王者榮耀關羽:個人對線及團戰詳解


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 01:28:22 作者:愛吃的喜只狼果凍 Language

關羽本命玩家,1200場64%勝率,最高戰力6700,雖然不是最頂尖的關羽玩家,但也算得上是對關羽這個英雄理解比較深刻了,

關羽定位是一個戰士,獨特的技能機制使得關羽的機動能力超越絕大部分邊路,以此可以做到很好的支援,帶動全隊的節奏,並且自身的強大控制能力也使得這個英雄的上限高到令人髮指,但是這一切都是建立在關羽的較大操作難度上的,即需要極高的熟練度才可以發揮他支援快並且控制足的效果。

先來分析一下關羽這個英雄的技能

(關羽的操作其實不算很難,一旦上手熟悉了能量條機制剩下的就是去適應技能釋放的時機。相較於馬超元歌這種操作怪除了有點費大拇指外並沒有太多難度。)

被動的能量條和移速加成是關羽這個英雄的核心機制,能量條隨著移動距離的提升而增長,因此理論上來說關羽移速越快能量條積攢的速度越快,強化技能及強化普攻的施放頻率也越高。

關羽的衝鋒狀態下的三個技能以及衝鋒普攻都附帶擊退效果,並且都是非指向性技能,玩家需要找準合適的角度去釋放技能,相較於眩暈以及其他硬控來說,擊退這個控制效果是一把雙刃劍,上限極高下限極低,將敵人擊退還是推回這需要我們準確做出決斷,建議參考一諾行為,同時這也是區分一個關羽坑不坑的要素之一,一個會玩的關羽會在對面想要切入的時候把他推走或者傷害足夠直接配合隊友秒殺,也會在對面想要逃跑的時候回推阻止對方逃跑,把敵人玩弄在手掌之中。

當然,以上所說的均為理想條件下關羽能夠打出的操作上限,實戰中由於對面控制以及走位等不確定因素,關羽在團戰中的表現當然會和上述有所出入。

下面來談談我對關於這個英雄線上以及對局處理的一些見解

我在網上看了很多關於說關羽對線弱打團強的帖子和說法,打團強這一點是公認的,但是對線弱這一點我卻不是很認同,

關羽在對線期我總結了一下我個人的經驗,

首先,開局買鞋儘快提前進入敵方防禦塔前草叢(星耀以下或者對面對關羽不熟悉的大概率會徑直走進這個草叢),儘量在敵方沒有視野的情況下劈對面一刀,這一刀其實也很講究,儘量做到把敵方往離牆體遠的地方劈,否則容易擊退到牆上導致滑牆丟失二段傷害,並且若擊退到牆上會使得自身與敵方英雄距離過近,如花木蘭夏侯惇如果對方反應快的話可能會被其一技能命中從而被消耗一套使得對線劣勢,劈完立刻回身等待強化衝鋒與敵方保持距離並且可以嘗試走位騙出敵方關鍵技能,如果敵方想搶線則將其往遠離兵線的地方頂(儘量連人帶兵一起推),敵方血量低於三分之一時可迅速處理兵線升二嘗試二技能踩踏加一技能刮接普攻帶走或者逼出閃現,此時前期對線優勢已經建立,以上方法適用於絕大部分邊路,對於前期具有關鍵控制(能夠斷馬腿)技能的英雄如木蘭司空震孫策夏侯惇李信項羽等英雄則需要多注意走位騙技能,若對方一級較為弱勢如元歌則可考慮出門鐵劍一級回劈下馬平a,如果回劈成功大概率對面會交出閃現,之後搶二越塔二一直接帶走。

一級到四級前關羽對線的思路總結下來就是當有衝鋒狀態且敵方血量健康時確保能夠將敵方推離兵線範圍並且消耗對面,將敵方壓出經驗區,之後繼續等待衝鋒並且嘗試走位騙技能,儘量等敵方交出關鍵技能再使用劈砍消耗,進階:熟練度較高可以嘗試一技能刀鋒遠距離消耗,即使敵方猥瑣塔下也可以做到壓制(對有二技能的木蘭慎用)。做到了以上幾點的話接下來你就只需要等到四級,對面等級此時大概率是沒有你高的,然後開大招疾跑和防禦塔雙排,有大招和疾跑和防禦塔的關羽四級一打二甚至一打三都不在話下。

