【PC遊戲】極簡主義科幻模擬遊戲《Cliff Empire》推薦


3樓貓 發佈時間:2023-07-15 04:56:45 作者:吾之野望WM Language

請想象,你推開了一扇門。

視野在瞬間就被白色覆蓋,片刻之後,近乎純白的房間映入你的眼中。

隨後,你注意到了大量留白的牆面及地面,搭配簡單的幾何形狀與單一的色彩。

這間房間中的一切似乎都被縮減至最低限度。

卻如同“此時無聲勝有聲”一般,營造出一種“少即是多”的簡潔感與完美感。

去除其它非本質的因素,色與形清晰可辨,物體也被以其最根本的形式展現出來,這便是極簡主義。

【PC遊戲】極簡主義科幻模擬遊戲《Cliff Empire》推薦-第0張

遊戲《Cliff Empire》截圖

#獨立遊戲推薦#

抽象的極簡主義與絢麗的科幻風格,再加上模擬、管理和建造的玩法,共同構成了《Cliff Empire》這一款略顯另類的遊戲。

【PC遊戲】極簡主義科幻模擬遊戲《Cliff Empire》推薦-第1張

在一場核戰爭後,地表不再擁有生命,一層300米厚的放射性霧覆蓋著地球,勇敢而積極的你將會前來管理恢復地球生命的進程。

儘管《Cliff Empire》的故事發生在後啟示錄的世界,但乾淨潔白、一塵不染的城市仍然能夠讓玩家感受到一個與眾不同的後啟示錄世界。

遊戲的劇情會通過災害和任務獎勵的的形式進行,但由於遊戲體量較小且缺乏表現力,劇情方面略顯單薄。

不過對模擬遊戲而言,這是可以接受的。

此外,災害及任務獎勵還將解鎖新的建築,並帶來新的玩法。

例如,除去對最初有限的土地資源進行利用外,每一座懸崖的側壁都能夠懸掛建築,並且懸崖充滿輻射的底部也可以建設無人建築。

從舊世界的遺留到新世界的淨土,玩家都能探索。

【PC遊戲】極簡主義科幻模擬遊戲《Cliff Empire》推薦-第2張

《Cliff Empire》極強的層次感不僅表現在區域之中,也表現在建築上。

以住宅樓為例,住宅樓被分為住宅、中型住宅、複合型住宅三類,能夠容納的居民數量和消耗的能源也有所不同。

除此之外,隨著城市的發展,城市的產能和對資源的需求將會不斷更新,諸如模塊化建築這類更靈活、更強大的方式也隨之產生。

從荒無人煙的懸崖到高聳入雲的城市,玩家的目標隨之被自然地聚焦在對有限土地的充分利用上。

不過,遊戲也並非這般機械性和冷漠無情。

玩家可以通過橋樑、一體化、人口遷移等手段連接不同的區域,從而緩解甚至解決問題,併為自己帶來小憩片刻的時間。

得益於這樣極具特色的畫面表現與層次分明的玩法設計,遊戲實際的遊玩體驗並不會令人感到惱火和疲憊。

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但現在請暫時拋開遊戲,回到現實。

在現代這快節奏的時代,知識更新週期不斷減少、社會分工不斷細化、人口流動不斷增強,科學技術發展帶來了生活方式的改變,思想觀念亦隨之變化。

這一切造就的海量碎片化信息為信息時代的人們帶來了更廣闊的視野,但也帶來了焦慮與壓力。

因此,實用、直觀、簡潔的需求不斷增長,隨之而來的簡約設計也並非簡化,而是精準。

簡約的設計為人們帶來了更好的使用體驗,作為新時代娛樂方式的遊戲更應踏上這條道路,儘可能讓每一位玩家都能享受到遊戲的樂趣。

【PC遊戲】極簡主義科幻模擬遊戲《Cliff Empire》推薦-第4張

再回到遊戲中,個人認為在這方面《Cliff Empire》中的極簡主義設計表現優異。

或許同時發展多個區域的經濟、動態的氣候變化與災害、稍顯複雜的收支表等事項會讓許多玩家感到壓力。

但在《Cliff Empire》中情況則完全不同。

遊戲的玩法亦如它的畫面般簡潔,藉由科幻背景,貨運無人機、農業無人機甚至觀光飛艇都會穿梭於城市之中,玩家不再需要進行道路設計、貿易管理這類令人困擾的工作。

與此同時,較小的體量也帶來了極快的啟動速度,搭配遊戲中隨時保存的功能,《Cliff Empire》成為了真正意義上的極簡主義作品。

玩家只需將自己抽離出忙碌的現實世界,便能瞬間沉浸在這純白的世界中。

【PC遊戲】極簡主義科幻模擬遊戲《Cliff Empire》推薦-第5張

但這樣的世界並非完美無缺,《Cliff Empire》作為一款獨立遊戲,也有一些小缺點。

簡要羅列後,缺點如下:

  • 畫面雖看似精美,卻不經細看,即使是最高畫質,第一人稱視角等情況下依舊能感到畫面(特別是建模)粗糙
  • UI設計過於陳舊,缺乏美感,與遊戲畫面並不協調
  • 系統過於簡化,缺乏深度,並因此造成大量無意義的時間消耗
  • 新手教學不完善,僅介紹了基本操作和玩法,並不涉及遊戲機制

【PC遊戲】極簡主義科幻模擬遊戲《Cliff Empire》推薦-第6張

我的遊戲時間

雖然我對《Cliff Empire》的理解有所欠缺,但我仍想分享一下個人的遊玩心得,以此減少入坑的阻力。

首先,開局的地圖選擇:

請儘量選擇面積大,擁有水資源的地圖。

土壤、風能和太陽能可以不那麼挑剔,土壤可以通過室內農場和側壁農場解決,風能和太陽能在中後期擁有其它能源後幾乎不需要。

其次,儘量維持收支為正:

城市的收支由人口和聲望決定,由於失業人口會減少收入,因此建設生產建築時要考慮到人口數量;聲望則通過滿足居民的需求來提高。

另外,秩序低於需求會發生偷錢現象,擁有的錢越多被偷的也越多,一定要儘快解決。

再次,倉庫與生產建築應聚集:

由於沒有道路的設定以及居民缺乏存在感,貨運無人機大部分時間都在搬運生產建築的產品到倉庫,或者是從倉庫搬運原料到生產建築。

因此聚集起來能夠顯著減少運輸壓力,並節約時間。

最後,請善用收支表:

收支表會詳細展示城市各項資源的收支情況,能夠精確到小數點後一位。

通過收支表我們可以掌握城市的資源情況,從而發展城市並防患於未然。

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關於這篇投稿

這篇投稿或許有些虎頭蛇尾的感覺。

其實是因為發現夏促就要結束了,但《Cliff Empire》每隔幾個月才會打折一次。

非常擔心大家錯過這樣一款極具特色的遊戲,所以就匆匆忙忙地寫下了這篇投稿。

最後,感謝閱讀,如有建議或意見歡迎在評論區指出。

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