本文由#雙魚星皇家飛機場#評測員 Aki / 韓雪雪 撰寫
戰國無雙,但是37塊。(並不是)雖然在開頭就說缺點很不地道,但這其實是縮短篇幅的權宜之計啦!
我可以格外篤定地說,它大概算是我近期玩過的最快樂的遊戲了,至少它使我清楚的意識到了我可能並不是什麼電子陽痿,而只是單純的擺爛擺大勁擺習慣了…(你還有臉說?)
當然,我其實更認同另外一種說法,那就是——“爽遊能治癒電子陽痿”。
因著遊戲本身的素質確實還算不錯,再加上白金難度不算很高,我就順手打了個遊戲內成就全收集(150/150)+白金,前後一共也就花了二十幾個小時的時間。
其中達成難度比較高的其實就只有一個需要套滿各種加攻buff再看臉的“痛恨一擊”(一擊中達到了3000的傷害),剩下的難點都是需要硬刷的內容(難點,aka痛苦),比如“武具收集記錄”(獲得了1000件猛將的武具),刷到後半夜時我真的滿腦子都是“我是誰,我在哪,我還有多少件要打”。
還差一週目就能帶滿一身天叢雲了,這可真是不死不休的七週目啊。
雖然擊殺遺言詼諧了那麼一點點,但本作中登場的武將的建模還是挺有那些耳熟能詳的特點的(有誰會拒絕一個小愛頭呢?至少我不能),再加上能由玩家自主搭配連招的設定,我就這樣埋頭爽了好幾天,後期無腦卷死怪,前期無助被怪卷。
總之,遊戲確實是蠻好玩的,如果想找個割草爽遊的話,那本作的確是不錯的選擇,畢竟它的可玩性真的很高。而且,最主要的是,它還特便宜啊,37塊能玩至少20小時,簡直血賺了好吧(?)。
但是,要是說缺點的話,其實也還是有的,那就是——它的內容實在是太少了。
我是真沒想到在這也能看到輪入道…
雖說有個類似ROR的時間越久難度越高的機制存在(普通場景沒太大區別,Boss場景能明顯感覺到血厚了很多),但體量卻依舊是那個體量,每週目都是以隨機順序出現的8個固定精英Boss加最終Boss八岐大蛇的模式。
即便僅從字面描述來看,遊戲的流程並不短,但卻依舊架不住這遊戲的定位是Roguelite,而且還是格外親切的那種。
死亡懲罰?有倒是有,但也不過是清零武具重置戰技編輯器罷了(我個人認為這是忽悠玩家主動花錢買那個沒用的秘傳之書的陰謀),刷過的戰技卷軸和拿到的HP、SP上限可並不會消失。(首次擊殺精英Boss+100HP上限,勾玉+4SP上限/1連技格子/1連招SP上限)
這也就是說,能幫助玩家拉低遊戲難度曲線的實際上基本全部都是玩家在關卡中獲取的資源,說它是單純的刷子游戲其實也不為過。只要肯下功夫刷,一週目通關,二週目繼承進度,3天卷死八岐大蛇完全沒有壓力。
再加上本作也不存在什麼隨機事件或是幾選一的可選屬性加成項(也就一個商店還算是有點隨機性),本作的Rogue要素說不定只有一個隨機地圖(笑)。
說起來,當年同樣也是Playism發行的遊戲《無口安瓶》的商店頁描述寫的也是“Roguelite”(更早的時候寫的甚至是Roguelike),但它實際上卻是個純靠數值驅動的不可思議迷宮類刷子游戲(而且也沒有隨機事件),不知道發行商是不是陷入了什麼“有隨機地圖的”,“角色會隨著攻略進度推進逐漸變強的”遊戲就等於“Roguelite遊戲”的奇妙誤區。
不過你要非說這是Roguelite,實際上倒也揪不出太大毛病就是了,只不過,這個Roguelite,它實在是Rogue的過於淺薄了。
暴打各路武將,剝他武具,抄他連招
——一切都是為了崇高目標的達成。(大噓)
這群武將到底是什麼絕世苦主啊,召喚出來被反覆暴打就算了,還要被榨乾一切利用價值然後放在原地吃灰。慘,武將,慘。
