【雙魚星鑑】《白色相簿1》:如何做一個為人所愛的懦夫?


3樓貓 發佈時間:2023-08-27 10:52:32 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場#  評測員 未入流的菠蘿包 撰寫

【雙魚星鑑】《白色相簿1》:如何做一個為人所愛的懦夫?-第0張

仔細一想,《白色相簿1》留下的後勁似乎並沒有我所預想那般的強烈——我的確隨著劇中人物的悲喜而悲喜,為他們的迷茫與決斷而動情,但真正決定要結束這段旅程的時候,卻只是放下一杯水似的平淡。

並不是說《白1》不是一部好作品,重製版的它擁有了在視覺小說中堪稱奢侈的觀感,來自數十年前的文筆在如今也依然動人,更不用說貫穿整個WA IP的經典配樂了。只不過優秀的視聽體驗敵不過玩法決定的後期過多重複內容的堆砌,更加人性化的系統同樣對遊戲的情感編排產生了衝擊——擁有了清晰視野的主角,更顯得像是一個為人所愛的懦夫。

【雙魚星鑑】《白色相簿1》:如何做一個為人所愛的懦夫?-第1張

夢幻開局與現實走向

藤井冬彌有一個偶像女友。

初入樂壇便風生水起,稍顯打磨便已萬眾矚目的那位新興偶像森川由綺,無數人瘋狂喜愛的明日之星,就是他自高中攜手的正牌戀人。

這本是無數人豔羨的奇緣,於藤井冬彌而言卻無異於詛咒。他可以清晰的感受到自己與由綺共鳴的真心,但與由綺之間的隔閡也同樣清晰而確切——為事業奮鬥的由綺與他的距離逐漸遙遠,直至幾乎淡出了他的視線。

現實的阻隔與內心的高牆彼此重合,在宛如日常的新一年聖誕,藤井冬在通往不同未來的岔路口久久徘徊。                               

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包括開局的欽定女友森川由綺,《白1》一共擁有7名可攻略角色,如此數目限制了單名角色可分得的劇本份額,但相應的角色塑造卻可以說是絲毫不顯得遜色——每名角色都有著各異的身份與性格,她們的言語與行為各有特色,所繪出的情感軌跡也各不相同;而不同角色之間的交集不僅豐富了角色的人設,更使《白1》的故事增添了不少戲劇性的色彩。            

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儘管本作的男主藤井冬彌素有ACG“四大渣男之首”這樣的惡名,但他在《白1》中的形象並非是浪蕩無情的風塵浪子,而更像是一個優柔寡斷的多情種。藤井冬彌一直試圖以真心待人,卻無法在恰當的時刻為情感踩下剎車;他是一名為人所愛的溫柔者,但同樣也是一名對感情無從下手的懦夫。

他在劇情中的”渣“,更多的是來源於他與女主角森川由綺間逐漸拉大的身份差距,以及隨之而來的他人阻撓與心理落差。這份過於強大的變化使得本身堅固的情感紐帶出現了裂痕,也驅使著失去陪伴的孤單者尋求其他的溫柔與依靠。       

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當然,由於本作的可攻略角色數目不少,每名角色所能分配到的劇本數目有限,因此實際上每名角色所涉及的劇情內容並不能算長,有些角色的線路中把篇幅全部用在了角色本身的故事與人物的講述與塑造上,而刻意忽略或留白了一些頗為有趣的內容——比如如何面對主角的三角戀問題。在有些線路中男主與由綺分開另找他人,而在有些線路中這份曖昧的關係則持續到了最後——更有甚者知道最後男主都沒有和角色確立關係,可以說是寸止般的體驗了。

(我都來玩白色相簿了還怕女人打架?你趕快出個DLC把其他線路的扇巴掌補了,就愛看這個)

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優化過的,就一定好嗎?

相比於1998年的原版,如今登上steam的這部《白色相簿1》實際上是根據2010年PS3時代重製版所做的移植,不僅從畫面上重製了遊戲、添加了如月小夜子的劇情線,也對本作先前令人詬病的遊戲玩法進行了一定的優化。

簡單來說,在《白1》中玩家需要為男主安排每日的行程,這會決定玩家會遇見哪名角色,從而推進故事的發展。在原版遊戲中,由於系統並不會顯示哪些地點會遇見哪些角色,玩家只能根據角色的身份進行猜測,但大體上來說還是很容易被推向本身自己不想攻略的角色。而在重製版的《白1》中,玩家可以看到哪些地點對應哪些角色,哪些角色是日常對話、哪些角色又有可以在當前觸發的特殊劇情,遊戲推進有了相當大的便利。                         

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(特殊事件以歎號標誌,普通事件以對話框顯示)

                                                                

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(普通對話事件界面)

但系統上的優化帶來的並不一定都是便利,甚至在某種程度上,我認為系統的優化有些過於衝擊了原作的情感佈設,從而讓遊戲整體都變得更加平淡了。

在原作的設計中,玩家在暗箱一般的選擇中無法選擇確切的對象,因而也不會對特定的角色產生偏愛;再加上一些特殊節點會觸發屬於女主森川由綺的強制事件,相當於無形之間由綺的女主地位得到了提高,也讓遊戲本身”自帶女友“這一設定的情感衝擊力達到了最高潮。

而相應的,在重製版中玩家可以自由選擇想要攻略哪一名角色,由綺的戲份也因此被極大的壓縮。在大多數線路中,遊戲想要表達的“在遙遠女友與身邊溫柔之間的情感糾葛”簡直可以說是蕩然無存,因而也更談不上什麼“和女友之間的痛苦別離”了。                   

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除此以外,由於男主藤井冬彌本身在情感上優柔寡斷的性格,遊戲中大多數時候男主的情感處在一個模模糊糊、無法明晰的情況,正好與原版遊戲無法選擇所走道路的迷茫相互契合;相比之下,在有了更清晰指引的重製版之中,玩家想要攻略某名角色的意願更加明晰,因此也更容易從男主在雙方之間的左右搖擺中脫戲。                        

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當然,經過了系統優化之後的《白1》變得更易遊玩,多周目欣賞劇情也變得更加便利,這些體驗上的優化的確是實打實的。我想討論的只是,在我們進行遊戲的系統優化時是否應該考慮那些“不人性”的部分本身的設計目的,以及多大程度上需要顧及這一點。               

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總結

總體來說,登上steam的《白色相簿1》已經基本和那個在1998年令無數人胃疼的傳奇作品劃出了一條界限。它的畫面得到了升級,操作也變得更加便利,文筆在如今的年代也不顯得遜色,而原本的情感的體驗也隨著系統的優化而產生了不可忽視的偏差。在現在這個時候,重製的《白色相簿1》依然值得去體驗一番,但卻與那個二十年前令人胃疼的傳奇故事幾無瓜葛了。     

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