【永劫無間】手游出了但是有些人能不能換個話術啊


3樓貓 發佈時間:2024-03-28 01:08:02 作者:陌塵 Language

從手遊宣傳視頻實機演示等等看來 我依然不看好手遊

我還是沒有看到我擔心的地方的解決辦法 也就是視角問題

鉤鎖需要精準調整視角 壁擊需要調整視角 鉤鎖更是我覺得是這個遊戲比肩剪刀石頭布博弈邏輯的靈魂之一

遠程視角看樣子是加入了自瞄並且作為平衡降低了傷害 這個處理不能說是一坨吧 也能說是半坨 會導致甲粉消耗量極大 而且我看實機裡對移動目標也能打中 有點bug了

大佛雙抓也是 我看大佛雙抓的傷害可能還沒端遊裡單抓的傷害高?但是抓人是自瞄鎖定加追蹤的 製作組可能覺得削了絕大多的傷害算是平衡了大佛自瞄 但是抓人並不全是傷害啊 抓了人就跑不了了啊 大佛這個自瞄雖然削弱了傷害但是極大增強了留人能力啊 3個隊友拿自瞄遠程 大佛開大抓人開射 相當於紅葉三娘一波流pro max版 不需要入場 只需要開大 抓來一個人 3個隊友開射 點殺一個 大佛抓另一個 隊友換彈 繼續點殺? 我覺得不太行 有點陰間了

至於一鍵連招 我不好評價 似乎前瞻裡是為了照顧老玩家的情緒 一鍵連招之後去喝茶瞭然後沒打過 想表達一下一鍵連招並沒有那麼強 但是方向也錯了啊喂 這是個競技遊戲拜託 你強調這遊戲上手簡單 但是最起碼競技遊戲的態度得有吧 你要照顧那種真就一點東西也不想學的人 把這些人納入目標群體?這跟那些開掛上修羅的實際上自己連趕路都趕不明白的人有啥區別

還有那個自動尋路 真別朝著頁遊方向發展吧 這一鍵連招加自動尋路無論如何我也不會把這兩個詞同競技遊戲聯繫起來吧 前瞻裡展示了其實端遊也有自動奔跑 這功能也是一坨 不碰方向鍵長摁shift就可以自動奔跑 確實可以自動翻牆啥的 但是碰到稍微複雜一點的地形就原地不動了 純擺設 我看手遊這個自動尋路也差不多的

總之我覺得手遊目標群體是不是太過低齡化了 但是這套戰鬥邏輯並不適合那種低齡玩家 製作組想讓他們很快上手 但是他們為此做出的一系列設計都有諸多問題 同時還讓端遊玩家玩手遊感到各種不適?我不好說 我覺得手遊剛出不該注重連招的 先把簡單的剪刀石頭布博弈做好了再說 端遊一開始也沒連招這一說 都是玩家自己開發出來的


最後提一嘴端遊 都2024年了還有數不清的人在說石頭奶 咱真別尬黑了行吧 是個人就知道搞軟色情搞擦邊肯定來錢快 他們做遊戲的能跟錢過不去?和諧是被查了 不然他自斷財路給自己帶節奏?那一批又不止永劫一個被查的 同一時期被查的比較出名的還有DNF 都同一批被查的 動腦子想想吧 一年半過去了都還在說這個 能不能噴點實際的?什麼越來越吃配置了 什麼紅光不振 掉幀 爆率低 常駐箱子只有一次保底 賽季箱子沒動態保底 什麼英雄平衡問題 新英雄處理起來噁心的要死 PVE產能低下 無極帝國去年這時候說週年慶出不來預計8月出結果鴿了半年了還沒動靜 送的箱子越來越少 甚至活動給的幻絲都越來越少 噴一些這個 哥們兒跟你一起噴 但是噴和諧真別尬黑了 國內環境就這樣 不然咱玩Steam呢 國內如果沒版號啊審核啊之類的破事 矯枉過正的畸形審核力度 誰會這麼反感國產遊戲? 就連金剷剷裡的飲血劍圖標都tm是綠的 和諧這玩意純看臉 查誰誰慘 被和諧的遊戲多了去了 王者也被和諧過 崩3也被和諧過 這些和諧完事了之後屁都不放一個 一點補償也沒有 永劫這和諧完了原價返金塊 我打折買的原價返 返回來的還能買新的(正好和諧了的龍之道用膩了 黑皮妖刀也是跟風買的買了也不喜歡吃灰了正好返了)反正對我這一直玩的無傷大雅 至於迦南紅皮返幻絲 我甚至覺得挺值得雖然最後沒退留著收藏了 但是迦南好看的太多了 這個綠不拉幾的終極版皮膚真排不上號 怎麼都是吃灰


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