《英雄聯盟》11月21日進行了14.23版本的停機更新,諸多英雄都有所調整,詳情請看下面的《英雄聯盟》14.23版本更新公告,一起來看看吧。
本次更新對阿蘿拉、斯莫德和芮爾的技能組進行了小幅調整。團隊希望減少玩家在對抗這些英雄時的挫敗無助感——比如被定住數秒無法動彈,再比如自己的兵線一波接一波地消失。針對這一現狀,團隊進行了適當的補償性增強,同時為將來進一步的平衡留出了空間。
此外,團隊還對部分遠程攻擊力裝備(如【幽夢之靈】、【育恩塔爾荒野箭】和【收集者】)進行了調整。其中,重點在於對【育恩塔爾荒野箭】的顯著增強,來讓它在普攻暴擊流英雄身上更加強力。最後當然少不了常規的平衡性改動,旨在讓部分過於強勢或弱勢的英雄迴歸相對平衡。
除此之外,團隊還準備了一批即將上線的《雙城之戰》皮膚,讓你操縱最喜愛的角色加入戰鬥;並根據大家過去幾周的反饋,對“進步之橋”進行了一系列改動。
注:國服的公告基於國服更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,國服運營團隊將根據更新籌備進度發佈版本內更新公告。後續可能基於實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。
【雙城之戰2 鬥士 蔚】、【雙城之戰2 指揮官 凱特琳】、【雙城之戰2 微光實驗室 辛吉德】、【雙城之戰2 倖存者 傑斯】和【至臻 雙城之戰2 指揮官 凱特琳】已在14.23版本內。
Q施放窗口提升。若干BUG修復。
本次更新中安蓓薩的數值狀態不變,但團隊會修復一些小BUG,並給她一些小型品質級提升。團隊會將Q2的蓄力時長與她的被動相匹配,並修復了一些BUG。
裂斬施放窗口:3.5 → 4秒
BUG修復
被動 - 龍犬詭步:衝刺時不再越過玩家生成的地形。
R - 公開處刑:成功施放技能前發出的移動指令會在猛擊敵人後失效,以避免將玩家引向他們已經遠離的地方。(注:依然可以位移,將在後續版本修復)
所有技能已調整。
團隊對阿蘿拉進行了改動,讓經驗不足的玩家更容易上手,同時減少其對手的挫敗感。團隊移除了其被動帶來的高移動速度和通過終極技能困住對手們的能力,取而代之的是按需提供移動速度的W技能給予的補償性增益,團隊還稍微提高了其常規傷害法術的距離和傷害,並擴大了她在施放終極技能時的跳躍空間。
已移除:靈物不再提供額外移動速度
冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6 → 9/8.5/8/7.5/7秒
距離:850 → 900
施放/再次施放傷害:40/65/90/115/140(+40%法術強度)→ 45/70/95/120/145(+40%法術強度)
新增:現在,如果阿蘿拉沒有再次施放技能,持續時間結束時技能會自動重新施放(她依舊可以通過再次施放技能來提前結束技能效果)。
新增:現在,施放時可提供20/25/30/35/40%額外移動速度
距離:800 → 825
持續時長:1.5/2/2.5 → 2.5/3.25/4秒
已移除:雙界合一不再將敵人困在其中;在目標離開時,使其移動速度降低75%,持續1.5/1.75/2秒。
新增:現可提供與W相同幅度的移動速度加成,而不是增強阿蘿拉當前的移動速度
W法術強度收益提升。
雖然團隊最近撤銷了幾次對阿茲爾的削弱,但都沒有達到想要的效果,由於他仍有一定的提升空間,團隊將給他一些更直接的增益。這裡沒有特別大的變動,只是增加了他主要偏向後期的傷害,賦予他夢寐以求的核心輸出能力。
傷害:50/65/80/95/110(+35/40/45/50/55%法術強度)(基於等級 +0-45)→ 50/65/80/95/110(+40/45/50/55/60%法術強度)(基於等級 +0-45)
