永劫無間術語應用(概念篇)


3樓貓 發佈時間:2022-05-01 15:52:50 作者:JUGG0DeYes Language

前言:本人提倡永劫無間規範化體系化,只是鑑於本人知識水平理解與遊戲實力不足,所以如有錯誤請見諒,最好能指出並幫助改正。以上,目前我只能拋磚引玉,希望能夠引入更加成熟的遊戲系統與內容的說明解釋方法,幫助永劫無間的發展與玩家的理解。


鎖定

      近戰修正/人物鎖定:不按下方向鍵引導攻擊的情況下,近戰武器與近戰攻擊(普通技、蓄力技、振刀技以及技能攻擊)會向鎖定人物方向攻擊,鎖定標誌為敵方人物腳下的白圈,多個目標的情況下可通過移動鼠標切換鎖定目標(有效距離8米)

       視角鎖定:開啟此功能會將視角鎖定在目標,此項鎖定會取消人物腳下光圈的鎖定標誌,替換為鎖定人物軀幹的藍圈白點,該項功能本身包含人物鎖定的近戰功能,故處於視角鎖定的情況下關閉近戰修正也不影響近戰。該鎖定與人物鎖定不同的是,無論處於什麼情況下人物攻擊都只會向視角鎖定目標攻擊。(有效距離20,米)

      鉤鎖鎖定:按鍵Q鉤鎖瞄準,自動鎖定目標,按下自動瞄準射擊鍵即向鎖定目標自動發射鉤鎖。

      技能鎖定:技能鎖定目前只有胡桃的F技能(有效距離30米)擁有,目標出現在己方視野中就能通過按鍵來互動鎖定目標,多個目標的情況下可通過移動鼠標切換鎖定目標

動作:任何攻擊動作都包括前搖,判定與後搖三步,武器攻擊正常情況下都不能取消攻擊(火男除外,火男奧義能在前搖,判定與後搖三步中任意一步的任意一點閃避取消)

預輸入:是指在一個動作將要結束前(判定中與後搖結束前),允許輸入下一個動作指令的一種機制。預輸入成功的話,動作無縫銜接,可以最快速做出下一個動作。預輸入一旦生效,動作同樣不能取消。原則上只能預輸入一個動作,輸入多個預輸入指令時會選擇優先級最高的動作。如:1a後無論預先輸入a還是閃,一定是2a,此時說明該操作預輸入a的優先級比閃避高。

閃避:使用Shift鍵可以進行閃避或翻滾。

       一段閃:

                墊步:即“中閃”,站立或行走狀態下長按閃避鍵墊步,後搖小能直接做出下一動作,戰鬥狀態下墊步有無敵幀但較短。奔跑:使用墊步,預算入方向就能進入奔跑動作。墊步奔跑即為“長閃”.(關閉自動奔跑,才能使用墊步)

                閃避:即“短閃”,站立或行走狀態下點按閃避鍵進行閃避後搖較長但同時無敵幀也較長。

       二段閃:二段閃即奔跑閃避或“翻滾閃”,在奔跑狀態下或閃避後閃避會進行翻滾閃避動作。因此才稱之為“二段閃”(火男的二段閃避為衝拳)

       翻滾:蹲伏狀態下,按下閃避鍵可向前翻滾(無無敵幀),點按翻滾,長按翻滾後預輸入方向鍵進入奔跑狀態。

倒地與起身:人物在受到強力攻擊或在未站穩的情況(更易倒地)下受到攻擊會被擊飛倒地,此時進行移動將使用一個不消耗精力的帶有無敵的翻滾起身,也可以使用招式或者技能使人物自動起身。倒地狀態下未能起身而再次受到攻擊會強制起身。

僵直遞減機制:為了均衡遊戲的平衡性,增大連招的難度,遊戲設定了僵直遞減機制。人物沒有浮空的情況下受到攻擊,會進入僵直狀態,此時無法行動(在新僵直前可以預輸入),受到新的僵直時會遞減僵直時間直到被敵人擊飛或進行動作而被重置。

目押:目押(めお)し,原意為”眼睛確認到合適的時機後再按下指令按鈕” 日文格鬥攻略經常出現的漢字詞語。目押的最原始的基本原理,乃是利用受擊方的受擊硬直動作幀數與攻擊方招式總幀數之間的差來達成的:格鬥遊戲中的人物受到攻擊判定時會作出相應的受擊動作,持續一定幀數;如能在某次攻擊擊中後的受擊動作結束前施加新的攻擊判定,則兩次判定間可形成連段。另外,部分玩家用目押描述"通過觀察判斷正確的時機"這種行為,類似於確認。

永劫無間通過玩家間流傳也有了目押的用法,如:目押振刀,通過觀察到蓄力釋放時機確認後按下振刀;目押百裂斬,通過觀察百裂斬的釋放時機,來確定振刀。

目押輸入:引用目押的含義,通過觀察敵我動作的時機以及敵我僵直差,通過預輸入機制按下按鍵,達成連招。(個人創造詞)

立回:來回運動以近身壓制,擇之前的階段都是立回階段兩個人基本在閃避的普通技與蓄力技距離間互相試探,命中確認之後才能起手,立回差的玩家根本拿不到近身機會,所以可以純立回打死人。當然,一些英雄角色的技能能夠破壞立回。

擇:在確定命中後,即進入擇的階段。這時雙方就因為近身壓制陷入連段與被連段,都需要抉擇如何處理對方的操作而進行博弈。

霸體:指角色處於只會受到傷害但不會受到控制的狀態。永劫無間霸體主要是由招式、技能、奧義產生,並且有不同等級,但有少數招式攻擊等級與防禦會有所不同。(僅討論普通的霸體情況)

     藍霸體:攻擊可被振刀,無視普通技的控制。

     紫霸體:類似於攻擊不可被振刀的藍霸體。無視普通技的控制。

     金霸體:大於藍、紫霸體。無視普通技與蓄力技的控制。振刀金霸體具有額外減傷。

     技能金霸體:技能帶來的金霸體,大於普通金霸體,免疫普通金霸體刀控制同時技能金霸體的攻擊能直接打斷普通金霸體攻擊。

     奧義金霸體:釋放奧義時的金霸體,提供免疫一般控制與大額減傷。

拼刀:當敵我雙方的攻擊,以同類攻擊相撞會彈開,減少雙方傷害、消耗武器耐久並觸發硬直,為下個動作的博弈提供思考時間。近戰武器與遠程攻擊拼刀可切開或彈開遠程武器的彈藥,使之無效化。

題外話:對於近期最熱度的話題“測試版振刀”,按我來說其實只要你理解動作與預輸入的概念就不會覺得測試版有多少誇張了。

#永劫無間#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com