前言
《隐形守护者》的成功,似乎让国内游戏从业者看到了真人互动游戏的发展前景,于是近几年来,从腾讯视频的《鬼吹灯》外传再到《飞越13号房》,甚至是某部“人神共愤”的“现象级”作品,国产互动剧每隔一段时间就会再次出现在玩家眼前刷一波“存在感”。但好在,包括近期发售的《名利游戏》在内,大部分国产作品虽然或多或少都存在一些缺点,这些游戏带给玩家的整体体验却依旧十分乐观。
而作为一款真人互动剧,本作虽然延续了大部分国产作品中那份容易让玩家产生审美疲劳的无比压抑的剧情设定,且似乎是受限于拍摄成本,游戏中许多情节的角色与场景刻画都略显粗糙甚至是如同儿戏。但游戏的整体剧情逻辑较为严密,如同低成本网剧一般的表演方式更是出人意料地维持了玩家的沉浸感。
因此,反观一些明明宣发到位,但游戏质量却不尽人意的国产互动游戏,《名利游戏》反而是近年来给我带来的游戏体验最佳的一部作品了。
网剧般的游戏体验
在《名利游戏》的故事中,一位少年得志,但却因为不懂人情世故而在圈内屡受排挤的导演陆远,为了拍摄足以让自己还债甚至是翻盘的电影《沧海三声笑》而不得不在制片人张芃的带领下,带着主演电影的女友一同去找品行不端,但近几年却大获成功的同行廖思杨求借拍摄场地。
而要想逆风翻盘,最令人难以接受的代价就是,陆远不得不在彻底放弃电影梦与将女友拱手相让两条路中做出选择。
然而就是这样一段看似简单的剧情,却引申出了一出从2004年横跨到2024年,期间更是涉及了爱恨情仇、权利更迭甚至是生离死别的“权利的游戏”。
作为一款互动游戏,本作的剧情分支体量十分庞大。包括内容丰富的序章在内,游戏不仅总共包含了七个章节,每个章节中也有若干个可以让游戏流程戛然而止的好坏结局。
然而,如果你想继续体验游戏的后续剧情,在名利场中越爬越高,就势必要付出越来越惨痛的代价。如果你见好就收,放弃“不切实际”的电影梦想,那么直接在序章中放弃导演工作与女友结婚,或是退居幕后躲在被经纪公司捧红的女友背后“吃软饭”,也能算作是完美结局。
可如果你执迷不悟,坚持要继续这场黑暗游戏的话,那你在序章付出的代价也许只是失去了女友,到了游戏后期,你更是不得不目睹你多年的好友惨死在自己眼前。
可以说,《名利游戏》这部作品的故事与它的标题十分契合,尽管玩家在游戏中扮演的不是公司领导或是机关政客,只是一位涉足演艺圈的小小导演,但只有付出惨痛代价才能越走越远的游戏设定依旧能让玩家充分感受到名利场上的勾心斗角与尔虞我诈。
剧情主导的解密游戏
在一般的多分支互动选项游戏中,玩家做出的不同选择往往会衍生出千差万别的剧情路线。
而在这点设计上,《名利游戏》则是直接将除了主线以外的结局分散安插在了各个章节之中。
虽然这些好坏参半甚至包括了不少完美结局的结局不会给玩家带来一种“选错即死”的负反馈体验,但真正可以推进章节的主线依旧只有一条。
因此要想让游戏的后续章节相继开放,玩家的游戏目标就会逐渐从“追求完美结局”变成“寻找剧情通路”。再加上本作的剧情树系统相比起大部分同类作品来说,更加有利于玩家切换分支。
所以这种“单线延续”式的章节设计,在以最少限度牺牲玩家游戏体验的前提下,既巧妙地节省了分支剧情的开发成本,也将本作从一部“互动电影”变成了一款既视感满满的解谜游戏。
毕竟本作中许多支线结局的开启,都需要玩家在前期的选项分支中满足特定条件,或是在关键剧情节点中满足不同角色好感度的要求。
其中最显著的例子就是,如果玩家选择在序章中放弃女友继续推进剧情,那么就必须在序章里尽可能地刷新女友的好感度,否则玩家就只能在第一章开局达成被女友报复的死亡结局。
而对于部分可以在后续章节中重复达成的剧情分支来说,如果玩家满足了某些条件,甚至可以在此基础上再衍生出全新的结局分支。
后记
整体来讲,虽然作为一部国产互动游戏,《名利游戏》对一些细节的把控并不是十分到位,游戏中如同国产网剧一般的配音与配乐也给玩家带去了一种粗糙但不知为何就是可以让人可以坚持看下去的“追剧体验”。
因此,本作可以称得上是一部瑕不掩瑜的及格之作。鉴于在剧情方面,本作既没有“选错即死”的劝退设定,也没有过于明显的逻辑硬伤,甚至还包含了一定程度的悬疑与“爽文”剧情,因此如果你是那种对国产网剧也能看的津津有味的玩家,那么《名利游戏》可能不会辜负你的选择。