R傷害降低。
凱特琳的整體表現過於出色,尤其是在用爆發傷害擊敗敵人這件事上。本次更新只對【收集者】進行很小的削弱,同時給了【育恩塔爾荒野箭】顯著的增強,於是凱特琳還需要小幅度的削弱。團隊將削弱她不斷增長的技能傷害,使她在遊戲後期更注重普攻,而不是躲在後面大段大段地消耗對手的血量。
傷害:300/500/700(+150%額外攻擊力)→ 300/500/700(+100%額外攻擊力)
成長攻擊力提升。W傷害降低。
穿甲技能型英雄金克絲正在四處製造混亂,唯一的問題是,她目前的破壞力還不至於讓團隊狠心削弱她。相反,團隊將對金克絲進行一定程度的增強,以鼓勵她在選擇出裝時多考慮考慮自己其實有成為頂級普攻型英雄的潛力。
成長攻擊力:2.9 → 3.15
傷害:10/60/110/160/210(+160%總攻擊力)→ 10/60/110/160/210(+140%總攻擊力)
護甲降低。進化版W對孤立無援目標的減速效果降低。
下一個需要接受《雙城之戰》攻擊力裝備調整的是卡茲克。卡茲克一直以來都是頂級打野,有了速度更快的全新【幽夢之靈】後,他簡直更加如魚得水、躍躍欲試。像他這樣的刺客所擅長的正是高風險高回報的多變戰鬥,因此團隊將提高他要面對的風險,以此來稍微壓低他的強度。
基礎護甲:36 → 32
進化版W對孤立無援目標的減速效果:75% → 60%
Q雙抗擊碎已調整。E傷害降低。
下路玩家最近發現了主E法強克格莫的樂趣。中路玩家已經習慣了能夠迅速清線的法師(並且必須要拿出能剋制這種打法的刺客),而下路則沒有能力應對這種打法。這種沒有天敵的打法讓下路的互動性大大下降,遠低於附傷流克格莫,雖然他們的勝場次數差不多。因此團隊會簡單對這一路線進行削弱,來限制它的強度。
護甲和魔法抗性擊碎:23/25/27/29/31% → 16/20/24/28/32%
傷害:75/120/165/210/255(+70%法術強度)→ 70/110/150/190/230(+65%法術強度)
R額外攻擊速度提升。
易在【破敗王者之刃】遭到削弱後略顯乏力,因此團隊將提升他標誌性的後期C位強度。團隊希望“高原血統”仍能幫助易登峰造極,因此團隊提高了它提供的攻擊速度。
攻擊速度:25/35/45% → 25/45/65%
Q法力消耗降低。
厄運小姐現在有點弱勢,而且她的兩件比較常用的裝備都在本次更新中被削弱了,所以團隊會未雨綢繆地給她來些增益,以彌補她損失的強度。更具體地說,團隊鼓勵她尋找更有趣的“一箭雙鵰”機會,讓她在線上互動起來更加簡單直觀。
法力消耗:43/46/49/52/55 → 全等級40
Q冷卻時間縮短。
拉莫斯的傷害有點弱,他本該在這樣一個主攻擊力打野的版本中大展身手的。團隊會縮短“動力衝刺”在前期的冷卻時間,為他提供更多清野手段,這也會讓他在前期的小規模團戰中有更多機會干擾對手。
冷卻時間:16/13.5/11/8.5/6 → 12/10.5/9/7.5/6秒
基礎屬性、被動、Q、W和E已調整。
團隊將在這個版本中更新芮爾的技能組,在仍然保持平衡的情況下,讓她在玩家手中更有趣、更吸引人,對對手來說互動起來更加容易。
首先,團隊希望為芮爾的對手大幅增加反擊她的機會。她的大部分技能都能完美連招,這意味著無論她與誰對戰,只要Q閃成功,其餘技能就能全部命中。團隊會降低她的整體控制能力,並確保諸如“轟落”之類的技能與韌性互動良好,從而使擁有解控裝備的英雄能更輕鬆地對抗芮爾。
其次,團隊想讓她的一整套技能玩起來感覺更順暢。她的控制能力連帶影響了其他相關技能,使她的傷害偏低,一旦下馬就會變得苦不堪言,而且騎乘和披甲之間的區別不大。團隊大量修改了她的數值,並重新引入了她的被動附加傷害,把披甲的芮爾強化為一名速度較慢但坦度較高的坦克決鬥家,同時讓她在騎乘時雖然速度較快但明顯更脆。團隊還使她的攻擊更加流暢,並提升了冷卻時間等幾個小方面,讓芮爾各個方面的體驗都會更加有趣。