我決定收回我前文覺得這遊戲死亡懲罰低的敘述…打完七週目想回初始房間截全收集發現只能死回城的那個剎那,我是真的心痛。
遊戲的劇情還是挺簡單的,其實就是用須佐之男殺八岐大蛇的神話故事框架改編出的一個“姐姐為了治好熊孩子弟弟的熊病在他毫不知情的情況下把他丟到了人間界,然後又夥同八岐大蛇把他和他命定的小女朋友安排的明明白白”的“那位大人”的“惡作劇”全紀實(?)。
反正,只從表面上的劇情來看,本作的主角須佐之男實際上真的挺慘的,被丟出家門就夠慘了,好不容易有個對自己好的妹妹結果又被八岐大蛇搶了,然而想要去救妹妹的時候力量也因為劇情殺被搶了,好端端的神族就這樣被打成了HP200 SP20的普通人(神)。
然而,真要比慘的話,須佐之男其實還真比不過本作中出現的那142位武將。
因為他們被召喚出來就是純捱打的…但被暴打還不算完,在這之後他們還得被扒了裝備做成手辦擺在初始房間的展示架上吃灰,這到底是什麼地獄繪卷啊(笑)。
數量顯示上限99,但實際會向上累積。
本作的主打玩法是使用通過割草獲取的“戰技卷軸”對連招進行自定義編輯。雖說教程裡把A鍵安排成了攻擊,B鍵安排成了跳躍,X鍵安排成了衝刺,Y鍵和RT鍵是特殊技能(這裡以手柄舉例),但實際上在某個鍵位寫什麼樣的功能還是由玩家來決定的,如果你更習慣常見的X鍵輕攻擊Y鍵重攻擊A鍵衝刺的操作模式,那就自己手動寫一下就可以了。
(可以在Config菜單裡變更默認動作鍵,避免死亡重開A鍵變回默認攻擊鍵還要手動再刪再改帶來的麻煩)
我就是靠著這套正逆橫掃一直掃到了白金…
這個連招編輯其實還是挺有意思的,往簡單裡寫能連起來,往復雜裡寫也能連起來,總之就是,無論你怎麼寫,無論你寫了什麼,它都能打的格外絲滑。(比德芙還絲滑)
它的邏輯其實有點像Noita中的非亂序魔杖,按照格子順序依次釋放連招,一套打完之後進行充能(CD),然後繼續釋放連招。(所以說,寧可多費點功夫把格子佔滿,也不能圖省事就寫一半)
而且,在同一個連招格子(上限10)中的同種戰技卷軸也可以通過疊加升級,增加攻擊力或是提升戰技效果,比如疊“跳躍”能跳得更高(10個格子都是跳躍那就是10連跳,簡直是v哥見了都想砍死的程度),疊“側踏步”衝刺距離會更遠,疊“弓矢”,“鐵炮”和“軍配團扇”就能實現多重射擊,疊“援護射擊”就能實現從冷兵器到熱兵器再到召喚天外來物(隕石)的突破。
不過,需要注意的是,如果被疊加的是近戰攻擊戰技的話,那它在升級的同時也會使戰技的前搖變長(雖然性能也會增強),因此算是一個需要玩家主動進行取捨的點。
(以單手持握武器為基準)除此之外,在單個連招格子裡近戰戰技與戰技間的結合也能產生一些有趣的效果,比如橫掃系+上/下斬,橫掃的方向就會變成向斜上/下方;橫掃系+突刺,突刺的方向會從面對方向變為斜前方,而突刺+上/下斬同理。
若是在此基礎上疊加了“擴大”,那麼武器的尺寸就會變大,該連招的傷害範圍也會變大。如果被疊了擴大的是弓矢,鐵炮,軍配團扇和援護射擊(注:9級以上援護射擊不吃擴大的效果),那麼箭矢/子彈/光球的尺寸就會變大。
但是,如果下一個連招裡沒有擴大的話,武器就會驟然縮小,並不存在白蹭範圍傷害的可能,就又很摳門。
若是在此基礎上再疊加了“五月雨”,那麼連招的攻擊次數就會增加(說白了就是近戰版多重攻擊),是“少量多次”的絕佳體現,堪稱本作的終極解答。
