你還記得“美女與野獸”版的《生化危機》嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-03-16 11:12:33 作者:碎碎念工坊 Language

文/GameForce

上世紀九十年代末,日本老牌廠商卡普空的《生化危機》系列遊戲取得了巨大成功,從而讓動作冒險作品開始取代傳統街機,成為公司主營業務,此後還有《鬼武者》、《鬼泣》等系列以重製或新作形式延續至今。然而也有一些作品由於種種原因已經被玩家們淡忘,本期我們要回顧的,是一個消失了近二十年的名字,當年憑藉獨特的玩法和超高人氣的女主角被人熟知,如今無論新作還是復刻移植全部杳無音訊,甚至很多新玩家都沒聽說過,這就是《恐龍危機》(Dino Crisis)。

你還記得“美女與野獸”版的《生化危機》嗎?-第1張

索尼的初代主機PS亮相後,憑藉全新的3D多邊形機能和大容量光盤載體,給眾多遊戲開發者帶來了新的機會,卡普空的《生化危機》便是開創全新玩法的代表,同時受到同期《侏羅紀公園》、《異形》等電影的影響,以三上真司為首的團隊決定拓展新的內容主題。

1999年7月,《恐龍危機》正式在PS主機推出,遊戲的製作靈感自然是玩家已經非常熟悉的《生化危機》,就連操作規則也是現在看起來很蹩腳的“坦克式”,在發售前的宣傳中,玩家基本將其視作“生化危機恐龍版外傳”。本作對遊戲類型進行了重新定義,在封面上清晰標註了“恐慌恐怖”(Panic Horror),而不是《生化危機》系列常見的“生存恐怖”(Survival Horror),種種跡象都表明,卡普空試圖將其打造成全新的原創系列。

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《恐龍危機》的故事圍繞著神秘島嶼上的實驗展開,一位名叫愛德華柯克(Edward Kirk)的科學家正在進行秘密研究,計劃將早已滅絕的恐龍復活,不料這裡情況失控,眾多恐龍殺死了大量研究人員並將實驗室破壞。主角蕾吉娜(Regina)、蓋爾(Gail)、瑞克(Rick)、庫珀(Cooper)四人組成了特種小隊,深入島嶼試圖找到並逮捕柯克,並解決恐龍帶來的災難。

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玩家拿到遊戲進行實際體驗後,很快就發現了《恐龍危機》的獨特之處,首先在畫面表現上,儘管依然是固定視角,但是全3D多邊形場景取代了傳統的預渲染2D場景;其次戰鬥的難度大幅提升,子彈仍然是非常稀缺,各種恐龍不再像喪屍那樣緩緩走過來,而是以迅猛的速度衝過來,同時能承受更多的子彈傷害,主角被恐龍撞倒後甚至可能槍被打掉,需要重新撿起來才能還擊,另外有時候還會因為受傷造成出血,需要用專門的止血劑。整個遊戲的設計,都在鼓勵玩家儘可能躲避敵人而不是硬碰硬,恐龍在你身後高速追逐,伴隨著可怕的叫聲,這種恐怖體驗顯然和《生化危機》不盡相同。

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遊戲的關卡中,也設計了一些障礙物,例如在控制室內打開和關閉激光網,在擋住恐龍的同時,也給主角探索冒險增加了障礙。除了傳統的殺傷型子彈外,玩家還可以使用麻醉彈,可以讓恐龍沉睡一小段時間,從而安全通過某些區域。主角在射擊時仍然不能移動,而且在奔跑的時候,你能明顯感覺到有個啟動加速的過程,剛上手的時候會有些不適應。另外還有個我認為難以理解的設計,那就是以往作品中玩家在各場景經常會找到各種文件,不僅可以瞭解故事背景,更是很多解謎場景的重要線索,一般在獲取後就會存入文件夾中可以隨時查閱,而在《恐龍危機》中卻不會存檔,你需要人工記錄重要內容,也許這是開發者為了追求臨場的緊張感和真實感,但實在很不方便。

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本作在物品管理上也有了很大變化,主角蕾吉娜最多可攜帶10格消耗品,而鑰匙等任務關鍵道具則不佔用空間,各種回覆包和麻醉劑等物品還可以通過合成來進行升級強化。經典的“時空次元儲藏箱”依然保留,但是這次變成了通過顏色區分,只有相同顏色的箱子才能互相保存取出,這樣的設計也提高了遊戲難度。

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《恐龍危機》中並沒有類似不同顏色心電圖設計,玩家不能清晰直接地看到主角的健康狀態,只能通過觀察蕾吉娜的身體狀態來決定是否需要回復,如果發現她行走變得遲緩或者開始捂肚子,那就要小心應對接下來的場景了,另外還要留意腳下是否有血滴,這是出血狀態的標誌。本作的存檔不再需要打印機色帶,玩家來到特定的存檔室後,調整狀態整理裝備離開時,系統會提示你是否存檔,確認即可,由於難度較高,新玩家還是需要經常存檔以防萬一。

