2.在共鸣右1神格时,特殊追击会有一段追身位移,并强制打断当前动作。
需要注意,追击和反击的后摇是很长的,有很大的放帧窗口,因此最好在追击和反击动作结束时再释放特殊追击,尤其是反击其实有两次投枪,一长一短。下面看案例(特追位移追身还是挺好用的)
3.在与有零时能力的队友搭配时,有很大可能会因为队友零时导致反击失败。
但也可以利用比较稳定的零时(如黎幻开场零时)来设计流程。
下面看一段比弗隆斯的稳定处理:开局闪踩地→稍等半秒开2→瞬接2追→切防御→反单拳砸地→打3+3追→闪单拳(空怒)→打2+2追→后退拳不打反击容易空→追身打强化1→奥义→转阶段→(后面太长就不放了)
点击链接观看视频但即使是按设计流程来打依旧无法触及无场地buff的哈迪斯。毕竟哈迪斯可以在第一个修正期间直接秒规避转阶段。
4.当boss仇恨在队友身上时,小范围技能很容易反不到(有怪猎大剑带猫那感觉了)。
5.长位移型的技能有概率反不到,可以选择闪避处理。2技能最后一段带穿身位移,可以配合零时位移至boss身后避免零时结束受击
点击链接观看视频可以看到在一众回怒buff加持下,一个闪避能回40怒,还是可以一定程度缓和缺怒问题的。
6.下面看一个稳定处理。注意对于快速的招式派生,反击后不要马上切进攻,利用反击全程包括后摇的无敌时间顶掉伤害,再切进攻打追击。
点击链接观看视频再看一段,伊森迷之锁定,开枪打空气,导致反击失败发呆。这时候反应快的话可以在后摇结束前切进攻打追击
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