😃😃|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-05-01 15:23:41 作者:舊守一個夢 Language

◤玩得不久,目前打到400⭐️了,簡單根據自己的遊戲體驗淺評一下
對於想下這款遊戲但不知道好不好玩,猶豫不決的玩家,可以看看下面寫的這段
◤簡介:
FlashParty(下文簡稱FP)是一款多人橫屏3D格鬥遊戲,與其他格鬥遊戲不同的是本作沒有血條設定,玩家需要做的是通過格鬥累積敵人的擊飛槽,再利用各種格鬥方法和技巧,把你的敵人打出場地淘汰即為勝利。

◤好玩在哪:
FP有著很強的遊戲性,操作比起其他大亂鬥類型的遊戲還算流暢,畫風在我看來很討喜,除了打擊手感有點軟綿綿的以外,作為一個橫版格鬥遊戲來說基本沒有缺點(具體缺點後面再說),除此之外遊戲的競技性也適中,雖然說是格鬥遊戲,在我看來還是偏快節奏休閒向。
雖然是個值得一玩的遊戲,但對於剛玩這種大亂斗的遊戲玩家來說上手度略有欠缺,比起同行的《任天堂大亂鬥》來說,個人感覺是因為手柄的操作比觸屏確實好一點,稍微摸索就能知道每個按鍵的作用,但FP由於缺乏新手引導,再加上一進來就看到這麼多鍵位,多少有點手足無措,所以上手難度比任鬥略高一點,玩家單靠自己摸索有點難摸透鍵位跟技能,推薦第一次玩這種類型遊戲的玩家,先去訓練裡學習瞭解一下基本的按鍵和攻擊組合等等操作,再進行遊戲,體驗會好很多,在熟悉了鍵位之後,上手也非常容易。
除了上述的以外,FP歡樂程度還是很高的,各種各樣千奇百怪的角色,再加上風格多變的遊戲地圖,讓FP的對戰中充滿了熱鬧歡樂的氣氛,其中得提名一下混戰模式,個人感覺最好玩的模式,四個人各自為伍,進行各種心理博弈想辦法活到最後,場景的機制陷阱也很有趣,勾引你的敵人過去引他上當然後利用場景淘汰,總得來說遊戲模式非常有趣。
如果你想試試派對之星,那我可以說這個遊戲絕對值得一玩。
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◤以上提供給嫌字多看著累的玩家,下文提供給想仔細瞭解FP,並且能看明白的遊戲玩家,我會從遊戲的各個方面介紹、測評一下派對之星
1.畫風畫面
角色的畫風有著非常多的風格:歐美、搞怪、中式、日式等等,但總體上都是3D動漫風格,各個角色的設計特點很突出,畫風跟名稱很契合,非常討喜,比如神木尤里、白雪、彤等等角色,颯的非常颯氣,可愛的也很可愛。
再說下畫面,全高畫面的表現真的很精緻,60幀體驗也很流暢,沒有掉幀卡頓等問題,發熱也沒那麼嚴重,畫面整體給人的感覺非常舒適,可能對於玩過很多大作的玩家來說,不會對FP的這種3D動漫風格畫面感到驚豔,但從目前FP多元化的地圖場景和十幾個角色的細節、精緻程度來說,做的確實很棒。
2.音樂音效
雖然大廳音樂跟遊戲內音樂做的不錯,很有休閒的風格,但總的來說聽來聽去只有那幾首還是略顯單調,除此之外,角色沒有語音真的太遺憾了,要是有語音代入感肯定會更好(其實我就是饞神木尤里老婆的語音了)。
再說下音效,開頭我就說過,本作的音效打擊感軟綿綿的沒有手感,格鬥遊戲是很吃手感的啊!打擊音效對於感覺真的很重要!很重要!很重要!希望在後續的更新裡能改善打擊音效,多加入一些好聽不膩的音樂。
3.動作元素
動作元素也是格鬥遊戲裡非常重要的一環,FP在角色的動作設計這方面也沒有讓人失望,遊戲內每個角色的動作都秉承了角色的個性和特色,例如走搞笑風格的雪怪,在各種招式動作上雖然略顯浮誇,但也成功的把這個角色的風格跟特點都表現了出來,說了優點再說下缺點,這方面的不足之處還是在於動作並沒有跟想象中一樣那麼流暢,通過鍵位觸發各種動作時就是有種奇怪的感覺,遊戲本身打擊音效就像一坨稀飯了,偏偏動作還略顯僵硬,大大降低了遊戲的體驗,要是還能流暢一點,那這方面就真的沒得挑了。
4.操作
遊戲內角色的操作手感還是稍顯僵硬,釋放技能或是其他操作的後搖比較大,而且在經典1v1模式裡地圖偏小了一點,如果你正好玩了類似於蒂娜這種高機動角色,並且網絡延遲稍高的話,控制移動的時候不小心腳一滑就會自己掉下去,運氣好反應快能飛回來,沒反應過來就白給了一條命,但1v1終究還是隻適合競技不適合休閒,如果注重休閒,前文也提到過了,對於操作的上手這方面瞭解一下基本的鍵位操作就能很快上手,是休閒玩家的話,只需簡單瞭解一下鍵位操作就能愉快玩耍,但對於注重競技體驗的硬核玩家來說,FP非常考驗玩家自身的臨場判斷、心理博弈、策略設想和決策、操作跟反應速度、角色的熟悉程度等等,剛玩的萌新入門學習操作只需要二十分鐘,但要能真正的熟練上手起碼得練幾個月,雖然FP表面上是休閒快節奏遊戲,但本質還是一款硬核橫版格鬥遊戲。
再說一下格鬥類型遊戲中很重要的一個點,就是連招,FP裡的角色操作起來,除開無腦的角色,其它的角色操作並不絲滑,連招這方面官方的角色連招在我看來幾乎沒有,只在訓練李教會了玩家如何操作,但是角色到底怎麼根據特性很好的使用,怎麼利用角色機制打一套連招,這些都得靠玩家自己研究,作為格鬥遊戲來說,我還是希望能有官方設計的角色基礎連招能提供給玩家作為一個深研角色的思路,連招和技能這應該是在設計角色之初時就想好的事,而且FP要是作為大亂鬥類型的競品來說,如果有連招這一格鬥遊戲特色性的元素,1是能提升玩家對於FP裡的角色印象,2是在大亂鬥類型的同行裡就有了競爭性,可能我把這個想的太簡單了一點,但關於這個很重要的點,還希望官方在設計角色時,加入一些角色基本連招的教學。