第三,團隊還進行了一些簡化,以更好地符合玩家對芮爾行動的預期。她在騎乘形態下的額外移動速度現在基於在W——而非之前的E——投入的技能點,已列入W的說明文本。E的主動移動速度現在會直接給出,而不是在一段時間內以很小的幅度一點一點上升。大多數玩家都認為W是她最重要的技能,現在W會是她最好的而非最差的主升技能。
護甲/成長護甲:36 + 4.2 → 30 + 4.3
魔抗/成長魔抗:30 + 2.05 → 28 + 1.8
法力值/成長法力值:350 + 45 → 320 + 40
法力回覆和成長法力回覆:6 + 0.35 → 7 + 0.7
移動速度:330 → 315
成長攻擊速度:1.5% → 2%
攻擊前搖:0.336-0.312(基於等級)→ 0.3
動畫速度按攻擊速度提升:40% → 100% (備註:提升攻擊速度會加快芮爾的攻擊動畫。)
新增:現在,攻擊附帶相當於5%總護甲/魔法抗性的魔法傷害
最小雙抗竊取效果:0.8-2 → 1-2
暈眩時長:0.75 → 0.65秒
新增:現可暈眩敵人0.8秒(注:雖然說明文本內未寫,但已實裝)
已移除:披甲狀態下的10%減速效果已移除
冷卻時間:11 → 10秒
擊飛時長:1 → 0.4秒
披甲狀態 護甲/魔抗:12% → 15%
披甲狀態 攻擊速度:30% → 20%
冷卻時間:11 → 10秒
擊飛時長:0.4秒 (備註:保持不變)
暈眩時長:1 → 0.6秒
騎乘狀態 移動速度:非戰鬥狀態:335-380;戰鬥狀態:332.5-355(1-13級)→ 330/335/340/345/350/355(基於技能等級)
已移除:移動速度不再在2秒內從75%的效能開始提升
冷卻時間:15 → 14/13/12/11/10秒(基於技能等級)
傷害:25/35/45/55/65(+50%法術強度)(+3%目標最大生命值)→ 5/5.5/6/6.5/7%目標最大生命值(+每100法術強度3%)
傷害上限:150 → 150-300(基於1-18級)
朝著敵人時的初始移動速度:18/19.5/21/22.5/24% → 25%
逃離時的初始移動速度:9/9.75/10.5/11.25/12% → 10%
朝著敵人時的最大移動速度:24/26/28/30/32% → 25%
逃離時的最大移動速度:12/13/14/15/16% → 10%
R護甲擊碎和額外傷害提升。
雷恩加爾的勝率通常較低,這是因為他很難掌握,但即使考慮到他的學習曲線,他目前的狀態也有點弱。為了幫助他,團隊將為他的終極技能提供一些額外的護甲擊碎和傷害,因為這是他最容易被反制的技能,因為熟練的坦克和戰士會為他們較脆的隊友擋下傷害。
護甲擊碎:12/18/24 → 15/20/25
額外傷害:50% → 100%總攻擊力
成長魔抗降低。E傷害降低。
希瓦娜幾乎恢復了自上次削弱以來失去的所有勝率,所以團隊必須提前重新評估她。她在較低水平對局中的表現仍然非常出色,因此團隊特別對該水平段進行了調整。結合她的基礎屬性成長和被動帶來的額外抗性,希瓦娜的復原力相當強大,因此團隊將降低她在後期的基礎數值,如果她沒能疊加起龍魂的話仍然會很脆。
成長魔抗:2.05 → 1.5
傷害:85/125/165/205/245(+50%額外攻擊力)(+80%法術強度)→ 85/125/165/205/245(+50%額外攻擊力)(+70%法術強度)
Q傷害降低。
斯卡納仍然是遊戲中最強的打野,不僅坦度超高,造成的傷害也爆表。團隊希望保留他作為隨經濟增長坦克的特性,但在嘗試讓他的傷害增長更和攻擊力掛鉤,這樣當他疊起坦度後就不會那麼致命了。
