。將日本現代風貌容納進遊戲中,這不是很好的虛擬現實之間的融合嗎??

遊戲裡能做的事情非常多,通過在自由時間進行不同的活動,提升自身的各項指數,以便於解鎖各種coop等級,從而獲得技能。自由活動內容諸如,打工、與好友敘舊、釣魚、學做咖啡、攻略妹子。。。有太多的事情可供選擇了。戰鬥方式雖說是回合制,但是巧妙的設計讓回合制的節奏變得很流暢,玩家的策略和事件選擇也決定著一回合的遊戲時間。最後是原畫設計,每一個persona都讓人覺得中二度爆表,讓人不禁想起兒時看過的通靈王。P5帶給我很多的驚喜,潮流的界面UI、動感的背景音樂、優秀的劇情敘事、酣暢淋漓的回合戰鬥、多樣的收集元素、有趣的放學生活、高達9個可以攻略的女性角色!旅程畫上休止符後,主角也收穫了一堆很可愛的朋友,我也得到了遊戲帶給我的最純粹的快樂。

最後,P5天下第一!P5R上PC再玩一遍!!!

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第36張

誰不喜歡九艘跳呢?

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第37張

心之怪盜團,每個人都好有意思!

【主機遊戲】PS4遊戲推薦(個人向)-第38張

最後,妙妙鎮樓!

#十年遊戲真愛粉#


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