這就是我個人理解的關羽對線的操作技巧,經常看明眸關羽視頻的人也知道,實戰中關羽其實還有著很多的細節處理,依據對線的英雄而各有不同,但是總的來說大概率還是上面說的那一套對線思路。當然不是鼓勵玩家完全側重對線,只是將我個人認為的一套單殺技巧呈現出來,對面走位太好或者太過猥瑣其實也是很難單殺的,這時候需要去多多支援隊友。但是其實真正對線起來關羽除了夏洛特蒙恬廉頗還沒慫過誰。

接下來說一下我個人理解的關羽打團思路,

首先,判斷陣容以及雙方技能情況,如對方有沒有強大的硬控以及有沒有突臉英雄,對自己操作自信的話可以大膽繞後,這也是關羽最好打的陣容。對關羽威脅較大的敵方英雄均以多控制多減速或者可以解控為主,如張良東皇金蟬莊周等,對面陣容有這幾個英雄的時候切記一定要觀察對方關鍵技能是否交出,再去進行是否先手開團的決斷,我個人的建議是在不清楚對方技能是否交出的情況下儘量打反手,如張良先手開大控住我方隊友可以直接二技能打斷其大招,東皇吸住我方隊友時開大將敵方c位推離我方等,另外一個還需要關注的點是關羽需不需要繞後以及是否要把敵方英雄回推,對於這一點我認為回推的優先級:脆皮c位>殘血戰坦>多血沒控制技能戰坦,我認為應該推走的優先級為:有大有狂暴高漸離>開大凱>猴子>呂布。還有個關於關羽打團到底需不需要繞後的問題,很多玩家對關羽的刻板印象認為玩關羽一定要去繞後,否則就沒有,我只能說依據情況而定,關羽在非順風局的繞後都是屬於險中求勝,本身繞後這個行為是具有巨大風險的,關羽作為王者裡面技能機制最適合繞後的英雄,所承擔的風險更是巨大的,稍微高端一點的對局裡對面只要一兩個人有意識提防,關羽繞後其實很容易暴斃,一般我的繞後思路是:大招疾跑就緒對面關鍵技能交過,隊友都在且對面沒有人看見我的時候,大膽的繞後吧,有個小細節,開大推人不要遠距離暴露視野的情況下筆直的衝,就算暴露視野也不要忘了走位躲一下控制技能,儘量從草叢裡接近對面,並且儘量將敵方往靠近牆體的一面推,你會發現推完後對面會聚集在一個小範圍內,可以更好的推人,衝鋒的時候儘量確保一次可以擊退多個敵人,除非確保衝鋒一技能可以直接斬殺敵人否則儘量少用衝鋒一,多用頂刮,二技能儘量留後手追人用,防止對面位移過牆。以上是關羽繞後並且側重於打亂敵方的團戰思路。

還有一種思路較為保守,屬於穩中求勝,即當對面突臉戰士刺客過多或者控制很多的情況下,這時候關羽需要做的是將敵方刺客推離我方c位並且儘量用控制技能牽制敵方c位,這種打法適用於大部分情況,但是也偏向保守和穩定。但是誰能忍住繞後推五個的誘惑呢。

關於關羽打團的判斷和操作我的個人見解就是這樣,如果對自己操作自信並且大招疾跑都有的情況下其實關羽可以做到單刀切入並且直取敵方c位,即使有輔助保護也完全不懼,會玩的關羽會帶著敵人遠離他的隊友,就像踢皮球一樣,對面的輔助甚至追不上你們,這也是關羽相較於其他戰士英雄對C位的壓制力更大的原因。

關羽是王者榮耀我最喜歡的英雄,作為峽谷裡最快(樂)的男人(有一匹馬),也是我個人心目中整個峽谷裡英雄機制最獨一無二,可以說是我認為王者裡設計的最成功的英雄。雖然玩王者的次數越來越少,但是每當拿出我的關羽時,我就知道我的自信和快樂又回來了。希望這篇文章能夠給想要了解關羽的玩家一點幫助吧,也希望老關羽玩家輕點噴。

希望大家多多電我牛牛


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