傷害:10/20/30/40/50(+80%額外攻擊力)(+4%斯卡納額外生命值)→ 10/20/30/40/50(+80%額外攻擊力)(+3%斯卡納額外生命值)
所有技能已調整。
在他目前的狀態下,斯莫德有點太擅長拖延比賽了,這會給他足夠的時間疊起層數,並在後期發揮他的威力,消滅所有膽敢阻擋他的人。團隊並非想要無效化他的疊層機制,而是希望將他的強度增長轉移到層數和經濟兩方面上。他仍將是首屈一指的發育型ADC,但不會完全依賴於疊加層數,這也有助於消除他的偏職業優勢。
傷害:15/25/35/45/55(+100% 總攻擊力)(+0.4x龍之研習層數)→ 65/80/95/110/125(+130% 額外 攻擊力)(+0.3x龍之研習層數)
小兵/野怪傷害修正率:110% → 100%(注:雖然說明文本內未提及,但已實裝)
新增:每擊殺一個單位,Q將為斯莫德回覆15法力值(每次施放僅會回覆一次)
2階 - 125層額外彈體傷害:75% → 50%
2階 - 125層額外彈體數量:1(每67層+1)→ 2(每125層+1)
3階 - 225層灼燒傷害:每100層0.8%(+每100法術強度1%)(+每100額外攻擊力2%)→ 每100層0.4%(+每100額外攻擊力2.5%)
法力消耗:60 → 50/55/60/65/70
粘液傷害:45/75/105/135/165(+25%額外攻擊力)(+20%法術強度)→ 30/50/70/90/110(+60%額外攻擊力)
爆炸傷害:25/40/55/70/85(+25%額外攻擊力)(+80%法術強度)→ 30/50/70/90/110(+60%額外攻擊力)(+80%法術強度)
對英雄的總傷害:70/115/160/205/250(+50%額外攻擊力)(+100%法術強度)→ 60/100/140/180/220(+120%額外攻擊力)(+80%法術強度)
小兵/野怪傷害修正率:140% → 100%(注:雖然說明文本內未提及,但已實裝)
每次命中的傷害:15/20/25/30/35(+10%總攻擊力)(+0.2x龍之研習層數)→ 5/10/15/20/25(+25%總攻擊力)(+0.1x龍之研習層數)
攻擊次數:5(每150層+1)→ 5(每100層+1)
新增:傷害指示器可追蹤總傷害。
冷卻時間:140/130/120 → 全等級120秒
新增:添加了50%小兵傷害修正率
被動和R法術強度收益降低。
生命值+法強流的塔姆最近在上路頗為流行,效果非常非常好。雖然高法強流出裝理應對他有吸引力,但這一選擇應該僅在他明顯領先且不需要支援隊友的情況下才有效,因此團隊會把這一路線削弱到更合理的水平。
基礎生命值:6-48(基於等級)(每100額外生命值+2%法術強度)(+4%其額外生命值)→ 6-48(基於等級)(每100額外生命值+1.5%法術強度)(+4%其額外生命值)
護盾值:650/800/950(+150%法術強度)→ 650/800/950(+100%法術強度)
E對野怪的傷害降低。
提莫現在是野區中的一大霸主,這要歸功於他特定的野區傷害修正率。團隊會讓他的打野能力從“過於強大”降低到“合理”的程度,把他的強度控制在“適度令人討厭”的距離內。
對野怪的傷害:150% → 125%
Q傷害降低。
扎克現在在上路過於強勢,削弱是他應得的。團隊將降低他的部分爆發傷害,無需這部分傷害,他的爆發能力就已經十分強大了。團隊希望把這一改動對打野扎克的影響控制在最小,在野區中他能抓住每一個液團來持續刷新W,而在上路他的換血頻率較低,並且爆發傷害會變得更具壓迫性。
傷害:40/55/70/85/100(+30%法術強度)(+4%扎克最大生命值)→ 40/55/70/85/100(+30%法術強度)(+3%扎克最大生命值)