反烏托邦、反克隆、反威權主義……《克隆危機》讓玩家完成了自我


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 13:42:21 作者:Real靜水 Language

解謎遊戲彷彿是打開了一個潘多拉魔盒,吸引著無數獨立遊戲工作室和愛好玩家前赴後繼地嘗試。而隨著一道道關卡被迎刃而解,玩家如同突破了時空的隔閡,在虛擬的空間裡和開發商握手、致敬。筆者認為,這或許就是獨屬於player的浪漫交流。

8月26日,2D像素動作冒險解謎遊戲《克隆危機》正式上線。反烏托邦、反克隆、反威權主義等思想淺顯易懂地呈現給大家。遊戲在玩法上則像《INSIDE》《LIMBO》等解謎遊戲一樣,力求用簡單的操作解決複雜的難題,而恰到好處的音樂和音效,都讓這款2D遊戲好玩而又意蘊無窮。

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簡單的東西不一定是最好的,但最好的東西一定是簡單的。筆者也想借此化用:簡單的遊戲不一定是好玩的,好玩的遊戲卻一定是簡單的。或許,這款3-6小時便可通關的“簡單”解謎遊戲,會讓你有所收穫。

克隆人算不算是人?

看到遊戲名稱《克隆危機》,想必玩家已經能猜到,遊戲內容和“克隆”將密不可分。如遊戲簡介所說:本體和克隆體誰才是主導者?在一關關有趣而有挑戰性的遊戲過程中,尋找屬於您自己的答案。

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事實上,人類對克隆技術的研究其實一直很著迷。1996年7月5日,英國科學家伊恩·維爾穆特博士用成年羊體細胞克隆出一隻活產羊——多莉,這給克隆技術研究帶來了重大突破。據悉,它突破了以往只能用胚胎細胞進行動物克隆的技術難關,首次實現了用體細胞進行動物克隆的目標,實現了更高意義上的動物複製。

隨後,科學家們利用克隆技術還克隆出了老鼠、牛、豬等23種哺乳動物。這些克隆生物在各自的領域內,發揮了非常重要的作用。

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那麼,為什麼人馬不叫馬人?美人魚為什麼不叫美魚人?

例如,傳統賽馬主人會給馬兒做絕育手術,從而讓馬兒更溫順,也更能獲得好名次,但這也意味著這匹馬兒的基因無法繼續綿延。但在克隆技術的加持下,美國Crestview Genetics公司曾對贏得過5次馬球比賽冠軍的賽馬Aiken Cura進行體細胞提取,並最終培育出8匹優秀的賽馬。

然而,雖然克隆生物有各種各樣的好處,但各國卻一直對克隆技術心存敬畏。

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難繃啊

首先是壽命問題。克隆羊多莉雖然是從一枚小小的胚胎髮育而來的,但科學家認為,多莉一出生時就已經6歲了,這是因為它使用的是一隻6歲母羊的體細胞。一個殘忍的事實是,多莉相比於其他羊而言,生存時間較短,在出生後6年就因肺部感染而死亡。

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其次是成活率。據一項研究表明,在牛群的克隆實驗中,有20%的克隆小牛夭折、15%的小牛沒辦法活過斷奶,甚至有大量的小牛在克隆過程中失敗了。另外,由於基因的單一性,沒有經過變異而產生多樣性的生物群體,很有可能在一次流行疾病的傳播中被病毒“一鍋端”帶走。

最後自然是倫理問題。特別是在人類世界,如果說真的有人培育出了克隆人,那麼我們的倫理道德究竟該如何面對這個非自然所得的人類呢?他/她到底該不該被視為人類?為他/她提供細胞核的人到底算他的長輩還是同卵雙胞胎?此類問題無數次在書籍和影戲中被探討。

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什麼ntr

考慮到克隆人問題可能帶來的複雜後果,2002年3月4日,聯合國召開特別委員會會議,首次制定了禁止生殖性克隆國際公約。

同樣,《克隆危機》也淺談了這樣一個籠罩在克隆危機陰影下的故事:在近未來,主角作為一名科學家,為天才企業家道格拉斯·無限發明了克隆槍,克隆出來的人類很好地解決了原有的社會矛盾。然而,克隆人迫切地謀求政治地位,人類在惡劣的環境中開始謀求“黨同伐異”。而隨著主角踏上救贖的征程,這場由克隆產生的危機,後續將會擦出怎樣的火花?

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衝鋒陷陣+飛簷走壁+粉身碎骨

說迴游戲本身。《克隆危機》最大的亮點是玩家用手中的克隆槍召喚自己的克隆體協助解謎,從而化解路上遇到的難題。熟練運用好這一“犧牲”機制,就能讓幾乎所有謎題迎刃而解。

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現階段遊戲還是會有一些小bug

譬如,遇到紅色的激光,就需要克隆人替自己先“粉身碎骨”清出一條道路;遇到高度不夠的時候,需要克隆人化身“墊腳石”助玩家一臂之力;甚至提前探路,提前衝鋒解決路上遇的守衛和自爆工兵。

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雖然本作是解謎遊戲,但遊戲裡面也有不少的戰鬥元素。必要的時候,克隆槍可以用來發射激光彈,將前進路上遇到的敵人和障礙物打個粉碎。不過在筆者的實際遊玩體驗中,射擊機制不知是被製作組有意還是無意地給弱化了,在實際場景中可運用的不多。雖說射擊能夠對克隆體有擊退機制,但在具體實踐中似乎又用處不大,導致這一機制變得挺雞肋。