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在整個遊戲過程中,玩家會面對幾次分支選擇,主要是圍繞著兩名隊友採用不同的策略,究竟是選擇主動戰鬥還是規避戰鬥,選擇結果最終會影響到遊戲結局,共有三種結局可以體驗,分別有著不同的動畫CG,官方也從未說明哪一種是完美結局,這就讓玩家有了重複挑戰遊戲的動力。

遊戲也繼承了卡普空優良傳統,那就是在通關之後解鎖小型新模式,這次叫做“額外危機”(Extra Crisis),玩家的目標是通過在時間限制內殺死儘可能多的恐龍來獲得高分,不過武器和彈藥都很少,需要在場景內耐心搜索獲得,蕾吉娜則是唯一可使用角色。

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《恐龍危機》在畫面表現和玩法系統上都進行了大幅改進,弱化了劇情內容,通過多種增加難度的設計,讓玩家沉浸在緊張的冒險體驗中,非常適合習慣了《生化危機》系列的高手。不過對於剛接觸此類玩法的新人來說就不夠友好了,上手門檻較高,很多人都被早早勸退了,另外PS版由於分辨率較低,多邊形場景顯得鋸齒很多,也影響了視覺體驗。

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遊戲PS版最終取得了241萬套銷量,雖然比不上《生化危機》系列,但仍然算得上優秀大作,紅髮女主角蕾吉娜更是給玩家留下了深刻印象。此後遊戲推出了DC和PC移植版,由於分辨率提升,多邊形畫面效果有了明顯改善,尤其值得一提的是PC官方簡體中文版,國內的代理發行商居然是育碧,是的你沒看錯,當年包括卡普空在內很多電腦遊戲,都是通過育碧在國內發行,而《恐龍危機》的包裝宣傳上,直接寫著“生化危機之美女與野獸版”,實惠的48元售價外加送百頁攻略本,讓眾多國內玩家接觸到本作。

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2000年9月,卡普空在PS主機推出了續作《恐龍危機2》(Dino Crisis 2),這一次三上真司沒有擔任製作人,遊戲玩法也有了徹底變化。女主角蕾吉娜仍然保留,傳統的室內恐怖氛圍,被光天化日之下的野外殺戮所取代,各種豐富的武器,加上足夠充足的彈藥,讓玩家不再躲躲藏藏,終於可以享受孤膽英雄橫掃千軍的感覺,甚至還有駕車操作機槍的載具關卡,連鎖得高分獎勵的設計也頗有街機風格。

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《恐龍危機2》變成了徹底的動作射擊遊戲,儘管流程簡單爽快,但也失去了緊張的冒險體驗,最終PS版銷量只有121萬套,續作同樣由育碧發行了簡體中文PC版,蕾吉娜可以說是最大的亮點。

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此後這個系列繼續發展,2002年6月PS2版《槍下游魂3 恐龍危機》(Gun Survivor 3 Dino Crisis)發售,遊戲玩法變成了主視角光槍射擊,失去了美女主角蕾吉娜後,本作很快就淡出了玩家視線,充其量只能算是一部外傳作品。

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2003年6月,系列最後一部作品《恐龍危機3》(Dino Crisis 3)在微軟XBOX主機發售,故事背景設定在2548年,與前幾部完全脫節,關卡場景發生在一艘被恐龍控制的失蹤太空船內。卡普空在本作中嘗試可以自由變換視角的全新玩法,但實際體驗效果非常差,很多玩家都將其視為卡普空遊戲歷史中最差作品之一,從此《恐龍危機》這個品牌走到了盡頭。

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《恐龍危機》系列作品,之後在歷代新主機中都沒有復刻移植,這對於喜歡炒冷飯的卡普空而言,實屬非常罕見的情況,總的來說1代是整個系列最高水平,像道具合成等創新玩法也延續到後來的《生化危機3》中。但是在後續作品中,由於玩法改變等原因,系列始終沒有形成完整的世界觀設定,除了蕾吉娜外也沒有別的人物給玩家留下深刻印象,時至今日我們對於系列新作已經不抱任何希望,只要卡普空能把1代高清化移植到最新平臺就燒高香了,甚至連重製都不敢奢望。

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遊戲的女主角蕾吉娜,算是系列的標誌特色,除了《恐龍危機》外,後續也出現在其它作品中,包括《南夢宮對卡普空》(Namco X Capcom)、《喪屍圍城3》(Dead Rising 3)等,儘管出場次數不多,但還是給我們留下了無數經典回憶,希望在未來能夠再次迴歸給新老玩家帶來驚喜。

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