Capcom承諾,儘管90%銷量來自數字版,但不會放棄生產實體版遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-07-24 22:13:38 作者:遊戲退休老玩家 Language

在近日舉行的Capcom公司第45屆年度普通股東大會上,一項關於遊戲發行策略的未來展望引發了廣泛討論。

Capcom承諾,儘管90%銷量來自數字版,但不會放棄生產實體版遊戲-第0張

當被問及在當前數字化浪潮下,公司對於實體版遊戲生產的持續承諾時,

Capcom高層以堅定的姿態回應了市場的關切。

他們表示:

“儘管我們的遊戲銷量中,數字版本已佔據了壓倒性的90%份額,且預計在未來幾年內,這一比例還將攀升至93%,但我們深刻理解並尊重那些依然偏愛實體遊戲收藏與體驗的廣大玩家群體。因此,Capcom承諾不會放棄生產實體版遊戲,以繼續滿足這一重要市場的需求。”

這一表態不僅彰顯了Capcom對多元化消費者需求的深刻理解與尊重,也反映了公司在快速變化的數字時代中尋求平衡與創新的戰略眼光。

Capcom承諾,儘管90%銷量來自數字版,但不會放棄生產實體版遊戲-第1張

Capcom強調,

儘管數字遊戲分發因其便捷性、即時性和低成本優勢而迅速崛起,

但實體遊戲所承載的獨特情感價值、收藏意義和物理觸感,對於許多玩家而言仍然是無可替代的。

在堅持實體遊戲生產的同時,Capcom也靈活調整其產品線佈局。

對於大型旗艦作品,堅持採取實體與數字並行的發行策略,以最大化滿足不同玩家的偏好。

然而,在小型遊戲或獨立項目上,

Capcom則更加傾向於採用純數字發行的模式,以降低成本、提高效率,並快速響應市場變化。

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例如,近期發佈的《祇:女神之道》便是一例,這款充滿創意與深度的遊戲作品,選擇通過線上平臺直接觸達玩家,

這展現了Capcom在發行策略上的靈活。

展望未來,Capcom表示將繼續密切關注市場動態和技術發展趨勢,不斷優化其遊戲發行策略,以更好地服務於全球玩家。

無論是實體版還是數字版遊戲,Capcom都將致力於提供卓越的遊戲體驗和豐富的內容選擇,讓每一位玩家都能找到屬於自己的遊戲世界。


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