除此之外,網絡延遲對於操作體驗影響極大,延遲有個60左右就已經不好操作了,雖然不高但感覺有明顯的操作延遲,希望之後能改善極其影響操作體驗的網絡延遲。
5.遊戲模式
FP的遊戲模式跟任鬥差不多,只可惜沒有像任鬥一樣的單機模式可以拿來練練技術、解鎖角色等,除此之外,FP也包括了:1v1 亂鬥競技 車輪戰 團隊戰 等等眾多的遊戲模式,而且遊戲內某些模式的地圖和規則會間隔一會就換一次,在各種比賽規則上隨機性和豐富程度確實令人驚訝,基本上玩不膩,再加上游戲整體內容只要體驗下來就會發現真的很上頭,而且FP含有一定的競技元素,基本保障了幾百小時的可玩性,美中不足的是目前內容更新較少,如果產能不高的話,希望能夠優先加入類似於創意工坊這種能讓玩家自定規則、地圖的玩法,一方面大大的拓展了遊戲模式,另一方面也能拓展遊戲的可玩性,只要保持有趣的遊戲模式就能穩住長期在線的玩家人數,玩家跟官方都雙贏,豈不美哉?
6.雜談
關於爭議較大的氪金:
個人感覺也沒那麼離譜,雖然小氪提升了角色屬性,能一定程度提升前期的遊戲體驗,但這個遊戲終究是吃操作的,你氪佬再怎麼也打不過技術好的玩家吧?最多也就是對於攻擊和防禦有優勢而已,而且FP我看了一下集星之路,能白嫖的角色佔大多數吧?除了需要氪戰令和直購的角色,其他的都能開寶箱獲取,對於平民或是白嫖玩家的體驗來說還算不錯,只要玩的久都能解鎖。
皮膚的話,對於大多數玩家來說皮膚的定價確實有些偏貴,不值之處在於目前沒有語音,而且對於剛出的遊戲來說,還處於打磨階段就賣這麼貴確實不太合適,工作室得恰飯這個大家都能理解,但得仔細的考慮受眾和皮膚值不值得,好在遊戲的皮膚是不賣屬性的,所以有沒有皮膚不會影響遊戲體驗,對於想氪的玩家來說沒有什麼影響,對於不想氪的玩家來說,長期玩也有機會白嫖,但對於剛體驗的玩家來說,價格確實離譜了一點,很難不讓人拿去跟其他皮膚質量優秀且價格合適的遊戲做對比,皮膚性價比確實低了。
關於角色平衡度:
平衡度這方面做的略差,有些角色過於無腦,有些角色強的離譜,對於只是注重於休閒而不是競技的,不打算深研的玩家來說,這些角色對於遊戲體驗很不友好,但是對於想要深研、注重競技和排名的玩家來說,瞭解每個角色的攻擊模式和技能之後其實也很好對抗,個人建議是稍微加強一下角色的抗性,或是稍微削弱一下主打控制角色的控制機制,有利於休閒玩家的遊戲體驗,但除開我上面所說的削弱或加強,總歸還是一句話,玩的比較菜但又注重自己的遊戲體驗的話,就多練練嘛沒啥不好意思的,接受自己的不完美才能變得完美,只要你夠強就不存在太強或是太弱的角色,練成千場絕活哥(指練到禿頭)
◤總評:
+畫風
+休閒
+遊戲體驗
+遊戲模式
-軟綿綿的打擊音效
總的來說值得一玩,閒的時候可以打開派對之星,來兩把快節奏的遊戲體驗,也適合跟家人、朋友、對象一起愉快的體驗遊戲。
四星好評奉上,希望繼續改進,期待後續更新

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