其它還有一些搭配,像是單個連招格子裡可以用“強韌”堆霸體,用“導向”堆追蹤,用“波動”附加衝擊波效果,用屬性戰技為連招附加屬性傷害(疊多種屬性也只會有一種生效,悲);多個連招格子時可以通過“攻擊連招+任意數量跳躍+(4跳躍+攻擊連招)+……”來實現滯空攻擊(最後一格改成下斬就是向下的衝刺攻擊),總之在組合方面還是蠻多樣化的。
官方的遊戲新聞推送裡寫的教程
然而,遊戲在這方面的引導做得並不好(實際上,就連遊戲中既有的教程內容也是閱後即焚式的),搞得玩家就算想要深挖也無從下手。
但是,更讓我搞不懂的其實是發行商在新聞推送裡寫的教程甚至要比遊戲中的教程更完整…不是,你既然有這玩意,那你整遊戲裡不行嗎?這寫推送裡能有幾個人打開看啊?媽耶。
不過,要是自己實在寫不明白連招的話,倒是也有其它(更好的)解決方案,那就是穿上武將裝備,復刻他們的連招,然後再手動進行億點點修改。
別人怎麼想的我不知道,反正我是覺著你要是想讓我自己從零開始純手搓寫出伊東一刀齋(不是伊藤一刀齋嗎)這樣嬸兒的大車輪斬,那純純是在折磨我的腦細胞了。
抄作業嘛,不寒磣。
至於鐵匠鋪,我就不太想多說了。
這東西吧,你說它沒用,它還有點用,畢竟用“武士之魂”組全套同種武器裝備的時候得用它轉移技能,而且強化值或多或少也能加點屬性;但你要說它有用吧,它其實也沒太大用處,畢竟除去主武器之外,我感覺大多數人(我)完全只會看被動技能去搭配裝備,有幾個人能盯著防具欄的那麼一點點二維算來算去啊…
我,須佐之男,在戰場割草,在益智遊戲坐大牢
針對勾玉的獲取,遊戲一共設置了兩種方式,一個是遊戲內的成就收集,完成一條獎勵一個;另一個則是完成神社謎題,依照謎題難度的不同給予玩家獎勵(最大5個,就是點燈的謎題)。
神社的數量我沒太細數,但應該是有50多個,因為我在完成了“精神歷練”成就所需的50神社拿到了成就之後還過了幾個神社。
(而且這遊戲居然有純神社圖,一張圖7個神社,直接給我看傻了)
總體來講謎題不算難(除了點燈),但有時候過於反直覺了。比如某一個推箱子的謎題,要不是我卡了半天沒找到解,自暴自棄的嘗試了一下,我是真想不到這遊戲裡的推箱子在兩個箱子疊在一起的時候居然也能推…
至於其它的謎題,我是真不知道製作組是真能整活還是實在沒活整了,一個平臺跳躍硬生生的玩出了花,像是什麼升降平臺的平臺跳躍,走迷宮的平臺跳躍,會旋轉的平臺跳躍,上滾輪的平臺跳躍,帶旋轉棒磕頭砸腿的平臺跳躍,走迷宮的上滾輪的平臺跳躍,在這個領域,只有你想不到,沒有它做不出來。
就,我在多周目開局直接殺穿八岐大蛇甚至用不上10分鐘,但我在神社裡可能一卡就是15分鐘,什麼玩楞兒啊!
但,就像我前面說的那樣,遊戲本身的素質其實還是蠻不錯的,至少就這個可玩性,我覺得37塊的定價確實是有點屈才了。
總之,如果想要找個割草爽遊玩的話,那就不妨試試本作啦~
順便,一點無用小知識:
櫛名田比売【クシナダヒメ】,即【櫛になった姫】(變成梳子的公主),實際上就是神話故事中的奇稻田姬【奇し稲田姫】【クシナダヒメ】(不可思議的稻田女神)。
在神話故事中,須佐之男以迎娶奇稻田姬為條件決定前去斬殺八岐大蛇,而奇稻田姬被須佐之男變成梳子插在了頭上。巧合的是(並不是巧合),奇稻田姬名字【奇し稲田姫】中的 “【奇し】”與“櫛【くし】”同音,這裡的“櫛【櫛】”指的就是梳子。
遊戲中改編的劇情雖然沒有櫛名田被須佐之男變成梳子的橋段,但櫛名田的頭上確實是有一把很大很大很大的梳子直接插進了頭裡…怎麼說呢,感覺有點疼。
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