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隨著故事的推進,主角和克隆體也能獲得更多的能力,甚至是像太空人一般飛簷走壁。但受限於遊戲時長和具體運用,這一機制繼續推進又消失了。實際上,因為“倒掛”和“跳躍”兩個功能在steam上都是共用空格鍵,在初次獲得相關能力時還讓筆者有所期待,接下來如何處理兩者之間的共存狀態,沒想到製作組隨後直接用非此即彼的方式取消了“倒掛”功能。這一點還是令人稍顯遺憾。

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據瞭解,這款由國外開發商Charge Games開發的遊戲DEMO一經推出,便廣受好評,斬獲了包括騰訊GWB 2020年度海外獨立遊戲銀獎等無數殊榮。而實際上,本作的翻譯文本大部分都很接地氣,甚至出現了微信、支付寶等內容。

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而在音樂、特效方面,遊戲也做得較為妥當,戰鬥區域該緊張的緊張,在城鎮的BGM則變得比較閒適,部分場景的色調會讓人覺得很驚豔。

儘管如此,《克隆危機》本身的解謎難度還是偏低的。對於常玩解謎的玩家來說,甚至可以在首次遊玩將時間壓縮到2小時以內。許多謎題玩家往往能夠第一時間想到,難點的部分有時候也不過是多試幾次,便能在心中規劃好前進的路線。除了個別追逐戰和有時間要求的跳躍闖關,以及最終的boss戰,玩家基本都能“稀裡糊塗”的過關。就這點而言,製作組在日後的遊戲打磨上還需要下功夫。

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反烏托邦的隱喻和實踐

目前,《克隆危機》共有《無限公司實驗室》《全新的一天》《首次會面》《信仰》《救贖》《契約》《管理部門》《奇蹟列車》《肥沃的土地》《貧瘠大地》《失物招領》《茱莉亞》《奴隸》《無限公園》《總部》《又是嶄新一天》16章節,以線性敘述推進故事情節。

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劇情設定上,主人公本是道格拉斯·無限的手下,當為公司老闆發明出克隆槍之後,兩人對克隆的使用也在理念上出現了巨大的分歧。

就像許多警匪片、超英片一樣,“壞老闆”道格拉斯·無限想將世界上所有的生物克隆,並將這些生物的DNA或思維融進自身,為此,他推動了被譽為本世紀最雄大的挑戰——IGA(偉大的無限)項目。

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但當看到自己間接製造的克隆人非但沒能讓世界更美好,反而誕生了一批老六、老王,讓原來的人們流離失所、妻離子散,甚至是資源的枯竭造成的地球生態環境的持續沙化。

可以看出,遊戲的立意還是非常時尚的,在歐美越來越關注少數族裔的當下,即使不談ZZ正確,也對大眾的普世價值觀和存在主義有一定的啟發。

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然而,《克隆危機》或許較為關注遊戲性,而忽略了故事性,如遊戲《底特律:化身為人》那般探討仿生人能否“生而為人”,或者像電影《天鵝輓歌》探討複製人的人生算不算真正的人生,沒有將這條克隆人和本體的衝突進一步展開進行較深入的探討,最終使這條暗線浮於流水,這一點令人稍顯遺憾。

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不過在反烏托邦這條線上,遊戲倒是暗含了不少反烏托邦三部曲的文學彩蛋。例如:

無處不在的道格拉斯·無限在監控屏內出現,猶如《1984》中時刻通過屏幕監視民眾的大洋國領袖“老大哥”那般讓人膽顫。不僅如此,道格拉斯·無限不斷勸主角“從良”,還讓人聯想到書中的核心思想——戰爭即和平,自由即奴役,無知即力量。

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遊戲的世界觀構置於廢土末日的荒涼景象中,全世界正大力推廣玉米(莫名讓人聯想到“玉米曉夫”)這唯一的食物,如同《我們》中生活在眾一國裡沒有號碼、沒有姓名、只有統一發放的化學食品和配給的性生活,有的只是由一位永不更替的全權“恩主”統治。

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對生活和未來失去了信心的人們自發組成了崇拜“救贖者”的Z教,則讓人聯想到《美麗新世界》里人類從遺傳和基因上,被先天設計為各種等級的社會成員,完全淪為馴順的機器,個性和自由被扼殺,文學藝術瀕於毀滅。

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為了讓玉米能夠獲得高產量,玉米中還被添加了名為無限肥料的化肥——公牛激素。據說,阿道夫·希特勒的女秘書克麗斯塔·希羅德就曾悄悄給元首注射起了公牛睪丸激素,從而讓元首保持精力充沛、精神亢奮的狀態。就此看來,《克隆危機》竟還含有這般令人細思極恐的黑暗傳說。

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值得一提的是,如果玩家集齊了70個藍水晶收集品,還可在遊戲末尾多獲得一段臺詞。這些收集品的收集或許也是整部遊戲最難完成的部分,對於全成就玩家而言也是一個努力的方向。不過就這個小彩蛋對於玩家而言,就不如《INSIDE》那般體驗過後令人意味深長了。

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結語

目前,《克隆危機》新鮮上架了PC,遊戲國區處於34.2元的打折狀態(原價38元),就價格而言整體還是能夠讓人滿意的。而在接下來,官方也表示將於2022年第四季度的某個時候登陸包括PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox Series X在內的幾乎所有主流平臺。

對於喜歡解謎遊戲的玩家,相信你也能在這款遊戲裡對上電波。

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