黑神話的爆火讓國內外看到了中國遊戲的巨大市場潛力,也讓投資者意識到投資國產單機遊戲的機遇,更在千千萬萬的遊戲從業者心中埋下了希望的種子。中國有著源遠流長的文化歷史,有上下五千年的深厚歷史底蘊,我們應該也必須擁有這種文化自信。
這種國內外的爆火,是一種強有力的文化輸出,給更多優秀的文化創作者做出了很好的示範也極大地增強了從業者的信心:那就是我們能做好,而且可以做的很好。古往今來,中華民族的兒女在各個領域都可以做的很出色,即便是近代以來經受百般摧殘折磨,中國人民依舊韌性十足,中華民族依舊屹立不倒!黑神話不僅僅是一款遊戲,它更是一種精神寄託。兒時每年暑假86版西遊記是必然會播放的一個電視劇,說是婦孺皆知、家喻戶曉也不為過。
真正玩過各種網頁遊戲,手機遊戲,主機遊戲和電腦遊戲的玩家心裡都抱著一個能玩到自己家優秀文化的遊戲夢想。我們欣賞過美麗的弗洛倫薩和意大利,也熟知經典的北歐神話,在西部牛仔的世界裡馳騁草原、快意恩仇,驚歎於賽博世界的瑰麗奇幻,流連於白葡萄園的宜人風光,在充滿隨機性的龍與地下城隨心所欲印證自己數不清的奇思妙想,聽過洛聖都的不朽傳奇。可是,這都是別人的,我們的呢?等了太久了,還好我們終於等到了這一天,屬於中國玩家的狂歡,屬於中國的文化之聲。大家還記得上一次這麼集中又成功的文化輸出是什麼嗎?回想起巴黎奧運會開幕式的你肯定會心一笑。
遊戲的爆火幾乎是全民性的,各大視頻平臺,微博、公眾號都在宣傳,新華社官媒下場採訪,央視頻短視頻宣傳,外交部肯定文化輸出,知道的在狂歡,不知道的在瞭解,全球最大的遊戲平臺Steam破了多項紀錄,,20多萬的評價96%的好評。對於黑神話來說,媒體的評分已經不那麼重要了,作為一個單機遊戲,這種成就幾乎可以載入遊戲史冊。
再過幾年我們或許可以見到類似女神異聞錄模式的聊齋志異,類似巫師3一樣的水滸傳,會有基於各種名著名作的各種類別的遊戲,可預見的中國遊戲市場的蓬勃盎然生機和它帶來的產業升級和就業,文化輸出以及傳統對於遊戲偏見的消除。
我們不僅要成為文化大國,而且要成為文化強國,怎麼強?必須要有破局者,我想黑神話:悟空是一個這樣的作品
(沉迷美景中~)